:TITLEBAR_CYCLES_MS
циклов/мс
.
:TITLEBAR_HINT_PAUSED
(ПАУЗА)
.
:TITLEBAR_HINT_NOMOUSE
режим без мыши
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY
мышь захвачена, %s+F10 для высвобождения
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY_MIDDLE
мышь захвачена, %s+F10 или средний клик для высвобождения
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY
для захвата мыши нажмите %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_MIDDLE
для захвата мыши нажмите %s+F10 или средний клик
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_ANY_BUTTON
для захвата мыши нажмите %s+F10 или кликните любой кнопкой
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY
бесшовная мышь, %s+F10 для захвата
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY_MIDDLE
бесшовная мышь, %s+F10 или средний клик для захвата
.
:CONFIG_FULLSCREEN
Запуск в полноэкранном режиме.
Раздел "Горячие клавиши" команды INTRO содержит список горячих клавиш.
.
:CONFIG_DISPLAY
Номер используемого дисплея; значение зависит от ОС и настроек пользователя.
.
:CONFIG_FULLRESOLUTION
Какое разрешение использовать для полноэкранного режима: 'original', 'desktop'
или фиксированный размер (например, '1024x768').
.
:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
Установите размер окна, используемый в оконном режиме:
  default:   Выбор наилучшего варианта в зависимости от вашего
             окружения и других настроек.
  small, medium или large (или s, m, l):
             Размер окна относительно рабочего стола:
             малый, средний, большой.
  <своё>:    Масштабировать содержимое окна до указанного размера,
             в формате ШxВ. Например: '1024x768'.
.
:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
Задать размер области отрисовки в окне / на экране:
  fit:       Подогнать размер области по окну/экрану (по умолчанию).
  <своё>:    Ограничить область указанным разрешением или процентом от рабочего
             стола. Указывается в виде ШxВ, Ч%, Ч.Ц%. Примеры: 960x720 или 50%
.
:CONFIG_WINDOW_POSITION
Задать изначальное положение окна при запуске в оконном режиме:
  auto:      Позволить оконному менеджеру определить положение.
  <своё>:    Задать положение окна в формате X,Y. Пример: 250,100
             0,0 является верхним левым углом экрана.
.
:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
Управляет отображением оформления окон в оконном режиме.
.
:CONFIG_TRANSPARENCY
Задать прозрачность окна DOSBox Staging.
От 0 (без прозрачности) до 90 (высокая прозрачность).
.
:CONFIG_MAX_RESOLUTION
Эта настройка была переименована в viewport_resolution.
.
:CONFIG_HOST_RATE
Задать частоту обновления монитора:
  auto:      Использовать частоты SDI, или частоты VRR в полноэкранном режиме
             на экране с высокой частотой обновления.
  sdi:       Использовать частоты интерфейса последовательного устройства
             (SDI), без дополнительных корректировок.
  vrr:       Отнять 3 Гц от заявленной частоты (рекомендовано для VRR-экранов).
  <своё>:    Указать свою частоту в виде целого или десятичного значения
             больше 23.000.
.
:CONFIG_VSYNC
Синхронизировать с частотой обновления дисплея, если поддерживается. Может
снизить мерцание и разрывы, но также может повлиять на производительность.
.
:CONFIG_VSYNC_SKIP
Количество микросекунд, в течение которых рендеринг должен блокироваться перед пропуском следующего кадра. 0 отключает настройку.
.
:CONFIG_PRESENTATION_MODE
Опционально выбрать режим представления кадров:
  auto:  По-умному замерять время кадров и сбрасывать их для предотвращения
         простоя эмуляции, основываясь на частоте кадров экрана и DOS.
  cfr:   Всегда представлять кадры DOS с постоянной частотой кадров.
  vfr:   Всегда представлять изменённые кадры DOS с переменной частотой кадров.
.
:CONFIG_OUTPUT
Какую видеосистему использовать для вывода изображения.
.
:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
Выберите драйвер рендерера при использовании режима вывода texture.
Используйте texture_renderer=auto для автоматического выбора.
.
:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
Перенесено в раздел [mouse].
.
:CONFIG_SENSITIVITY
Перенесено в раздел [mouse].
.
:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
Перенесено в раздел [mouse].
.
:CONFIG_WAITONERROR
Ждать перед закрытием консоли DOSBox, если есть ошибки.
.
:CONFIG_PRIORITY
Уровни приоритета для активного и неактивного окна соответственно.
   auto: Позволить операционной системе управлять приоритетом.
Значение по умолчанию: 'auto auto'
.
:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
Отключить звук когда окно неактивно.
.
:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
Приостановить эмуляцию когда окно неактивно.
.
:CONFIG_MAPPERFILE
Файл, используемый для загрузки/сохранения сопоставлений из ключей/событий.
Преднастроенные назначения находятся в каталоге 'resources/mapperfiles'.
Они могут быть загружены по имени, например: mapperfile = xbox/xenon2.map
Примечание: флаг -resetmapper удаляет только файл сопоставлений по-умолчанию.
.
:CONFIG_SCREENSAVER
Используйте 'allow' или 'block' для переопределения переменной окружения
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER (которая обычно блокирует показ заставки ОС
при работе эмулятора).
.
:CONFIG_LANGUAGE
Выберите используемый язык: de, en, es, fr, it, nl, pl и ru.
Примечания: Эта настройка переопределяет переменную 'LANG', если задано.
            Каталог 'resources/translations' в комплекте с исполняемым файлом
            содержит файлы переводов. Просьба держать его рядом с исполняемым
            файлом для поддержки этой возможности.
.
:CONFIG_MACHINE
Тип компьютера, эмулируемого DOSBox.
.
:CONFIG_CAPTURES
Каталог для захвата аудио, MIDI и снимков экрана.
.
:CONFIG_MEMSIZE
Объём доступной оперативной памяти DOSBox в мегабайтах.
Это значение лучше оставить по умолчанию, чтобы избежать проблем
с некоторыми играми, хотя часть игр могут потребовать более высоких значений.
Как правило, нет никакого преимущества в скорости при повышении этой величины.
.
:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
Как поступать с программно повреждёнными цепочками блоков памяти (MCB):
  deny:    Выйти (и сообщить) при обнаружении неисправностей (по умолчанию).
  repair:  Исправить (и сообщить), используя соседние цепочки блоков.
  report:  Сообщать о неисправностях, но продолжать работу как есть.
  allow:   Не сообщать о неисправностях (аппаратное поведение).
Рекомендовано значение по умолчанию (deny),
если только игра не завершает работу с ошибками повреждения MCB.
.
:CONFIG_VMEMSIZE
Объём видеопамяти в МиБ (1-8) или КиБ (с 256 по 8192). 'auto' использует
умолчание видеоадаптера.
.
:CONFIG_DOS_RATE
Задать частоту кадров эмулируемого видеорежима, в Гц:
default:  Видеорежим DOS определяет частоту (рекомендовано).
host:     Сопоставить частоту DOS частоте экрана (см. настройку 'host_rate').
<число>:  Задать точное значение частоты, между 24.000 и 1000.000 (Гц).
Мы рекомендуем значение 'default'; в других случаях тестируйте и задавайте
отдельно с каждой игрой.
.
:CONFIG_VESA_MODES
Управляет выбором предложенных режимов VESA 1.2 и 2.0:
  compatible   Выборка с максимальной игровой совместимостью.
               Рекомендуется при использовании 4 или 8 МиБ видеопамяти.
  halfline     Поддерживает чересстрочный режим низкого разрешения VESA 2.0,
               используемый Extreme Assault. Применяйте только при
               необходимости, поскольку режим не совместим с S3.
  all          Предлагает все режимы для выбранного объёма видеопамяти, однако
               некоторые игры могут задействовать их неправильно (мерцание)
               или могут потребовать больше системной памяти (mem = ).
.
:CONFIG_SPEED_MODS
Разрешить изменения, улучшающие производительность. Сейчас неизвестны игры,
затронутые этими изменениями. Просьба сообщить проекту об ошибке, если
вы найдёте игры, не работающие с этой опцией, чтобы мы перечислили их здесь.
.
:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
Как обрабатывать секции autoexec из нескольких конфигурационных файлов.
join      : совмещает их в одну большую секцию (старое поведение).
overwrite : использовать последнюю встреченную, аналогично другим настройкам.
.
:CONFIG_AUTOMOUNT
Монтировать каталоги 'drives/[c]' как диски при запуске, где [c] - латинская
строчная буква диска от A до Y. Папка 'drives' может быть указана
относительно текущего каталога или из встроенного каталога resources.
Параметры монтирования опционально могут быть указаны с помощью файла [c].conf,
расположенного вместе с каталогом диска, со следующим содержимым:
  [drive]
  type    = dir, overlay, floppy или cdrom
  label   = метка_диска
  path    = определение переменной path, например: path = %%path%%;c:\tools
  override_drive = монтировать каталог к указанному диску (по умолчанию пусто)
  verbose = true или false
.
:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
Управляет количеством информации перед отображением программы:
            | Приветствие | Ранний вывод
high        |     да      |      да
low         |     нет     |      да
quiet       |     нет     |      нет
auto        | 'low', если передан исполняемый файл или каталог, иначе 'high'
.
:CONFIG_FRAMESKIP
Рассмотрите возможность ограничения кадровой частоты с помощью настройки
'[sdl] host_rate'.
.
:CONFIG_ASPECT
Масштабирует вертикальное разрешение для получения изображения с соотношением
сторон 4:3. Соотношение, совпадающее с оригинальными мониторами, для которых
было разработано большинство DOS-игр. Эта настройка влияет только на режимы
видео, использующие прямоугольные пиксели, такие как '320x200' или '640x400';
тогда как режимы с квадратными пикселями, например, '640x480' и '800x600',
будут отображаться как есть.
.
:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
Выберите палитру по умолчанию для монохромного дисплея.
Работает только при эмуляции 'hercules' или 'cga_mono'.
Вы также можете переключаться между доступными цветами, используя F11.
.
:CONFIG_CGA_COLORS
Задать интерпретацию RGBI-цветов CGA. Влияет на все типы компьютеров, способных
отображать CGA-графику или лучше. Встроенные предустановки:
  default:       Каноничная CGA-палитра, как эмулируется VGA-адаптерами
                 (по умолчанию).
  tandy [УК]:    Эмуляция идеализированного монитора Tandy с настраиваемым
                 уровнем коричневого. Уровень коричневого может быть указан
                 опциональным вторым параметром (0 - красный, 50 - коричневый,
                 100 - тёмно-жёлтый; по умолчанию 50). Например: tandy 100
  tandy-warm:    Эмуляция реального цветового вывода неизвестного монитора
                 Tandy.
  ibm5153 [К]:   Эмуляция реального цветового вывода монитора IBM 5153 с
                 уникальным управлением контрастностью, затемняющим только
                 неяркие цвета. Контраст может быть указан вторым параметром
                 (от 0 до 100; по умолчанию 100). Например: ibm5153 60
  agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
                 Палитры, используемые портами игр Sierra AGI на Amiga
                 (подробности см. в руководстве).
  agi-amigaish:  Смесь цветов EGA и Amiga, используемых AGI-интерпретатором
                 Sarien.
  scumm-amiga:   Палитра, используемая портами EGA-игр LucasArts на Amiga.
  colodore:      Цвета, вдохновлённые Commodore 64, основаны на палитре
                 Colodore.
  colodore-sat:  Палитра Colodore с увеличенной на 20% насыщенностью.
  dga16:         Современный взгляд на каноничную палитру CGA с уменьшенной
                 контрастностью.
Вы также можете задать собственные цвета, указав 16 разделённых пробелом
или запятыми цветовых значений, либо в виде 3-х или 6-значных шестнадцатеричных
кодов (например, #f00 или #ff0000 для полностью красного),
либо десятичных RGB-троек (например, (255, 0, 255) для пурпурного). Цвета
упорядочены следующим образом:
чёрный, синий, зелёный, голубой, красный, пурпурный, коричневый, светло-серый,
тёмно-серый, светло-синий, светло-зелёный, светло-голубой, светло-красный,
светло-пурпурный, жёлтый и белый.
Их значения по умолчанию в виде шестнадцатеричных кодов следующие:
#000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa #555555
#5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 и #ffffff.
.
:CONFIG_SCALER
Программное масштабирование является устаревшим, рекомендуется использовать
аппаратно-ускоренные опции:
 - Если вы использовали методы масштабирования normal2x/3x, вместо этого
   задайте 'windowresolution'.
 - Если вы использовали продвинутые методы масштабирования, рассмотрите опцию
   'glshader'.
.
:CONFIG_GLSHADER
Укажите 'none', или GLSL-шейдер. Работает только
с выводом изображения OpenGL. Может быть как абсолютный
путь, так и файл в подкаталоге 'glshaders' в каталоге
конфигурации DOSBox, или один из встроенных GLSL-шейдеров:
'advinterp2x', 'advinterp3x', 'advmame2x', 'advmame3x',
'crt-easymode-flat', 'crt-fakelottes-flat', 'rgb2x', 'rgb3x',
'scan2x', 'scan3x', 'tv2x', 'tv3x', 'sharp' ('default').
.
:CONFIG_COMPOSITE
Включить композитный режим при запуске. 'auto' позволяет решить программе.
Примечание: Подстройте следующие параметры с помощью горячих клавиш.
            Затем прочтите новые значения в консоли и введите их здесь.
.
:CONFIG_ERA
Эра композитных технологий. При 'auto', PCjr использует новые и CGA/Tandy
используют старые.
.
