三次ベジエ曲線を描画する

# ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute

(PECL imagick 2.0.0)

ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute — 三次ベジエ曲線を描画する

### 説明

ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute ( float `$x2` , float `$y2` , float `$x` , float `$y` ) : bool
警告

この関数は、 現在のところ詳細な情報はありません。引数のリストのみが 記述されています。

現在の点から (x,y) までの三次ベジエ曲線 (絶対座標) を描画します。 最初の制御点の位置は、現在の点と直前のコマンドの 2 番目の制御点の位置から推測します (直線のコマンドがなかったり、直前のコマンドが DrawPathCurveToAbsolute, DrawPathCurveToRelative, DrawPathCurveToSmoothAbsolute あるいは DrawPathCurveToSmoothRelative のいずれかでなかった場合は、現在の点を最初の制御点とみなします)。 2 番目の制御点 (曲線の終了地点の制御点) は (x2,y2) となります。 現在の位置は polybezier が使用する最後の (x,y) 座標の組となります。

### パラメータ

`x2`

  2 番目の制御点の x 座標。

`y2`

  2 番目の制御点の y 座標。

`x`

  終点の x 座標。

`y`

  終点の y 座標。

### 返り値

値を返しません。