:CONFIG_HUE
Вид RGB-палитры. К примеру, изменяйте, пока небо не станет голубым.
.
:CONFIG_SATURATION
Насыщенность цветов, от серых к ярким.
.
:CONFIG_CONTRAST
Соотношение между тёмными и светлыми оттенками.
.
:CONFIG_BRIGHTNESS
Яркость изображения, от тёмного к светлому.
.
:CONFIG_CONVERGENCE
Слияние субпиксельных элементов, от размытого к чёткому (только CGA и Tandy).
.
:CONFIG_CORE
Ядро процессора, используемое в эмуляции. Значение 'auto' переключит в
динамический режим, если это доступно и целесообразно.
.
:CONFIG_CPUTYPE
Тип процессора, используемый в эмуляции. Значение 'auto' - самый быстрый выбор.
.
:CONFIG_CYCLES
Количество инструкций DOSBox пытающихся эмулироваться в каждую миллисекунду.
Установка слишком большого значения приводит к потере звука и запаздыванию.
Циклы можно устанавливать тремя способами:
  'auto':         Пытается угадать, что нужно игре.
                  Обычно это работает, но для некоторых игр может не сработать.
  'fixed число':  Устанавливает фиксированное количество циклов. Это обычно то,
                  что нужно, если 'auto' не помог (Пример: 'fixed 4000').
  'max':          Выделит столько циклов, сколько позволит выделить процессор.
.
:CONFIG_CYCLEUP
Количество циклов для уменьшения/увеличения с помощью горячих клавиш.
Раздел "Горячие клавиши" команды INTRO содержит список горячих клавиш.
.
:CONFIG_CYCLEDOWN
Значение ниже 100 будет в процентах.
.
:CONFIG_MOUSE_CAPTURE
Выберите метод управления мышью:
  onclick:   Захватить мышь при нажатии любой кнопки мыши внутри окна.
  onstart:   Захватить мышь сразу при запуске.
  seamless:  Курсор перемещается бесшовно; захват производится только
             нажатием средней кнопки мыши или горячих клавиш.
  nomouse:   Скрыть курсор и не посылать ввод игре.
.
:CONFIG_MOUSE_MIDDLE_RELEASE
В значении 'true', нажатие средней кнопки высвобождает мышь, а также
захватывает в режиме seamless.
.
:CONFIG_MOUSE_SENSITIVITY
Чувствительность мыши. 100 является начальным значением, 150 - 150%
чувствительности и т.д. Отрицательные значения инвертируют направление мыши,
0 полностью отключает движение. Дополнительный второй параметр определяет
вертикальную чувствительность (например, '100,200'). Параметр может быть
изменён во время работы (также отдельно для каждого интерфейса мыши) с помощью
встроенной утилиты MOUSECTL.COM, доступной на диске Z:.
.
:CONFIG_MOUSE_RAW_INPUT
Включите эту настройку для игнорирования настроек ускорения и чувствительности
мыши в операционной системе. Это работает в полноэкранном режиме или при
захвате мыши в оконном режиме.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_DRIVER
Включить встроенный DOS-драйвер мыши.
Примечания:
   Отключите, если вы собираетесь использовать оригинальный драйвер MOUSE.COM.
   При загрузке гостевой системы встроенный драйвер автоматически отключается.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_IMMEDIATE
Обновлять счётчики движения мыши немедленно, без ожидания прерывания.
Может улучшить игровой процесс, особенно в быстрых играх (аркады, FPS, проч.) -
поскольку для некоторых игр это в действительности повышает частоту опроса мыши
до 1000 Гц, без увеличения связанных с прерываниями накладных расходов.
Может вызывать проблемы с совместимостью. Список известных несовместимых игр:
   - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
   - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Просьба сообщить проекту при нахождении других игр, имеющих проблемы с этой
опцией, мы обновим список.
.
:CONFIG_PS2_MOUSE_MODEL
Модель мыши во вспомогательном PS/2 порте:
   standard:       3 кнопки, стандартная PS/2 мышь.
   intellimouse:   3 кнопки + колесо, Microsoft IntelliMouse.
По умолчанию: intellimouse
.
:CONFIG_COM_MOUSE_MODEL
Модель мыши в COM (последовательном) порте:
   2button:        2 кнопки, мышь Microsoft.
   3button:        3 кнопки, мышь Logitech,
                   преимущественно совместима с мышью Microsoft.
   wheel:          3 кнопки + колесо,
                   преимущественно совместима с мышью Microsoft.
   msm:            3 кнопки, мышь Mouse Systems,
                   НЕ СОВМЕСТИМА с мышью Microsoft.
   2button+msm:    Автовыбор между 2button и msm.
   3button+msm:    Автовыбор между 3button и msm.
   wheel+msm:      Автовыбор между wheel и msm.
По умолчанию: wheel+msm
Примечание:
   Включение мыши в последовательном порте осуществляется в разделе [serial].
.
:CONFIG_NOSOUND
Включает бесшумный режим, звук продолжает эмулироваться.
.
:CONFIG_RATE
Микшерная частота дискретизации.
.
:CONFIG_BLOCKSIZE
Размер блока микшера, большие блоки могут предотвратить заикание звука, но звук
будет больше запаздывать.
.
:CONFIG_PREBUFFER
Сколько миллисекунд звука обрабатывать сверх размера блока; большие значения
могут помочь с заиканием звука, но звук будет выводиться с задержкой.
.
:CONFIG_NEGOTIATE
Позволить системному звуковому драйверу согласовать оптимальные частоту
и размер блока, приближенные к заданным значениям насколько возможно.
.
:CONFIG_COMPRESSOR
Включить авто-регулирующий компрессор основного канала для предотвращения
клиппинга аудио-вывода:
  off:  Отключить компрессор.
  on:   Включить компрессор (по умолчанию).
.
:CONFIG_CROSSFEED
Задать глобальное смешение всех стерео-каналов для прослушивания в наушниках (crossfeed):
  off:         Без смешения (по умолчанию).
  on:          Включить смешение (со степенью 40).
  <степень>:   Задать степень смешения от 0 до 100, где 0 значит без смешения
               (выкл.) и 100 полное смешение (в результате стерео-звук
               становится моно).
Примечание: Вы можете задать смешение отдельно для каждого канала с помощью
команд микшера.
.
:CONFIG_REVERB
Включить глобальную реверберацию, чтобы добавить ощущение пространства звуку:
  off:     Без реверберации (по умолчанию).
  on:      Включить реверберацию (предустановка medium).
  tiny:    Симулирует звучание малого встроенного динамика в комнате;
           специально создан для аудио-систем с малыми динамиками
           (PC Speaker, Tandy, PS/1 Audio и ЦАП для параллельного порта).
  small:   Добавляет лёгкое ощущение пространства; подходит для игр,
           использующих единственный канал синтезатора (обычно OPL) для музыки
           и звуковых эффектов.
  medium:  Предустановка средней комнаты, хорошо работает с различными играми.
  large:   Предустановка большого зала, рекомендовано для игр, использующих
           отдельные каналы для музыки и цифрового звука.
  huge:    Усиленный вариант предустановки большого зала; очень хорошо работает
           в некоторых играх с более атмосферными саундтреками.
Примечание: Вы можете подогнать уровни реверберации для каждого канала с
помощью команд микшера.
.
:CONFIG_CHORUS
Включить глобальный эффект хора для добавления ощущения стерео-движения звуку:
  off:     Без хора (по умолчанию).
  on:      Включить хор (предустановка normal).
  light:   Лёгкий эффект хора (хорошо подходит для синтезированной музыки,
           содержащей много белого шума).
  normal:  Обычный эффект хора, подходящий для широкого разнообразия игр.
  strong:  Явный и сильный эффект хора.
Примечание: Вы можете подогнать уровни эффекта хора для каждого канала с
помощью команд микшера.
.
:CONFIG_MIDIDEVICE
Устройство, которое будет принимать MIDI-данные (от эмулируемого MIDI
интерфейса - MPU-401). Выберите один из следующих вариантов:
   'fluidsynth':  Использовать встроенный MIDI-синтезатор.
              Читайте раздел [fluidsynth] для подробной конфигурации.
   'mt32':        Использовать встроенный синтезатор Roland MT-32.
              Читайте раздел [mt32] для подробной конфигурации.
   'auto':        Использовать первый работающий внешний MIDI-проигрыватель.
              Может быть программным синтезатором или физическим устройством.
.
:CONFIG_MIDICONFIG
Опции конфигурации для выбранного MIDI-интерфейса.
Обычно это идентификатор или имя MIDI-синтезатора, который Вам нужен.
для использования (найдите id/имя с помощью команды DOS 'mixer /listmidi').
- Эта опция не имеет эффекта при использовании встроенных синтезаторов
  (mididevice = fluidsynth или mididevice = mt32).
- При использовании ALSA, используйте Linux команду 'aplaymidi -l' для показа
  списка доступных MIDI-портов, и выберите один (например, 'midiconfig=128:0').
  для клиента секвенсора 128, порт 0).
- Если Вы используете физический Roland MT-32 с ревизией 0 PCB,
  аппаратное обеспечение может потребовать задержки, чтобы предотвратить
  переполнение его буфера. В этом случае добавьте 'delaysysex',
  например: 'midiconfig=2 delaysysex'.
Читайте README/Manual для получения более подробной информации.
.
:CONFIG_MPU401
Тип MPU-401 для эмуляции.
.
:CONFIG_SOUNDFONT
Путь к файлу SoundFont в формате .sf2. Можно использовать
абсолютный или относительный путь, или имя .sf2 внутри
подкаталога 'soundfonts' в каталоге конфигурации DOSBox.
Примечание: Опциональное масштабирование громкости после имени файла
устарело. Просьба вместо этого использовать команду микшера
для изменения громкости канала FluidSynth, например:
  MIXER FSYNTH 200
.
:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
Эффект хора: 'auto', 'on', 'off', или собственные значения.
При использовании своих значений:
  Все пять должны быть указаны по порядку и разделены пробелом.
  Параметры: число_голосов громкость скорость глубина волна_модуляции, где:
  - число_голосов - целое число от 0 до 99
  - громкость - десятичное число от 0.0 до 10.0
  - скорость - десятичное число, измеряемое в Гц, от 0.1 до 5.0
  - глубина - десятичное число от 0.0 до 21.0
  - волна_модуляции - 'sine' (синусоида) или 'triangle' (треугольная)
  Пример: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine
Примечание: Вы можете отключить эффект хора FluidSynth и включить
эффект хора в микшере на канале FluidSynth, или включить оба
эффекта одновременно. Будет ли это хорошо звучать, зависит от
используемых SoundFont и параметров эффекта хора.
.
:CONFIG_FSYNTH_REVERB
Эффект реверберации: 'auto', 'on', 'off', или собственные значения.
При использовании своих значений:
  Все четыре должны быть указаны по порядку и разделены пробелом.
  Параметры: размер_помещения затухание ширина громкость, где:
  - размер_помещения - десятичное число от 0.0 до 1.0
  - затухание - десятичное число от 0.0 до 1.0
  - ширина - десятичное число от 0.0 до 100.0
  - громкость - десятичное число от 0.0 до 1.0
  Пример: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56
Примечание: Вы можете отключить реверберацию FluidSynth и включить
реверберацию в микшере на канале FluidSynth, или включить оба
эффекта одновременно. Будет ли это хорошо звучать, зависит от
используемых SoundFont и параметров реверберации.
.
:CONFIG_FSYNTH_FILTER
Фильтр для вывода звука FluidSynth:
  off:       Не фильтровать вывод (по умолчанию).
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_MODEL
Какую модель синтезатора использовать.
'auto' выбирает первую модель с доступными файлами ПЗУ, в указанном порядке.
'cm32l' и 'mt32' выбирают первую модель соответствующего типа, в указанном
порядке.
'mt32_old' и 'mt32_new' являются именованиями 1.07 и 2.04 соответственно.
.
:CONFIG_ROMDIR
Каталог, содержащий файлы ПЗУ одной или более моделей.
Каталог может быть абсолютным или относительным, или быть пустым
для использования подкаталога 'mt32-roms' в каталоге конфигурации DOSBox.
Другие типичные места в системе также будут проверяться.
Файлы ПЗУ внутри этого каталога могут содержать следующее:
  - MT32_CONTROL.ROM и MT32_PCM.ROM, для модели 'mt32'.
  - CM32L_CONTROL.ROM и CM32L_PCM.ROM, для модели 'cm32l'.
  - Распакованные файлы ПЗУ MT-32 и CM-32L из MAME, для моделей с версиями.
.
:CONFIG_MT32_FILTER
Фильтр для вывода звука Roland MT-32/CM-32L:
  off:       Не фильтровать вывод (по умолчанию).
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS
Нет поддерживаемых моделей.
.
:MT32_ROM_NOT_LOADED
ПЗУ не загружено
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER
-
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER
д
.
:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL
Текущее ПЗУ : 
.
:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
Загружено из: 
.
:CONFIG_SBTYPE
Тип эмуляции для Sound Blaster. Значение 'gb' - это Game Blaster.
.
:CONFIG_SBBASE
Адрес ввода-вывода для Sound Blaster.
.
:CONFIG_IRQ
Номер прерывания для Sound Blaster.
.
:CONFIG_DMA
Канал прямого доступа для Sound Blaster.
.
:CONFIG_HDMA
Канал старшего прямого доступа для Sound Blaster.
.
:CONFIG_SBMIXER
Разрешить микшеру Sound Blaster изменять DOSBox микшер.
.
:CONFIG_SBWARMUP
Заглушить изначальное DMA-аудио после включения карты, в миллисекундах.
Устраняет щелчки, слышимые при запуске многих игр, использующих Sound Blaster.
Уменьшите значение, если заметите недостающий звук при начале воспроизведения.
.
:CONFIG_OPLRATE
Опция 'oplrate' устарела. Форма волны OPL теперь привязана к скорости
        воспроизведения микшера, чтобы избежать передискретизации.
.
:CONFIG_OPLMODE
Тип эмуляции OPL. При 'auto' режим определяется 'sbtype'.
Все режимы OPL совместимы с AdLib, за исключением 'cms'.
.
:CONFIG_OPLEMU
Теперь поддерживается только эмуляция OPL 'nuked'.
.
:CONFIG_SB_FILTER
Тип эмулируемого фильтра для вывода цифрового звука Sound Blaster:
  auto:      Использовать подходящий фильтр, определяемый 'sbtype'.
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Использовать фильтр этой модели Sound Blaster.
  modern:    Использовать линейную интерполяцию при апсэмплинге, действующую
             как фильтр нижних частот; это прежнее поведение DOSBox
             (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Один или два собственных фильтра в следующем формате:
               ТИП ПОРЯДОК ЧАСТОТА
             Где ТИП может быть 'hpf' (ФВЧ) или 'lpf' (ФНЧ),
             ПОРЯДОК является порядком фильтра от 1 до 16
             (фильтр 1-го порядка = спад 6дБ/окт, 2-го = 12дБ/окт и т.д.),
             и ЧАСТОТА является частотой среза в Гц. Примеры:
                lpf 2 12000
                hpf 3 120 lfp 1 6500
.
:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
Принудительно фильтровать вывод Sound Blaster
(не разрешать программам отключать фильтр).
.
:CONFIG_OPL_FILTER
Тип эмулируемого фильтра для OPL-вывода Sound Blaster:
  auto:      Использовать подходящий фильтр, определяемый 'sbtype'
             (по умолчанию).
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Использовать фильтр этой модели Sound Blaster.
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_CMS_FILTER
Фильтр для вывода Sound Blaster CMS:
  on:        Фильтровать вывод (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_GUS
Включить эмуляцию Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_GUSBASE
Адрес ввода-вывода для Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_GUSIRQ
Номер прерывания для Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_GUSDMA
Канал прямого доступа для Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_ULTRADIR
Путь к каталогу UltraSound. В этом каталоге
должен быть MIDI-подкаталог, содержащий
патч-файлы для воспроизведения GUS. Наборы патчей,
используемые с Timidity должны подойти.
.
:CONFIG_GUS_FILTER
Фильтр для вывода звука Gravis UltraSound:
  off:       Не фильтровать вывод (по умолчанию).
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_SIDMODEL
Модель чипа для эмуляции в карте Innovation SSI-2001:
 - auto:  Выбирает чип 6581.
 - 6581:  Оригинальный чип, известный своим басовитым и богатым звучанием.
 - 8580:  Более поздняя модификация, более точно соответствующая спецификации
          SID. В нём исправлено смещение постоянного тока 6581 и он менее
          подвержен искажениям.
          8580 является опцией для репродуктивных карт, таких как DuoSID.
 - none:  Отключает карту.
.
:CONFIG_SIDCLOCK
Тактовая частота чипа SID, которая на репродуктивных картах устанавливается
перемычкой.
 - default: использует 0.895 МГц, для оригинальной карты SSI-2001.
 - c64ntsc: использует 1.023 МГц, для NTSC Commodore PC и DuoSID.
 - c64pal:  использует 0.985 МГц, для PAL Commodore PC и DuoSID.
 - hardsid: использует 1.000 МГц, доступно на DuoSID.
.
:CONFIG_SIDPORT
Адрес порта ввода-вывода Innovation SSI-2001.
.
:CONFIG_6581FILTER
Аналоговая фильтрация SID означала, что каждый чип был физически уникален.
Регулирует силу фильтрации 6581 в процентах от 0 до 100.
.
:CONFIG_8580FILTER
Регулирует силу фильтрации 8580 в процентах от 0 до 100.
.
:CONFIG_INNOVATION_FILTER
Фильтр для вывода звука Innovation:
  off:       Не фильтровать вывод (по умолчанию).
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PCSPEAKER
Эмулируемая модель PC Speaker:
  discrete: Звуковая волна создаётся дискретными ступенями (по умолчанию).
            Подходит для игр, использующих эффекты типа RealSound.
  impulse:  Звуковая волна создаётся sinc-импульсами. Рекомендовано для игр с
            квадратной формой волны, как Commander Keen.
            Хотя это улучшает точность, также потребляется больше ресурсов ЦП.
  none/off: Не использовать PC Speaker.
.
:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
Фильтр для вывода PC Speaker:
  on:        Фильтровать вывод (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_ZERO_OFFSET
DC-смещение теперь устраняется глобально из основного вывода микшера.
.
:CONFIG_TANDY
Включить эмуляцию Tandy Sound System.
Для 'auto', эмуляция включается только тогда, когда 'machine = tandy'.
.
:CONFIG_TANDY_FILTER
Фильтр для вывода синтезатора Tandy:
  on:        Фильтровать вывод (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
Фильтр для вывода ЦАП Tandy:
  on:        Фильтровать вывод (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_LPT_DAC
Тип ЦАП, подключённого к параллельному порту:
  disney:    Disney Sound Source.
  covox:     Covox Speech Thing.
  ston1:     ЦАП Stereo-on-1, в стерео вплоть до 30 кГц.
  none/off:  Не использовать ЦАП для параллельного порта (по умолчанию).
.
:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
Фильтр для аудио ЦАП для параллельного порта:
  on:        Фильтровать вывод (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_DISNEY
Используйте 'lpt_dac=disney', чтобы включить Disney Sound Source.
.
:CONFIG_PS1AUDIO
Включить эмуляцию IBM PS/1 Audio.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
Фильтр для вывода синтезатора PS/1 Audio:
  on:        Фильтровать вывод (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
Фильтр для вывода ЦАП PS/1 Audio:
  on:        Фильтровать вывод (по умолчанию).
  off:       Не фильтровать вывод.
  <своё>:    Собственное определение фильтра; подробности см. в 'sb_filter'.
.
:CONFIG_REELMAGIC
Поддвержка воспроизведения MPEG ReelMagic (он же REALmagic).
  off:      Отключить поддержку (по умолчанию).
  cardonly: Инициализировать карту без загрузки драйвера FMPDRV.EXE.
  on:       Инициализировать карту и загрузить драйвер FMPDRV.EXE при запуске.
.
:CONFIG_REELMAGIC_KEY
Задать 32-битное магическое число, используемое при декодировании видео в игре.
  auto:     Использовать встроенные процедуры для определения ключа
            (по умолчанию).
  common:   Использовать наиболее распространённый ключ, 0x40044041.
  thehorde: Использовать ключ The Horde, 0xC39D7088.
  <custom>: Задать собственный ключ в шестнадцатеричном виде
            (например, 0x12345678).
.
:CONFIG_REELMAGIC_FCODE
Переопределить код частоты кадров, используемый при воспроизведении видео.
  0:          Без переопределения: пробовать автоопределение скорости
              (по умолчанию).
  от 1 до 7:  Переопределить частоту кадров на одну из следующих:
              1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50 или 7=59.94 кадров/с.
.
:CONFIG_JOYSTICKTYPE
Тип джойстика для эмуляции: auto (по умолчанию),
auto     : Обнаружить и использовать любой(ые) джойстик(и), если возможно.
2axis    : Поддерживать до двух джойстиков.
4axis    : Поддерживать только первый джойстик.
4axis_2  : Поддерживать только второй джойстик.
fcs      : Поддерживать джойстик типа Thrustmaster.
ch       : Поддерживать джойстик типа CH Flightstick.
hidden   : Скрыть джойстик(и) от DOS, но оставить доступными для
           переназначения.
disabled : Полностью отключить джойстики: не будут опрашиваться, назначаться,
           или видны в DOS.
(Не забудьте сбросить файл маппера DOSBox, если вы сохранили его ранее).
.
:CONFIG_TIMED
Включить временные интервалы для оси. Экспериментируйте с этой опцией, если
джойстик дрейфует (в сторону).
.
:CONFIG_AUTOFIRE
Непрерывно стреляет, пока Вы держите кнопку нажатой (турбо).
.
:CONFIG_SWAP34
Поменять местами 3-ю и 4-ю оси. Может быть полезно для некоторых джойстиков.
.
:CONFIG_BUTTONWRAP
Включить ограничение кнопок по количеству эмулируемых кнопок.
.
:CONFIG_CIRCULARINPUT
Включить преобразование кругового ввода в квадратный вывод.
Попробуйте включить эту опцию, если левый аналоговый стик может двигаться
только по кругу.
.
:CONFIG_DEADZONE
Процент движения, который нужно игнорировать. Значение '100' превращает стик в
цифровой.
.
:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
Активирует горячие клавиши для калибровки осей джойстика X и Y в реальном
времени. Рассматривайте эту опцию только, если внутриигровая калибровка не
удаётся и другие параметры были опробованы.
 - Ctrl/Cmd+Стрелки регулируют значение масштаба осей:
     - влево и вправо уменьшают или увеличивают масштаб оси X соответственно.
     - вниз и вверх уменьшают или увеличивают масштаб оси Y соответственно.
 - Alt+Стрелки регулируют положение смещения осей:
     - влево и вправо смещают ось X в заданном направлении.
     - вниз и вверх смещают ось Y в заданном направлении.
 - Сброс калибровки осей X и Y производится Ctrl+Delete и Ctrl+Home
     соответственно.
Каждое нажатие сообщит значения калибровки X или Y, которые вы можете задать
ниже. Когда вы отыщете рабочие параметры, выйдите из игры, переключите эту
настройку обратно в false и заполните сообщённые параметры калибровки.
.
:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
Применить параметры калибровки оси X с горячих клавиш. По умолчанию 'auto'.
.
:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
Применить параметры калибровки оси Y с горячих клавиш. По умолчанию 'auto'.
.
:CONFIG_SERIAL1
Задать тип устройства, подключённого к COM-порту.
Может быть 'disabled', 'dummy', 'mouse', 'modem', 'nullmodem', 'direct'.
Дополнительные параметры должны быть в той же строке в виде
параметр:значение. Параметр для всех типов: 'irq' (опциональный).
Для 'mouse':
   'model', переопределяет настройку из раздела [mouse].
Для 'direct': 'realport' (обязательный), 'rxdelay' (опциональный).
   (realport:COM1 realport:ttyS0).
Для 'modem': 'listenport', 'sock', 'baudrate' (все опциональны).
Для 'nullmodem': 'server', 'rxdelay', 'txdelay', 'telnet', 'usedtr',
   'transparent', 'port', 'inhsocket', 'sock' (все опциональны).
Параметр SOCK определяет протокол, используемый обеими сторонами
соединения. 0 для TCP и 1 для надёжного UDP ENet.
Пример: 'serial1=modem listenport:5000 sock:1'
.
:CONFIG_SERIAL2
См. serial1.
.
:CONFIG_SERIAL3
См. serial1.
.
:CONFIG_SERIAL4
См. serial1.
.
:CONFIG_PHONEBOOKFILE
Файл, используемый для привязки фиктивных телефонных номеров к адресам.
.
:CONFIG_XMS
Включить поддержку XMS.
.
:CONFIG_EMS
Включить поддержку EMS. По умолчанию ('true') обеспечивает лучшую
совместимость, но некоторые приложения могут работать лучше с
другими вариантами, или требовать отключения поддержки EMS ('false').
.
:CONFIG_UMB
Включить поддержку UMB.
.
:CONFIG_VER
Задать версию DOS (по умолчанию 5.0). Укажите в виде старшая.младшая.
Одиночное число обрабатывается как старшая версия.
Обычно используются: '3.3', '5.0', '6.22' и '7.1'.
.
:CONFIG_COUNTRY
Задать код страны для DOS, затрагивающий специфичную для стран
информацию вроде даты, времени и формата десятичных чисел.
Если выставлено 0, будет использоваться код страны,
соответствующий выбранной раскладке клавиатуры.
.
:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
Включить расширение переменных среды, таких, как %PATH%,
внутри командной строки DOS. COMMAND.COM в FreeDOS и MS-DOS 7/8
поддерживает такое поведение.
.
:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
Языковой код раскладки клавиатуры (или 'none').
.
:CONFIG_IPX
Включить эмуляцию IPX поверх UDP/IP.
.
:CONFIG_NE2000
Включить эмуляцию сетевой карты Novell NE2000 на основе программной сети
(используя libslirp) со следующими параметрами:
 - 255.255.255.0 : Маска подсети виртуальной сети 10.0.2.0.
 - 10.0.2.2      : IP шлюза и сервиса DHCP.
 - 10.0.2.3      : IP виртуального DNS-сервера.
 - 10.0.2.15     : Первый IP, предоставляемый DHCP, ваш IP!
Примечание: В среде DOS, настройка требует пакетный драйвер NE2000,
            клиент DHCP и стек TCP/IP. Может потребоваться проброс портов
            от хоста к эмулируемой системе и от маршрутизатора к хосту,
            когда выступаете в качестве сервера в многопользовательских играх.
.
:CONFIG_NICBASE
Базовый адрес карты NE2000.
Примечание: Адреса 220 и 240 могут быть недоступны, поскольку по умолчанию
            они присвоены Sound Blaster и Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_NICIRQ
Прерывание, используемое картой NE2000.
Примечание: IRQ 3 и 5 могут быть недоступны, поскольку по умолчанию они
            присвоены последовательному порту 'serial2' и Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_MACADDR
MAC-адрес карты NE2000.
.
:CONFIG_TCP_PORT_FORWARDS
Пробрасывает один или несколько TCP-портов от хоста к эмулируемой системе.
Формат:
  порт1  порт2  порт3 ... (например, 21 80 443)
  Это пробросит FTP, HTTP и HTTPS к эмулируемой системе.
Если порты требуют повышенных привилегий, можно использовать назначение:
  хост:гость ..., (например, 8021:21 8080:80)
  Это пробросит порты 8021 и 8080 к FTP и HTTP в эмулируемой системе.
Можно указывать диапазон портов через дефис:
  начало-конец ... (например, 27910-27960)
  Это пробросит порты от 27910 до 27960 к эмулируемой системе.
Назначения и диапазоны могут быть совмещены:
  хначало-хконец:гначало-гконец ..., (например, 8040-8080:20-60)
  Это пробросит порты от 8040 до 8080 к портам от 20 до 60.
Примечания:
  - Если назначенные диапазоны разнятся, более короткий диапазон будет
    расширен.
  - Если указаны конфликтующие порты для хоста, только первый будет настроен.
  - Если указаны дублирующиеся порты для эмулируемой системы, приоритет
    получают последние указанные.
.
:CONFIG_UDP_PORT_FORWARDS
Пробрасывает один или несколько UDP-портов от хоста к эмулируемой системе.
Формат аналогичен пробросу TCP-портов.
.
:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
Строки в этом разделе будут выполняться при запуске.
Вы можете размещать свои строки 'mount' здесь.
.
:CONFIGFILE_INTRO
# Это конфигурационный файл для dosbox-staging (%s).
# Строки, начинающиеся со знака '#' - это комментарии.

.
:CONFIG_VALID_VALUES
Возможные значения
.
:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR
Нет такого раздела или свойства: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
В разделе "%2$s" нет свойства "%1$s".

.
:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
Правильный синтаксис: config -set "[раздел] свойство=значение".

.
:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
Не загружен файл конфигурации!

.
:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
Основной файл конфигурации:
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF
Дополнительные файлы конфигурации:

.
:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
Каталог конфигурации DOSBox Staging %s:
%s


.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR

Не удаётся открыть файл %s

.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
Запись файла конфигурации %s

.
:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
Изменяет настраиваемые параметры DOSBox Staging.
-writeconf [имя_файла] или -wc [имя_файла]: Сохранить текущую конфигурацию
в основной файл конфигурации или в указанный файл в каталоге конфигурации.
-writelang или -wl имя_файла: Сохраняет текущие языковые строки в указанный файл.
-r [параметры]: Перезагрузить DOSBox, с предыдущими или указанными параметрами.
-wcp [имя_файла]:
 Сохранить конфигурацию в файл dosbox.conf или в указанный файл в текущем каталоге.
-wcd: Сохранить текущую конфигурацию в основной файл конфигурации.
-l: Списки параметров конфигурации.
-h, -help, -? sections / название_раздела / название_свойства:
 Без параметров, отображает этот экран справки. Добавьте sections для списка разделов.
 Для получения информации о конкретном разделе или свойстве добавьте его название.
-axclear: Очищает раздел autoexec.
-axadd строка: Добавляет строку в раздел autoexec.
-axtype: Выводит содержимое раздела autoexec.
-securemode: Устанавливает безопасный режим.
-avistart: Начинает видеозапись.
-avistop: Останавливает видеозапись.
-startmapper: Запускает клавишный маппер.
-get название_свойства: Возвращает значение свойства.
-set название_свойства=значение: Устанавливает значение свойства.

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
Назначение свойства "%s" (содержащегося в разделе "%s"):
%s

Возможные значения: %s
Значение по умолчанию: %s
Текущее значение: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_LINEHLP
Назначение раздела "%s":
%s
Текущее значение:
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
Это свойство не может быть изменено во время выполнения.

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
Целое положительное число.
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
Раздел %s содержит следующие свойства:

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
Конфигурация DOSBox содержит следующие разделы:


.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
Установлен безопасный режим.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
Эта операция не разрешена в безопасном режиме.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
Раздел "%s" не существует.

.
:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR
"%s" недопустимое значение свойства "%s".

.
:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
Правильный синтаксис: config -get "раздел свойство".

.
:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP

DOSBox был запущен со следующими параметрами командной строки:
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
Отсутствует параметр.

.
:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
Найдено приводов CD-ROM: %d

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
Диск
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
Тип
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
Метка
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
%s смонтирован как диск %c

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
Смонтированные диски:

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
Каталог %s не существует.

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
%s не является каталогом.

.
:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
Недопустимый тип %s.

.
:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
Диск %c уже смонтирован в %s.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
Диск %c не смонтирован.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
Диск %c успешно демонтирован.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
Виртуальные диски не могут быть демонтированы.

.
:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
%c не является правильным идентификатором диска.

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
[color=light-red]Монтирование C:\ НЕ рекомендуется! В следующий раз смонтируйте подкаталог.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
[color=light-red]Монтирование / НЕ рекомендуется! В следующий раз смонтируйте подкаталог.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
Внимание: Игнорирование неподдерживаемой опции %s.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
Перед добавлением оверлея нужно смонтировать каталог для него.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
Оверлей не совместим с указанным диском.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
Оверлей должен быть указан с использованием той же адресации,
что и основной диск. Никакого смешивания относительного и абсолютного путей.
.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
Каталог оверлея не может совпадать с диском, лежащим в основе.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
Что-то пошло не так.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
Оверлей %s на диске %c смонтирован.

.
:PROGRAM_MOUNT_MOVE_Z_ERROR_1
Диск Z нельзя перемещать. Диск %c уже смонтирован.

.
:PROGRAM_MEM_CONVEN
%10d КиБ основной памяти свободно

.
:PROGRAM_MEM_EXTEND
%10d КиБ дополнительной памяти свободно

.
:PROGRAM_MEM_EXPAND
%10d КиБ расширенной памяти свободно

.
:PROGRAM_MEM_UPPER
%10d КиБ верхней памяти свободно в %d блоках (самый большой UMB %d КиБ)

.
:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
%d КиБ выделено.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
%d КиБ освобождено.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
Использованная память освобождена.

.
:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
Ошибка выделения памяти.

.
:MSCDEX_SUCCESS
MSCDEX установлен.

.
:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
MSCDEX: Ошибка: Буквы дисков нескольких приводов CD-ROM должны быть непрерывными.

.
:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
MSCDEX: Ошибка: Ещё не поддерживается.

.
:MSCDEX_ERROR_PATH
MSCDEX: Указанный путь не является приводом CD-ROM.

.
:MSCDEX_ERROR_OPEN
MSCDEX: Ошибка: Неверный файл или невозможно открыть.

.
:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
MSCDEX: Ошибка: Слишком много приводов CD-ROM (максимум: 5).
Не удалось установить MSCDEX.

.
:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
MSCDEX: Смонтирован подкаталог: ограниченная поддержка.

.
:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
MSCDEX: Ошибка: Файл не является образом ISO/CUE или содержит ошибки.

.
:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
MSCDEX: Ошибка: Неизвестная ошибка.

.
:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
MSCDEX: Внимание: Игнорирование неподдерживаемой опции %s.

.
:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
Диск пересканирован.

.
:PROGRAM_INTRO
[erases=entire][color=light-green]Добро пожаловать в DOSBox Staging[reset], эмулятор x86 со звуком и графикой.
DOSBox Staging создаёт для вас оболочку, выглядящую как старый добрый DOS.

Для получения информации о монтировании, введите [color=light-blue]intro mount[reset]
Для получения информации о поддержке CD-ROM, введите [color=light-blue]intro cdrom[reset]
Для получения информации о горячих клавишах, введите [color=light-blue]intro special[reset]
Для более подробной информации посетите вики-сайт DOSBox Staging:
[color=light-blue]https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]

[color=light-red]При возникновении ошибки DOSBox Staging будет закрыт без предупреждения![reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
[erases=entire][color=light-green]Вот несколько команд для начала:[reset]
Прежде чем вы сможете использовать файлы вашей файловой системы,
вы должны смонтировать каталог, содержащий эти файлы.


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
[bgcolor=blue]╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c c:\dosgames\[color=white] создаст диск C с содержимым из c:\dosgames.        ║
║                                                                         ║
║ [color=light-green]c:\dosgames\[color=white] - это пример. Замените его своим каталогом с играми.       ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
[bgcolor=blue]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c ~/dosgames[color=white] создаст диск C с содержимым из ~/dosgames.        ║
║                                                                      ║
║ [color=light-green]~/dosgames[color=white] - это пример. Замените его своим каталогом с играми.      ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
После успешного монтирования диска вы можете ввести [color=light-blue]C:[reset] для перехода к
смонтированному диску C. Введите [color=light-blue]dir[reset] для показа содержимого. [color=light-blue]cd[reset] позволит вам
войти в каталог (обозначены [color=yellow][][reset] в списке каталогов).
Вы можете запускать программы/файлы с расширениями [color=red].exe[reset], [color=red].bat[reset] и [color=red].com[reset].

.
:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
[erases=entire][color=light-green]Горячие клавиши:[reset]
Это заданные по умолчанию горячие клавиши.
Они могут быть изменены в [color=yellow]клавишном маппере[reset].

[color=yellow]%s+Enter[reset]   Переключение между полноэкранным и оконным режимами.
[color=yellow]%s+Pause[reset]   Остановить/Возобновить эмуляцию.
[color=yellow]%s+F1[reset]    %s Запустить [color=yellow]клавишный маппер[reset].
[color=yellow]%s+F4[reset]    %s Заменить смонтированный образ диска, проверить изменения
            на всех дисках.
[color=yellow]%s+F5[reset]      Сохранить снимок экрана.
[color=yellow]%s+F5[reset]    %s Сохранить снимок экрана без пост-обработки.
[color=yellow]%s+F6[reset]    %s Начать/Остановить запись звука в wave-файл.
[color=yellow]%s+F7[reset]    %s Начать/Остановить запись видео в zmbv-файл.
[color=yellow]%s+F8[reset]    %s Отключить/Включить звук.
[color=yellow]%s+F9[reset]    %s Завершить эмуляцию.
[color=yellow]%s+F10[reset]   %s Захватить/Освободить мышь.
[color=yellow]%s+F11[reset]   %s Понизить скорость эмуляции.
[color=yellow]%s+F12[reset]   %s Повысить скорость эмуляции.
[color=yellow]%s+F12[reset]     Не ограничивать скорость (турбо режим/перемотка вперёд).

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
Файл загрузочного диска не существует. Ошибка.

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
Невозможно открыть файл загрузочного диска. Ошибка.

.
:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
Файл образа доступен только для чтения! Это может создать проблемы.

.
:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
Эта команда загружает DOSBox с дискеты или с образа жёсткого диска.

Для этой команды можно указать последовательность сменных дискет при нажатии
%s+F4, и -l указывает смонтированный диск для загрузки. Если буква диска
не указана, по умолчанию загрузка с диска A. Единственными буквами
загрузочного диска являются A, C и D. При загрузке с жёсткого диска (C или D),
образ должен быть уже смонтирован с помощью команды [color=light-blue]IMGMOUNT[reset].

Введите [color=light-blue]BOOT /?[reset] для получения справки по синтаксису этой команды.

.
:PROGRAM_BOOT_UNABLE
Невозможно загрузиться с диска %c
.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
Открытие образа: %s

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
Невозможно открыть %s
.
:PROGRAM_BOOT_BOOT
Загрузка с диска %c...

.
:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
PCjr картридж найден, но машина не PCjr.
.
:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
Доступные команды PCjr картриджа:%s.
.
:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
Команды картриджа PCjr не найдены.
.
:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
Должен быть указан файл ПЗУ для загрузки.

.
:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
Файл ПЗУ недоступен для чтения.

.
:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
Файл ПЗУ слишком большой.

.
:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
Видео BIOS не поддерживается типом машины.

.
:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
Файл ПЗУ не распознан.

.
:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
ПЗУ BASIC загружен.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG
Монтирует образ CD-ROM, дискеты или диска на указанную букву диска.

Использование:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]ДИСК[reset] [color=light-cyan]CDROM-SET[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]ДИСК[reset] [color=light-cyan]IMAGEFILE[reset] [IMAGEFILE_2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]ДИСК[reset] [color=light-cyan]BOOTIMAGE[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size ГЕОМЕТРИЯ -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] -u [color=white]ДИСК[reset]  (демонтирует образ диска)

Где:
  [color=white]ДИСК[reset]      - буква диска, на который будет смонтирован образ: A, C, D, ...
  [color=light-cyan]CDROM-SET[reset] - образ ISO, CUE+BIN, CUE+ISO, или CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV
  [color=light-cyan]IMAGEFILE[reset] - образ жёсткого диска или дискеты в формате FAT16 или FAT12.
  [color=light-cyan]BOOTIMAGE[reset] - образ загрузочного диска с заданной геометрией:
            байтов_на_сектор,секторов_на_головку,головки,цилиндры.
Примечания:
  - %s+F4 меняет и монтирует следующий [color=light-cyan]CDROM-SET[reset] или [color=light-cyan]BOOTIMAGE[reset], если указан.
  - Флаг -ro монтирует образ в режиме только для чтения (защищённом от записи).
  - Флаг -ide эмулирует контроллер IDE с подключённым IDE CD-приводом, полезно
    для CD-игр, которым нужно настоящее окружение DOS с загрузочного образа ЖД.
Примеры:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/home/имя_пользователя/Games/образ.iso[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]cd/образ.cue[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]дискета_1.img дискета_2.img дискета_3.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]загрузочный_образ.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP
Сопоставляет каталоги или приводы с буквой виртуального диска DOS.

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG
Монтирует каталог из операционной системы на букву виртуального диска DOS.

Использование:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]ДИСК[reset] [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset] [-t ТИП] [-usecd #] [-freesize РАЗМЕР] [-label МЕТКА]
  [color=light-green]mount[reset] -listcd / -cd (выводит все обнаруженные приводы CD-ROM и их номера)
  [color=light-green]mount[reset] -u [color=white]ДИСК[reset]  (демонтирует каталог ДИСКа)

Где:
  [color=white]ДИСК[reset]    - буква диска, куда будет смонтирован каталог: A, C, D, ...
  [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset] - каталог в ОС, который будет смонтирован
  ТИП     - тип монтируемого каталога: dir, floppy, cdrom или overlay
  РАЗМЕР  - свободное место виртуального диска (КиБ для дискет, МиБ для
          остального)
  МЕТКА   - метка диска, которая будет использоваться

Примечания:
  - '-t overlay' перенаправляет запись смонтированного диска в другой каталог.
  - Дополнительные опции описаны в руководстве (файл README, глава 4).

Примеры:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/DOS-игры[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/media/имя_пользователя/Название CD"[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]мои_сохранения[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
Должна быть указана буква диска для монтирования образа.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
Нужно указать номер диска (0 или 3) для монтирования образа
(0,1=fda,fdb;2,3=hda,hdb).

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
Для образов [color=yellow]компакт-дисков[reset]: [color=light-blue]IMGMOUNT буква_диска путь_к_образу -t iso[reset]

Для образов [color=yellow]жёстких дисков[reset]: Должна быть указана геометрия жёсткого диска:
байтов_на_сектор, секторов_на_головку, головок_на_цилиндр,количество_цилиндров.
[color=light-blue]IMGMOUNT буква_диска путь_к_образу -size бнс,снг,гнц,кц[reset]

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
Не удалось загрузить файл образа.
Убедитесь, что путь правильный и образ доступен для чтения.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
Не удалось извлечь геометрию диска из образа.
Для задания геометрии используйте параметр -size бнс,снг,гнц,кц.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
Тип '%s' не поддерживается. Укажите: 'floppy', 'hdd', 'cdrom' или 'iso'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
Формат '%s' не поддерживается. Укажите: 'fat', 'iso' или 'none'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
Должен быть указан файл образа.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
Файл образа не найден.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
Для монтирования каталогов используйте команду [color=light-blue]MOUNT[reset], а не команду [color=light-blue]IMGMOUNT[reset].

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
Диск уже смонтирован на этой букве.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
Невозможно создать диск из файла.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
Диск номер %d смонтирован как %s.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
Образ должен быть на хосте или локальном диске.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MULTIPLE_NON_CUEISO_FILES
Использование нескольких файлов возможно только для cue/iso образов.

.
:PROGRAM_KEYB_INFO
Загружена кодовая страница %i.

.
:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT
Загружена кодовая страница %i для раскладки %s.

.
:PROGRAM_KEYB_NOERROR
Раскладка клавиатуры %s загружена для кодовой страницы %i.

.
:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND
Файл раскладки клавиатуры %s не найден.

.
:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE
Неверный файл раскладки клавиатуры %s.

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND
Нет раскладки клавиатуры в %s для кодовой страницы %i.

.
:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE
Нет или неверный файл кодовой страницы для раскладки клавиатуры %s.

.
:SHELL_ILLEGAL_PATH
Недопустимый путь.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
Недопустимый переключатель: %s.

.
:SHELL_MISSING_PARAMETER
Отсутствует обязательный параметр.

.
:SHELL_SYNTAX_ERROR
Синтаксис команды неверный.

.
:SHELL_ACCESS_DENIED
Отказ в доступе - '%s'

.
:SHELL_FILE_CREATE_ERROR
Ошибка создания файла - '%s'

.
:SHELL_FILE_OPEN_ERROR
Ошибка открытия файла - '%s'

.
:SHELL_FILE_NOT_FOUND
Файл '%s' не найден.

.
:SHELL_FILE_EXISTS
Файл '%s' уже существует.

.
:SHELL_CMD_HELP
Для показа списка всех доступных команд, введите [color=yellow]help /all[reset].
Краткий список часто используемых команд:

.
:SHELL_CMD_ECHO_ON
Вывод команд включён.

.
:SHELL_CMD_ECHO_OFF
Вывод команд выключен.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
Невозможно перейти в %s.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
Подсказка: Для перехода на другой диск введите [color=red]%C:[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
Имя каталога длиннее восьми символов и/или содержит пробелы.
Попробуйте ввести [color=red]cd %s[reset].

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
Вы всё ещё находитесь на диске Z:, для перехода на диск C:, введите [color=red]C:[reset].

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP
Отображает или изменяет внутреннюю дату.

.
:SHELL_CMD_DATE_ERROR
Указанная дата неправильная.

.
:SHELL_CMD_DATE_DAYS
2ВсПнВтСрЧтПтСб
.
:SHELL_CMD_DATE_NOW
Текущая дата: 
.
:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
Для изменения введите 'date %s'.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]date[reset] [/t]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]ДАТА[reset]

Где:
  [color=light-cyan]ДАТА[reset] - новая дата, в формате [color=light-cyan]%s[reset].

Примечания:
  Вызов [color=light-green]date[reset] без аргумента показывает текущую дату, или только дату
  с опцией /t. Вы можете принудительно синхронизировать дату с основной
  системой с помощью опции /h, или вручную указать новую дату.

Примеры:
  [color=light-green]date[reset]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP
Отображает или изменяет внутреннее время.

.
:SHELL_CMD_TIME_NOW
Текущее время: 
.
:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]time[reset] [/t]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]ВРЕМЯ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]ВРЕМЯ[reset] - новое время, в формате [color=light-cyan]%s[reset].

Примечания:
  Вызов [color=light-green]time[reset] без аргумента показывает текущее время, или время в простом виде
  с опцией /t. Вы можете принудительно синхронизировать время с основной
  системой с помощью опции /h, или вручную указать новое время.

Примеры:
  [color=light-green]time[reset]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
Невозможно создать: %s.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
Невозможно удалить: %s.

.
:SHELL_CMD_DEL_ERROR
Невозможно удалить: %s.

.
:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
Переменная окружения %s не определена.

.
:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
Недостаточно места для переменных окружения.

.
:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
IF EXIST: Отсутствует имя файла.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Отсутствует число.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Неверное число.

.
:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
Отсутствует метка для команды GOTO.

.
:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
GOTO: Метка %s не найдена.

.
:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
 Том %2$s на диске %1$c

.
:SHELL_CMD_DIR_INTRO
 Каталог %s

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
%17d файлов %22s байтов

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
%17d каталогов %19s байтов свободно

.
:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
Диск %C не существует!
Нужно использовать [color=red]mount[reset]. Для большей информации введите [color=yellow]intro[reset] или [color=yellow]intro mount[reset].
.
:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
Запрещённая команда: %s.

.
:SHELL_CMD_PAUSE
Для продолжения нажмите любую клавишу...
.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
Ожидает нажатия клавиши для продолжения.

.
:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
Ошибка копирования: %s.

.
:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
   %d файлов скопировано.

.
:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
Невозможно удалить, диск не используется.

.
:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
Ошибка subst. Допущена ошибка в командной строке, или диск уже используется.
Использовать subst можно только на локальных дисках.
.
:SHELL_STARTUP_BEGIN
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]Добро пожаловать в DOSBox Staging %-36s[color=white] ║
║                                                                        ║
║ Для краткого введения для новых пользователей введите: [color=yellow]INTRO[color=white]           ║
║ Для поддерживаемых оболочкой команд введите: [color=yellow]HELP[color=white]                      ║
║                                                                        ║
║ Чтобы поменять скорость эмулируемого ЦПУ нажмите [color=light-red]%s+F11[color=white] и [color=light-red]%s+F12[color=white].%s%s  ║
║ Чтобы переназначить клавиши нажмите [color=light-red]%s+F1[color=white].%s                           ║
║ Более подробную информацию читайте в файле [color=light-cyan]README[color=white] в каталоге DOSBox.   ║
║                                                                        ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA
║ DOSBox поддерживает композитный режим CGA.                             ║
║ [color=light-red]F12[color=white] переключает композитный вывод: вкл, выкл, или авто (по умолчанию). ║
║ [color=light-red]F10[color=white] выбирает настройку CGA и [color=light-red](%s+)F11[color=white] изменяет её.                    ║
║                                                                        ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
║ [color=light-red]F11[color=white] переключает режим: зелёный, янтарный, белый, или бумажно-белый,    ║
║ и [color=light-red]%s+F11[color=white] для изменения настроек яркости/контрастности.                ║
║                                                                        ║

.
:SHELL_STARTUP_HERC
║ [color=light-red]F11[color=white] переключает монохромный цвет: белый, янтарный, или зелёный.        ║
║                                                                        ║

.
:SHELL_STARTUP_DEBUG
║ [color=light-red]%s+Pause[color=white] для входа в отладчик, или запустите программу через [color=yellow]DEBUG[color=white].   ║
║                                                                        ║

.
:SHELL_STARTUP_END
║ [color=yellow]https://dosbox-staging.github.io[color=white]                                       ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:SHELL_STARTUP_SUB
[color=green]dosbox-staging %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
Показывает или изменяет текущий каталог.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset]
  [color=light-green]chdir[reset] [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset] - имя каталога для перехода.

Примечания:
  Вызов [color=light-green]cd[reset] без аргумента показывает текущий каталог.
  С аргументом [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset] команда изменяет только каталог, не текущий диск.

Примеры:
  [color=light-green]cd[reset]
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]мойкат[reset]

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP
Очищает экран.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP
Показывает список файлов и подкаталогов в каталоге.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][ШАБЛОН][reset] [/w] \[/b] [/p] [/ad] [/a-d] [/o[color=white]ПОРЯДОК[reset]]

Где:
  [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset]    - точное имя файла либо имя файла с символами подстановки:
            звёздочка (*) и знак вопроса (?). Путь может быть указан в виде
            шаблона для показа содержимого в указанном каталоге.
  [color=white]ПОРЯДОК[reset]   - порядок сортировки, включая [color=white]n[reset] (по имени, в алфавитном порядке),
            [color=white]s[reset] (по размеру, от наименьшего), [color=white]e[reset] (по расширению, в алфавитном
            порядке), [color=white]d[reset] (по дате/времени, сначала старые), с опциональным
            префиксом [color=white]-[reset] для обратного порядка.
  /w        выдаёт 5 файлов/каталогов на строку; /b      выдаёт только имена.
  /ad       выдаёт все каталоги;                 /a-d    выдаёт все файлы.
  /o[color=white]ПОРЯДОК[reset] упорядочивает список (см. выше).
  /p        останавливается каждый экран.

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP
Отображает сообщения и переключает режим вывода команд на экран.

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP
Выходит из оболочки DOS.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP
Показывает справочную информацию.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
Создаёт каталог.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset]
  [color=light-green]mkdir[reset] [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset] - имя создаваемого каталога.

Примечания:
  - Каталог не должен существовать и должен содержать точное имя.
  - Вы можете указать путь, по которому каталог будет создан.

Примеры:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]newdir[reset]
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]c:\games\dir[reset]

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
Удаляет каталог.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset]
  [color=light-green]rmdir[reset] [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]КАТАЛОГ[reset] - имя удаляемого каталога.

Примечания:
  Каталог должен быть пуст (не содержать файлов и подкаталогов).

Примеры:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]emptydir[reset]

.
:SHELL_CMD_SET_HELP
Отображает или изменяет переменные окружения.

.
:SHELL_CMD_IF_HELP
Выполняет условную обработку в пакетных файлах.

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP
Переходит к помеченной строке в пакетном файле.

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
Смещает влево параметры командной строки в пакетном файле.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP
Отображает содержимое текстового файла.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]ФАЙЛ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]ФАЙЛ[reset] - имя выводимого файла.

Примечания:
  Файл должен быть точным именем файла, опционально с путём.
  Эта команда только для просмотра текстовых файлов, не двоичных файлов.

Примеры:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]text.txt[reset]
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]c:\dos\readme.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_REM_HELP
Добавляет комментарий в пакетный файл.

.
:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]КОММЕНТАРИЙ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]КОММЕНТАРИЙ[reset] - любой комментарий, что вы желаете добавить.

Примечания:
  Комментарии в пакетном файле могут сделать его проще для понимания.
  Также вы можете временно закомментировать команды с помощью этой команды.

Примеры:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]This is my test batch program.[reset]

.
:SHELL_CMD_NO_WILD
Это простая версия команды, спецсимволы запрещены!

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP
Переименовывает один или несколько файлов.

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]ИСТОЧНИК[reset] [color=light-cyan]НАЗНАЧЕНИЕ[reset]
  [color=light-green]rename[reset] [color=white]ИСТОЧНИК[reset] [color=light-cyan]НАЗНАЧЕНИЕ[reset]

Где:
  [color=white]ИСТОЧНИК[reset]   - имя переименовываемого файла.
  [color=light-cyan]НАЗНАЧЕНИЕ[reset] - новое имя файла.

Примечания:
  - Исходный файл должен быть точным именем файла, опционально с путём.
  - Назначение должно быть точным именем файла без пути.

Примеры:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]oldname[reset] [color=light-cyan]newname[reset]
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]c:\dos\file.txt[reset] [color=light-cyan]f.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP
Удаляет один или несколько файлов.

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP
Копирует один или несколько файлов.

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP
Запускает пакетный файл из другого пакетного файла.

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP
Назначает диску внутренний каталог.

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
Загружает программу в верхнюю память.

.
:SHELL_CMD_LS_HELP
Отображает содержимое каталога в виде широкого списка.

.
:SHELL_CMD_LS_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset]
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]ПУТЬ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset] - может быть точным именем файла или именем файла с символами
         подстановки: звёздочкой (*) и знаком вопроса (?).
  [color=light-cyan]ПУТЬ[reset]   - точный путь в смонтированном диске для показа содержимого.

Примечания:
  Команда показывает каталоги [color=light-blue]синим[reset], исполняемые программы DOS
  (*.com, *.exe, *.bat) [color=light-green]зелёным[reset], и остальные файлы обычным цветом.

Примеры:
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]file.txt[reset]
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]c*.ba?[reset]

.
:SHELL_CMD_LS_PATH_ERR
ls: невозможно получить доступ к "%s": Нет такого файла или каталога.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
Ожидает нажатия клавиши и задаёт значение ERRORLEVEL.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]choice[reset] [color=light-cyan][ТЕКСТ][reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c[:][color=white]ВАРИАНТЫ[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset] [color=light-cyan][ТЕКСТ][reset]

Где:
  [color=light-cyan]ТЕКСТ[reset]         - текст, отображаемый в качестве подсказки.
  /c[:][color=white]ВАРИАНТЫ[reset] Определяет допустимые клавиши, по умолчанию [color=white]yn[reset].
  /n            Не отображать варианты в конце запроса.
  /s            Включает регистрозависимый выбор.
  /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset]     Выбрать вариант [color=white]c[reset] по истечении [color=light-magenta]nn[reset] секунд.

Примечания:
  Эта команда задаёт значение ERRORLEVEL, начиная с 1, согласно допустимым
  клавишам, заданных в опции /c. Пользовательский ввод впоследствии может быть
  проверен командой [color=light-green]if[reset]. С опцией /n будет отображён только указанный текст,
  без доступных вариантов в конце (по умолчанию [color=white][Y,N]?[reset]).

Примеры:
  [color=light-green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=light-magenta]2[reset] [color=light-cyan]Продолжить?[reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=light-cyan]Введите букву a, b или c[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
Отображает или изменяет аттрибуты файла.

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP
Отображает или задаёт путь поиска исполняемых файлов.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP
Отображает или задаёт версию DOS.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]ver[reset]
  [color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]ВЕРСИЯ[reset]

Где:
  [color=light-cyan]ВЕРСИЯ[reset] может быть целым числом, например [color=light-cyan]5[reset], или десятичной дробью, например:
         [color=light-cyan]6.22[reset], [color=light-cyan]7.01[reset] или [color=light-cyan]7.10[reset]. Десятичная дробь может разделяться пробелом,
         например: [color=light-cyan]6 22[reset] или [color=light-cyan]7 01[reset], или [color=light-cyan]7 10[reset].

Примечания:
  Версию DOS можно также задать в файле конфигурации в разделе [dos] с помощью
  настройки "ver = [color=light-cyan]ВЕРСИЯ[reset]".

Примеры:
  [color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]6.22[reset]
  [color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]7 10[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_VER
Версия DOSBox Staging %s
Версия DOS %d.%02d

.
:SHELL_CMD_VER_INVALID
Неправильная версия DOS.

.
:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
Путь "%s" превышает максимальную длину для DOS в %d символов

.
:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
Исполняемый файл не найден: %s

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
Нет доступных IDE контроллеров. Диск не будет иметь эмуляции IDE.

.
:PROGRAM_MEM_HELP_LONG
Отображает информацию о памяти DOS.

Использование:
  [color=light-green]mem[reset]

Где:
  Эта команда не имеет параметров.

Примечания:
  Эта команда показывает состояние памяти DOS, включая свободную основную
  память, UMB (верхнюю память), XMS (дополнительную память)
  и EMS (расширенную память).

Примеры:
  [color=light-green]mem[reset]

.
:PROGRAM_LOADFIX_HELP_LONG
Загружает программу в определённую область памяти и запускает её.

Использование:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=light-cyan]ИГРА[reset] [color=white][ПАРАМЕТРЫ][reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [/d] (или [/f])

Где:
  [color=light-cyan]ИГРА[reset] - загружаемая игра или программа, опционально с параметрами.

Примечания:
  Обычно эта команда используется для исправления игр и программ, при запуске
  выводящих сообщение об ошибке "[color=white]Packed File Corrupt[reset]" или "[color=white]Not enough memory[reset]"
  (например, некоторые игры 1980-х как California Games II).
  Вызов [color=light-green]loadfix[reset] без аргумента просто размечает память для запуска игры;
  вы можете освободить память с помощью опций /d или /f.

Примеры:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=light-cyan]mygame[reset] [color=white]args[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] /d

.
:PROGRAM_AUTOTYPE_HELP_LONG
Производит скриптовый клавиатурный ввод в запущенную DOS-игру.

Использование:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] [-w [color=white]ЗАДЕРЖКА[reset]] [-p [color=white]ТЕМП[reset]] [color=light-cyan]КНОПКИ[reset]

Где:
  [color=white]ЗАДЕРЖКА[reset] - число секунд ожидания перед началом ввода (макс. 30).
  [color=white]ТЕМП[reset]     - число секунд перед каждым нажатием (макс. 10).
  [color=light-cyan]КНОПКИ[reset]   - одна или несколько кнопок, разделённых пробелом.

Примечания:
  Приведённые в команде [color=light-cyan]КНОПКИ[reset] будут автоматически введены в DOS-игры
  после их запуска. Автоввод начинается через [color=light-cyan]ЗАДЕРЖКА[reset] секунд, и каждая кнопка
  вводится каждые [color=white]ТЕМП[reset] секунд. Символ [color=light-cyan],[reset] добавляет дополнительную задержку [color=white]ТЕМП[reset].
  [color=white]ЗАДЕРЖКА[reset] и [color=white]ТЕМП[reset] равняются 2 и 0.5 секунды соответственно, если не указаны.
  Список доступных имён кнопок можно получить с помощью опции -list.

Примеры:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=light-cyan]up enter , right enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=light-cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1.3[reset] [color=light-cyan]esc enter , p l a y e r enter
[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
Показывает или изменяет настройки звукового микшера.

Использование:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan][КАНАЛ][reset] [color=white]КОМАНДЫ[reset] [/noshow]
  [color=light-green]mixer[reset] [/listmidi]

Где:
  [color=light-cyan]КАНАЛ[reset]   - звуковой канал для изменения настроек.
  [color=white]КОМАНДЫ[reset] - одна или более следующих команд:
    Громкость: от [color=white]0[reset] до [color=white]100[reset], или число децибел с приставкой [color=white]d[reset] (например, [color=white]d-7.5[reset]);
               [color=white]Л:П[reset] для задания левой и правой сторон отдельно (например, [color=white]10:20[reset])
    Выход:     [color=white]stereo[reset], [color=white]reverse[reset] (только для стерео-каналов)
    Смешение:  от [color=white]x0[reset] до [color=white]x100[reset]    Реверб.: от [color=white]r0[reset] до [color=white]r100[reset]    Хор: от [color=white]c0[reset] до [color=white]c100[reset]

Примечания:
  Вызов [color=light-green]mixer[reset] без аргумента показывает текущие настройки микшера.
  Вы можете изменить настройки нескольких каналов одной командой.
  Если канал не указан, можно задать смешение, реверберацию или хор глобально.
  Вы можете просмотреть список доступных устройств MIDI с опцией /listmidi.
  Опция /noshow применяет изменения без показа текущих настроек микшера.

Примеры:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan]cdda[reset] [color=white]50[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
  [color=light-green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=light-cyan]fm[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
.
:PROGRAM_RESCAN_HELP_LONG
Сканирует на наличие изменений в смонтированных дисках DOS.

Использование:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]ДИСК[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] [/a]

Где:
  [color=light-cyan]ДИСК[reset] - диск для сканирования изменений.

Примечания:
  - Вызов [color=light-green]rescan[reset] без аргумента сканирует изменения текущего диска.
  - Изменения, совершённые на этом диске в системе будут отражены внутри DOS.
  - Вы также можете просканировать все смонтированные диски с опцией /a.

Примеры:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]c:[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] /a

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
[erases=entire][color=light-green]Монтирование реального/виртуального привода CD-ROM в DOSBox Staging:[reset]
DOSBox Staging обеспечивает эмуляцию CD-ROM на двух уровнях.

[color=brown]Начальный[reset] уровень работает во всех обычных каталогах, устанавливается MSCDEX
и файлы помечаются как только для чтения. Обычно этого достаточно
для большинства игр:
[color=light-blue]mount D C:\example -t cdrom[reset]
Если это не сработает, вам может потребоваться указать метку CD-ROM:
[color=light-blue]mount D C:\example -t cdrom -label МЕТКАДИСКА[reset]

[color=brown]Следующий[reset] уровень добавляет некоторую низкоуровневую поддержку.
Поэтому работает только с приводами CD-ROM:
[color=light-blue]mount D [reset][color=red]D:\[color=light-blue] -t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]

Замените [color=red]D:\[reset] на расположение вашего CD-ROM.
Замените [color=yellow]0[reset] в [color=light-blue]-usecd [color=yellow]0[reset] на номер вашего CD-ROM, сообщённый командой:
[color=light-blue]mount -listcd[reset]

Также вы можете использовать imgmount для монтирования образов iso или cue/bin:
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
[erases=entire][color=light-green]Монтирование реального/виртуального привода CD-ROM в DOSBox Staging:[reset]
DOSBox Staging обеспечивает эмуляцию CD-ROM на двух уровнях.

[color=brown]Начальный[reset] уровень работает во всех обычных каталогах, устанавливается MSCDEX
и файлы помечаются как только для чтения. Обычно этого достаточно
для большинства игр:
[color=light-blue]mount D ~/example -t cdrom[reset]
Если это не сработает, вам может потребоваться указать метку CD-ROM:
[color=light-blue]mount D ~/example -t cdrom -label МЕТКАДИСКА[reset]

[color=brown]Следующий[reset] уровень добавляет некоторую низкоуровневую поддержку.
Поэтому работает только с приводами CD-ROM:
[color=light-blue]mount D [reset][color=red]~/example[color=light-blue] -t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]

Замените [color=red]~/example[reset] на расположение вашего CD-ROM.
Замените [color=yellow]0[reset] в [color=light-blue]-usecd [color=yellow]0[reset] на номер вашего CD-ROM, сообщённый командой:
[color=light-blue]mount -listcd[reset]

Также вы можете использовать imgmount для монтирования образов iso или cue/bin:
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_HELP_LONG
Загружает DOSBox Staging с привода или образа диска DOS.

Использование:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]ПРИВОД[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]ФАЙЛОБРАЗА[reset]

Где:
  [color=white]ПРИВОД[reset]     - загрузочный привод, должен быть [color=white]A:[reset], [color=white]C:[reset], или [color=white]D:[reset].
  [color=light-cyan]ФАЙЛОБРАЗА[reset] - один или несколько образов дискет, разделённых пробелом.

Примечания:
  Буква диска DOS должна быть смонтирована командой [color=light-green]imgmount[reset].
  Диск DOS должен быть загрузочным, содержащим системные файлы DOS.
  Образы дисков можно переключать с помощью горячих клавиш.

Примеры:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]disk1.ima disk2.ima[reset]

.
:PROGRAM_LOADROM_HELP_LONG
Загружает образ ПЗУ BIOS видео или IBM BASIC.

Использование:
  [color=light-green]loadrom [color=light-cyan]ФАЙЛОБРАЗА[reset]

Где:
  [color=light-cyan]ФАЙЛОБРАЗА[reset] - образ ПЗУ BIOS видео или IBM BASIC.

Примечания:
   После загрузки образа ПЗУ IBM BASIC в эмулируемое ПЗУ вы можете запускать
   оригинальную программу-интерпретатор IBM BASIC в DOSBox Staging.

Примеры:
  [color=light-green]loadrom[reset] [color=light-cyan]bios.rom[reset]

.
:PROGRAM_KEYB_HELP_LONG
Настраивает клавиатуру для конкретного языка.

Использование:
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan][КОДЯЗЫКА][reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]КОДЯЗЫКА[reset] [color=white]КОДСТРАНИЦА[reset] [ФАЙЛКОДСТРАНИЦЫ]

Где:
  [color=light-cyan]КОДЯЗЫКА[reset]        - языковой код или ИД раскладки клавиатуры.
  [color=white]КОДСТРАНИЦА[reset]     - номер кодовой страницы, такой, как [color=white]437[reset] и [color=white]850[reset].
  ФАЙЛКОДСТРАНИЦЫ - файл, содержащий информацию для кодовой страницы.

Примечания:
  Вызов [color=light-green]keyb[reset] без аргументов показывает текущие раскладку и кодовую страницу.
  Указание [color=light-cyan]КОДЯЗЫКА[reset] меняет раскладку, параметры [color=white]КОДСТРАНИЦА[reset] и ФАЙЛКОДСТРАНИЦЫ
  загружают указанные номер и файл кодовой страницы. Команда особенно полезна
  при использовании клавиатуры с отличной от US раскладкой, и [color=light-cyan]КОДЯЗЫКА[reset] также
  может быть указан в файле конфигурации, в разделе [dos],
  настройка "keyboardlayout = [color=light-cyan]КОДЯЗЫКА[reset]".

Примеры:
  [color=light-green]KEYB[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]uk[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]sp[reset] [color=white]850[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]de[reset] [color=white]858[reset] mycp.cpi

.
:PROGRAM_SERIAL_HELP_LONG
Управляет последовательными портами.

Использование:
  [color=light-green]serial[reset] [color=white][ПОРТ#][reset]              Список всех или указанных ([color=white]1[reset], [color=white]2[reset], [color=white]3[reset] или [color=white]4[reset]) портов.
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]ПОРТ#[reset] [color=light-cyan]УСТРОЙСТВО[reset] [настройки]  Подключить указанное устройство к порту.

Где:
  [color=light-cyan]УСТРОЙСТВО[reset]   Одно из: [color=light-cyan]MODEM[reset], [color=light-cyan]NULLMODEM[reset], [color=light-cyan]MOUSE[reset], [color=light-cyan]DIRECT[reset], [color=light-cyan]DUMMY[reset] или [color=light-cyan]DISABLED[reset]

  Опциональные настройки для каждого [color=light-cyan]УСТРОЙСТВА[reset]:
  Для [color=light-cyan]MODEM[reset]      : IRQ, LISTENPORT, SOCK
  Для [color=light-cyan]NULLMODEM[reset]  : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT,
                   PORT, INHSOCKET, SOCK
  Для [color=light-cyan]MOUSE[reset]      : IRQ, RATE (NORMAL или SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM,
                   2BTN+MSM, 3BTN+MSM или WHEEL+MSM)
  Для [color=light-cyan]DIRECT[reset]     : IRQ, REALPORT (необходим), RXDELAY
  Для [color=light-cyan]DUMMY[reset]      : IRQ

Примеры:
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250                 : Слушать на TCP:1250
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]2[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250 : Присоединиться к TCP:1250
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]3[reset] [color=light-cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1        : Слушать на UDP:5000
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]4[reset] [color=light-cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0             : Исп. физический порт в Linux
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM                      : Мышь Mouse Systems

.
:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
COM%d: %s %s

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
Нужно указать числовое значение порта между 1 и %d включительно.

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
Тип должен быть один из следующих:

.
:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
  %s

.
:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Add-Utilities
.
:WIKI_URL
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
.
:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
Запускает командную оболочку DOSBox Staging.

Использование:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c (или /init) [color=light-cyan]КОМАНДА[reset]

Где:
  [color=light-cyan]КОМАНДА[reset] - команда DOS, игра или программа для запуска.

Примечания:
  DOSBox Staging автоматически запускает командную оболочку DOS вызовом этой
  команды с опцией /init при запуске, что показывает приветственный экран.
  Вы можете загрузить новую копию командной оболочки вызовом [color=light-green]command[reset].
  Добавление опции /c вместе с [color=light-cyan]КОМАНДОЙ[reset] позволяет этой команде вызвать
  указанную команду (опционально с параметрами) и затем автоматически выйти.

Примеры:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c [color=light-cyan]echo[reset] [color=white]Hello world![reset]
  [color=light-green]command[reset] /init [color=light-cyan]dir[reset]

.
:SHELL_CMD_TIME_ERROR
Указано неверное время.

.
:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
Для изменения введите 'time %s'.

.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]pause[reset]

Где:
  Эта команда не имеет параметров.

Примечания:
  Эта команда особенно полезна в пакетных файлах, чтобы позволить пользователю
  продолжить исполнение нажатием клавиши. Пользователь может нажать любую
  клавишу на клавиатуре (за исключением некоторых управляющих клавиш)
  для продолжения.

Примеры:
  [color=light-green]pause[reset]

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]cls[reset]

Где:
  Эта команда не имеет параметров.

Примечания:
  Вызов [color=light-green]cls[reset] очищает весь текст на экране DOS, за исключением командной строки
  (например, [color=white]Z:\>[reset] или [color=white]C:\GAMES>[reset]) в левом верхнем углу экрана.

Примеры:
  [color=light-green]cls[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][on|off][reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][СООБЩЕНИЕ][reset]

Где:
  [color=light-cyan]on|off[reset]    Включает/выключает вывод команд.
  [color=light-cyan]СООБЩЕНИЕ[reset] Сообщение для вывода.

Примечания:
  - Вызов [color=light-green]echo[reset] без аргумента отображает текущее состояние вывода команд.
  - Echo особенно полезен при написании и отладке пакетных файлов.

Примеры:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]off[reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]Hello world![reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]exit[reset]

Где:
  Эта команда не имеет параметров.

Примечания:
  Если оболочка DOS запущенна из программы, вызов [color=light-green]exit[reset] возвращает в программу.
  Если нет запущенных программ DOS, команда выходит из DOSBox Staging.

Примеры:
  [color=light-green]exit[reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
Предотвращение раннего вызова 'exit' от прерывания.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]help[reset]
  [color=light-green]help[reset] /a[ll]
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]КОМАНДА[reset]

Где:
  [color=light-cyan]КОМАНДА[reset] - имя внутренней команды DOS, такой, как [color=light-cyan]dir[reset].

Примечания:
  - Вызов [color=light-green]echo[reset] без аргумента показывает список команд DOS.
  - Полный список внутренних команд доступен с опциями /a или /all.
  - Вместо [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]КОМАНДА[reset], вы также можете получить справку, введя [color=light-cyan]КОМАНДА[reset] /?.

Примеры:
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]dir[reset]
  [color=light-green]help[reset] /all

.
:PROGRAM_INTRO_HELP
Показывает полноэкранное введение в DOSBox Staging.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]СТРАНИЦА[reset]

Где:
  [color=white]СТРАНИЦА[reset] - имя страницы для показа, включая [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset] и [color=white]special[reset].

Примечания:
  Запуск [color=light-green]intro[reset] без аргумента показывает информационные страницы поочерёдно;
  нажмите любую клавишу для перехода к следующей странице. Если задано имя
  страницы, то указанная страница будет показана сразу.

Примеры:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]

.
:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]ПЕРЕМЕННАЯ[reset]=[color=light-cyan][СТРОКА][reset]

Где:
  [color=white]ПЕРЕМЕННАЯ[reset] Имя переменной окружения.
  [color=light-cyan]СТРОКА[reset]     Набор символов для назначения переменной.

Примечания:
  - Назначение переменной пустой строки удаляет переменную.
  - Команда без параметра отображает текущие переменные окружения.

Примеры:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]name[reset]=[color=light-cyan]value[reset]

.
:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]ЧИСЛО[reset] КОМАНДА
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=white]СТР1==СТР2[reset] КОМАНДА
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]ФАЙЛ[reset] КОМАНДА

Где:
  [color=white]ЧИСЛО[reset]      - положительное целое число меньшее или равное желаемому значению.
  [color=white]СТР1==СТР2[reset] - сравнивает две текстовые строки (регистрозависимо).
  [color=white]ФАЙЛ[reset]       - точное имя файла для проверки на существование.
  КОМАНДА    - команда или программа для исполнения, опционально с параметрами.

Примечания:
  КОМАНДА вызывается при выполнении любого из трёх условий.
  Если указано [color=light-magenta]not[reset], команда вызывается только с отрицательным условием.
  Условие [color=light-cyan]errorlevel[reset] полезно для проверки корректного исполнения программы.
  Если [color=white]СТР1[reset] или [color=white]СТР2[reset] могут быть пустыми, вы можете заключить их в кавычки (").

Примеры:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
  [color=light-green]if[reset] [color=white]"%%myvar%%"=="mystring"[reset] echo Hello world!
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta]not[reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]file.txt[reset] exit

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]МЕТКА[reset]

Где:
  [color=light-cyan]МЕТКА[reset] - текстовая строка, используемая в пакетном файле в качестве метки.

Примечания:
  Метка находится на отдельной строке, начинающейся с двоеточия (:).
  Метка должна быть уникальной и может быть в любом месте пакетного файла.

Примеры:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]mylabel[reset]

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]shift[reset]

Где:
  Эта команда не имеет параметров.

Примечания:
  Эта команда позволяет пакетному файлу DOS принимать более девяти параметров.
  Вызов [color=light-green]shift[reset] смещает влево переменные %%1 в %%0, %%2 в %%1 и т.д.

Примеры:
  [color=light-green]shift[reset]

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset]
  [color=light-green]erase[reset] [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset]

Где:
  [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset] может быть точным именем файла (как [color=light-cyan]файл.txt[reset]) либо именем файла
         с символами подстановки: звёздочкой (*), представляющей любую
         последовательность из одного или нескольких символов, и
         знаком вопроса (?), представляющим любой одиночный символ, к примеру:
         [color=light-cyan]*.bat[reset] и [color=light-cyan]c?.txt[reset].

Предупреждение:
  Будьте осторожны при использовании шаблонов с символами подстановки, особенно
  [color=light-cyan]*.*[reset], поскольку все соответствующие шаблону файлы будут удалены.

Примеры:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]тест.bat[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]c*.*[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]a?b.c*[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ИСТОЧНИК[reset] [color=light-cyan][НАЗНАЧЕНИЕ][reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ИСТОЧНИК1+ИСТОЧНИК2[+...][reset] [color=light-cyan][НАЗНАЧЕНИЕ][reset]

Где:
  [color=white]ИСТОЧНИК[reset]   Может быть точным именем файла либо именем файла
             с символами подстановки: звёздочка (*) и знак вопроса (?).
  [color=light-cyan]НАЗНАЧЕНИЕ[reset] Точное имя файла или каталога, без символов подстановки.

Примечания:
  Оператор [color=white]+[reset] объединяет множество указанных исходных файлов в один файл.
  Назначение опционально: если нет, файлы копируются в текущее расположение.

Примеры:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]исходный.bat[reset] [color=light-cyan]новый.bat[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]файл1.txt+файл2.txt[reset] [color=light-cyan]файл3.txt[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]ПАКЕТ[reset] [color=light-cyan][ПАРАМЕТРЫ][reset]

Где:
  [color=white]ПАКЕТ[reset]     - пакетный файл для запуска.
  [color=light-cyan]ПАРАМЕТРЫ[reset] - опциональные параметры для пакетного файла.

Примечания:
  Пакетный файл продолжит исполнение после того, как вызванный пакетный файл
  завершит работу.

Примеры:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]mybatch.bat[reset]
  [color=light-green]call[reset] [color=white]file.bat[reset] [color=light-cyan]Hello world![reset]

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]ДИСК[reset] [color=light-cyan]ПУТЬ[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]ДИСК[reset] /d

Где:
  [color=white]ДИСК[reset] - диск, к которому будет назначен путь.
  [color=light-cyan]ПУТЬ[reset] - смонтированный путь в DOS, который будет назначен.

Примечания:
  Путь должен находится на диске, смонтированном командой [color=light-green]mount[reset].
  Вы можете убрать назначенный диск опцией /d.

Примеры:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=light-cyan]c:\games[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=light-cyan]/d[reset]

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]ПРОГРАММА[reset] [color=white][ПАРАМЕТРЫ][reset]
  [color=light-green]loadhigh[reset] [color=light-cyan]ПРОГРАММА[reset] [color=white][ПАРАМЕТРЫ][reset]

Где:
  [color=light-cyan]ПРОГРАММА[reset] - резидентная программа для загрузки, опционально с параметрами.

Примечания:
  Эта команда рассчитана на сохранение основной памяти за счёт загрузки
  указанных резидентных программ в верхнюю область памяти, если возможно.
  Подобные программы могут быть необходимы некоторым играм; дополнительная и
  верхняя память должны быть включены (xms=true и umb=true). Не все резидентные
  программы могут быть загружены в верхнюю память с помощью этой команды.

Примеры:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]tsrapp[reset] [color=white]args[reset]

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan][[диск:]путь[;...][reset]

Где:
  [color=light-cyan][[диск:]путь[;...][reset] - путь, содержащий диск и каталог.
  Можно указать несколько путей, разделённых точкой с запятой (;).

Примечания:
  Параметр только с точкой с запятой (;) очищает все настройки путей поиска.
  Path также может быть задан командой [color=light-green]set[reset], например: [color=light-green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=light-cyan]Z:\[reset]

Примеры:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan]Z:\;C:\DOS[reset]

.
:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
перечисление не поддерживается
.
:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
устройство не настроено
.
:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
Локальный каталог
.
:MOUNT_TYPE_CDROM
Привод CD-ROM
.
:MOUNT_TYPE_FAT
Образ FAT
.
:MOUNT_TYPE_ISO
Образ ISO
.
:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
Внутренний виртуальный привод
.
:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
неизвестный привод
.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
Образы дискет уже смонтированы.

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
Имя образа
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
Слот
.
:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
Нет доступных дисков

.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
%-22s %4.0f:%-4.0f %+7.2f:%-+9.2f %-9s %-9s %-9s %-5s
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
[color=white]Канал       Громкость  Громкость (дБ)   Режим     Смешение  Реверб.   Хор[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
выкл.
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
Стерео
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
Моно
.
:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
Дублированное перенаправление - %s

.
:SHELL_CMD_FAILED_PIPE

Не удалось создать/открыть временный файл для конвейера.
Проверьте переменную %%TEMP%%.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
Использование:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white][АТТРИБУТЫ][reset] [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset] [/S]

Где:
  [color=white]АТТРИБУТЫ[reset] - применяемые аттрибуты, включая следующие:
            [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset]
            Где: R = только для чтения, A = архивный,
                 S = системный,         H = скрытый
  [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset]    - может быть точным именем файла или именем файла с символами
            подстановки: звёздочка (*) и знак вопроса (?); или точным
            именем каталога.

Примечания:
  Можно указать несколько аттрибутов, разделённых пробелами.
  Если не указано, команда отображает текущие аттрибуты файла/каталога.

Примеры:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=light-cyan]file.txt[reset]
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=light-cyan]*.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
Не удалось получить аттрибуты: %s

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
Не удалось задать аттрибуты: %s

.
:SHELL_CMD_CHOICE_EOF

[color=light-red]Выбор не удался[reset]: входной поток завершился без допустимого выбора.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED

[color=yellow]Выбор отменён.[reset]

.
:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
Команды DOSBox
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
Команды файлов/каталогов
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
Команды пакетных файлов
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
Прочие команды
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
Неизвестные команды
.
:PROGRAM_FMPDRV_HELP_LONG
Загружает или выгружает встроенный драйвер ReelMagic Full Motion Player.

Использование:
  [color=light-green]fmpdrv[reset]    (загружает драйвер)
  [color=light-green]fmpdrv[reset] /u (выгружает драйвер)

Примечание:
  Настройка "reelmagic = on" загружает драйвер при запуске
  и не допускает его выгрузку.

.
:PROGRAM_FMPDRV_TITLE
Драйвер ReelMagic Full Motion Player (встроенный) %hhu.%hhu

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOADED
[reset][color=brown]Загружен в прерывании %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_ALREADY_LOADED
[reset][color=brown]Уже загружен в прерывании %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_INT_CONFLICT
[reset][color=light-red]Не загружен: Нет свободных прерываний![reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOADED
[reset][color=brown]Драйвер выгружен[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_NOT_LOADED
[reset][color=brown]Драйвер не был загружен[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_BLOCKED
[reset][color=brown]Драйвер не выгружен: настроен оставаться резидентным[reset]

.
:PROGRAM_MORE_HELP_LONG
Поэкранно отображает вывод команды или текстовый файл.

Использование:
  [color=light-cyan]КОМАНДА[reset] | [color=light-green]more[reset] [/t[color=white]n[reset]]
  [color=light-green]more[reset] [/t[color=white]n[reset]] < [color=light-cyan]ФАЙЛ[reset]
  [color=light-green]more[reset] [/t[color=white]n[reset]] [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset] [[color=light-cyan]ШАБЛОН[reset] ...]

Где:
  [color=light-cyan]КОМАНДА[reset] - команда, вывод которой будет отображён.
  [color=light-cyan]ФАЙЛ[reset]    - точное имя отображаемого файла, опционально с путём.
  [color=light-cyan]ШАБЛОН[reset]  - путь к одиночному файлу или путь с символами подстановки,
          звёздочкой (*) и знаком вопроса (?).
  [color=white]n[reset]       - размер табуляции, 1-9, по умолчанию 8.

Примечание:
  Эта команда предназначена только для просмотра текстовых файлов.

Примеры:
  [color=light-cyan]dir /on[reset] | [color=light-green]more[reset]           ; поэкранно выводит отсортированный каталог
  [color=light-green]more[reset] /t[color=white]4[reset] < [color=light-cyan]A:\MANUAL.TXT[reset] ; показывает содержимое файла с размером табуляции 4

.
:PROGRAM_MORE_NO_FILE
Входной файл не найден.
.
:PROGRAM_MORE_END
[reset][color=brown]--- конец ввода ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_FILE
[reset][color=brown]--- файл %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_DEVICE
[reset][color=brown]--- устройство %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SINGLE
[reset][color=brown]--- нажмите ПРОБЕЛ для продолжения ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_MULTI
[reset][color=brown]--- нажмите ПРОБЕЛ для продолжения, N для следующего файла ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_OPEN_ERROR
[reset][color=light-red]--- не удалось открыть %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_TERMINATE
[reset][color=brown](прервано)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEXT_FILE
[reset][color=brown](следующий файл)[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_HELP_LONG
Управляет физическими и логическими мышками.

Использование:
  [color=light-green]mousectl[reset] [-all]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset] -map [color=light-cyan]ИМЯ[reset]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset] [[color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset] ...] -map
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset] ...] -unmap | -on | -off | -reset
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset] ...] -s | -sx | -sy [sensitivity]
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset] ...] -s sensitivity_x sensitivity_y
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset] ...] -r [min_rate]

Где:
  [color=white]ИНТЕРФЕЙС[reset]      один из [color=white]DOS[reset], [color=white]PS/2[reset], [color=white]COM1[reset], [color=white]COM2[reset], [color=white]COM3[reset], [color=white]COM4[reset]
  -map -unmap    сопоставляет физическую мышь, допускает спецсимволы в [color=light-cyan]ИМЕНИ[reset]
  -s -sx -sy     задаёт чувствительность / по оси X / по оси Y, от -999 до +999
  -r             задаёт минимальную частоту опроса мыши
  -on -off       включает или выключает мышь на заданном интерфейсе
  -reset         восстанавливает все настройки мыши из файла конфигурации

Примечание:
  Если чувствительность или частота не указана, она будет сброшена.

Примеры:
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]DOS[reset] [color=white]COM1[reset] -map    ; просит пользователя выбрать мышь для игры вдвоём
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_PATTERN
Неверный синтаксис, в шаблоне допускаются только символы ASCII.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_SENSITIVITY
Неверный синтаксис, чувствительность должна быть в пределах от -999 до +999.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_DUPLICATED
Неверный синтаксис, дублированные интерфейсы мыши.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_MIN_RATE
Неверный синтаксис, частота опроса должна быть одной из:
%s

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_NO_MOUSE
Сопоставление недоступно в режиме без мыши.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_INTERFACES
Нет доступных интерфейсов мыши.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MISSING_INTERFACES
Интерфейс мыши недоступен.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_PHYSICAL_MICE
Не обнаружены физические мыши.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_MATCH
Не найдены соответствующие шаблону доступные мыши.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER1
[color=white]Интерфейс  Чувствительность  Частота (Гц)  Состояние[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT1
[color=light-cyan]%-4s[reset]        X:%+.3d Y:%+.3d       %1s %3s      %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER2
[color=white]Интерфейс          Имя мыши[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2
[color=light-cyan]%-4s[reset]               %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2_UNMAPPED
не сопоставлена    %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_HOST
использует системный указатель
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_MAPPED
сопоставлена физическая мышь
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISCONNECTED
[color=light-red]сопоставленная мышь отсоединена[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISABLED
отключена
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_COM
Частоты опроса мыши на [color=light-cyan]COM[reset]-интерфейсах являются приблизительными.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_MIN
Частоты опроса с заданным минимальным значением помечены '*'.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_ADVICE
Нажмите [color=white]левую[reset] кнопку мыши для сопоставления физической мыши интерфейсу. Нажатие
любой другой кнопки отменяет сопоставление и назначает системный указатель всем
интерфейсам мыши.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_CANCEL
(сопоставление отменено)
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_HINT
Бесшовная интеграция мыши всегда отключена при наличии сопоставлений, и
сопоставленные мыши всегда получают события ввода напрямую.
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
Реверс
.
:CONJUNCTION_AND
и
.
