:DOSBOX_HELP
Uso: %s [OPÇÃO]... [CAMINHO]

CAMINHO                     Se CAMINHO for uma pasta, ele é montado como C:.
                            Se CAMINHO for uma imagem de disco inicializável (IMA/IMG), é inicializado.
                            Se CAMINHO for uma imagem de CD-ROM (CUE/ISO), é montado como D:.
                            Se CAMINHO for um executável do DOS (BAT/COM/EXE), sua pasta pai é montada como C:
                            e o executável é executado. Quando o executável sai, o DOSBox Staging fecha.

Lista de opções disponíveis:

  --conf <arquivo_config>   Inicia com as opções especificadas em <arquivo_config>.
                            Múltiplos arquivos de configuração podem ser especificados.
                            Exemplo: --conf conf1.conf --conf conf2.conf

  --printconf               Imprime a localização do arquivo de configuração principal.

  --editconf                Abre o arquivo de configuração principal em um editor de texto.

  --eraseconf               Exclui o arquivo de configuração principal.

  --noprimaryconf           Não carrega nem cria o arquivo de configuração principal.

  --nolocalconf             Não carrega o arquivo de configuração local 'dosbox.conf'
                            se presente na pasta de trabalho atual.

  --set <configuração>=<valor> Define uma configuração. Múltiplas configurações
                            podem ser especificadas. Exemplo:
                            --set mididevice=fluidsynth --set soundfont=mysoundfont.sf2

  --working-dir <caminho>   Define a pasta de trabalho como <caminho>. O DOSBox agirá como se
                            iniciado desta pasta.

  --list-countries          Lista todos os países suportados com seus códigos numéricos.
                            Os códigos devem ser usados na configuração 'country'.

  --list-glshaders          Lista todos os shaders OpenGL disponíveis e seus caminhos.
                            Os shaders devem ser usados na configuração 'glshader'.

  --fullscreen              Inicia em modo de tela cheia.

  --lang <arquivo_idioma>   Inicia com o idioma especificado em <arquivo_idioma>.

  --machine <tipo>          Emula um tipo específico de máquina. O tipo de máquina tem
                            influência tanto nas placas de vídeo quanto de som emulados.
                            Escolhas válidas são: hercules, cga, cga_mono, tandy,
                            pcjr, ega, svga_s3 (padrão), svga_et3000, svga_et4000,
                            svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.

  -c <comando>              Executa o comando DOS especificado antes de manipular o CAMINHO.
                            Múltiplos comandos podem ser especificados.

  --noautoexec              Não executa comandos DOS de quaisquer seções [autoexec].

  --exit                    Sai após executar os '-c <comando>'s e as seções [autoexec].

  --startmapper             Executa a interface gráfica do mapeador.

  --erasemapper             Exclui o arquivo de mapeamento padrão.

  --securemode              Ativa o modo seguro desabilitando os comandos MOUNT e IMGMOUNT.

  --socket <num>            Executa o nullmodem no número de socket especificado.

  -h, -?, --help            Imprime a mensagem de ajuda e sai.

  -V, --version             Imprime informações de versão e sai.

.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_1
Lista de códigos de país (principalmente os mesmos que os códigos de chamada telefônica)
-----------------------------------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_2
Os códigos numéricos de país acima podem ser usados exatamente como listados
na configuração 'country'.
.
:COUNTRY_NAME_XXA
Internacional (Inglês)
.
:COUNTRY_NAME_USA
Estados Unidos
.
:COUNTRY_NAME_CAN_FR
Canadá (Francês)
.
:COUNTRY_NAME_XLA
América Latina
.
:COUNTRY_NAME_CAN_EN
Canadá (Inglês)
.
:COUNTRY_NAME_RUS
Rússia
.
:COUNTRY_NAME_EGY
Egito
.
:COUNTRY_NAME_ZAF
África do Sul
.
:COUNTRY_NAME_GRC
Grécia
.
:COUNTRY_NAME_NLD
Holanda
.
:COUNTRY_NAME_BEL
Bélgica
.
:COUNTRY_NAME_FRA
França
.
:COUNTRY_NAME_ESP
Espanha
.
:COUNTRY_NAME_HUN
Hungria
.
:COUNTRY_NAME_YUG
Iugoslávia
.
:COUNTRY_NAME_ITA
Itália
.
:COUNTRY_NAME_ROU
Romênia
.
:COUNTRY_NAME_CHE
Suíça
.
:COUNTRY_NAME_CZE
República Tcheca
.
:COUNTRY_NAME_AUT
Áustria
.
:COUNTRY_NAME_GBR
Reino Unido
.
:COUNTRY_NAME_DNK
Dinamarca
.
:COUNTRY_NAME_SWE
Suécia
.
:COUNTRY_NAME_NOR
Noruega
.
:COUNTRY_NAME_POL
Polônia
.
:COUNTRY_NAME_DEU
Alemanha
.
:COUNTRY_NAME_MEX
México
.
:COUNTRY_NAME_ARG
Argentina
.
:COUNTRY_NAME_BRA
Brasil
.
:COUNTRY_NAME_CHL
Chile
.
:COUNTRY_NAME_COL
Colômbia
.
:COUNTRY_NAME_VEN
Venezuela
.
:COUNTRY_NAME_MYS
Malásia
.
:COUNTRY_NAME_AUS
Austrália
.
:COUNTRY_NAME_IDN
Indonésia
.
:COUNTRY_NAME_PHL
Filipinas
.
:COUNTRY_NAME_NZL
Nova Zelândia
.
:COUNTRY_NAME_SGP
Singapura
.
:COUNTRY_NAME_THA
Tailândia
.
:COUNTRY_NAME_KAZ
Cazaquistão
.
:COUNTRY_NAME_JPN
Japão
.
:COUNTRY_NAME_KOR
Coreia do Sul
.
:COUNTRY_NAME_VNM
Vietnã
.
:COUNTRY_NAME_CHN
China
.
:COUNTRY_NAME_TUR
Turquia
.
:COUNTRY_NAME_IND
Índia
.
:COUNTRY_NAME_PAK
Paquistão
.
:COUNTRY_NAME_XAE
Ásia (Inglês)
.
:COUNTRY_NAME_MAR
Marrocos
.
:COUNTRY_NAME_DZA
Argélia
.
:COUNTRY_NAME_TUN
Tunísia
.
:COUNTRY_NAME_NER
Níger
.
:COUNTRY_NAME_BEN
Benin
.
:COUNTRY_NAME_NGA
Nigéria
.
:COUNTRY_NAME_FRO
Ilhas Faroé
.
:COUNTRY_NAME_PRT
Portugal
.
:COUNTRY_NAME_LUX
Luxemburgo
.
:COUNTRY_NAME_IRL
Irlanda
.
:COUNTRY_NAME_ISL
Islândia
.
:COUNTRY_NAME_ALB
Albânia
.
:COUNTRY_NAME_MLT
Malta
.
:COUNTRY_NAME_FIN
Finlândia
.
:COUNTRY_NAME_BGR
Bulgária
.
:COUNTRY_NAME_LTU
Lituânia
.
:COUNTRY_NAME_LVA
Letônia
.
:COUNTRY_NAME_EST
Estônia
.
:COUNTRY_NAME_ARM
Armênia
.
:COUNTRY_NAME_BLR
Bielorrússia
.
:COUNTRY_NAME_UKR
Ucrânia
.
:COUNTRY_NAME_SRB
Sérvia
.
:COUNTRY_NAME_MNE
Montenegro
.
:COUNTRY_NAME_HRV
Croácia
.
:COUNTRY_NAME_SVN
Eslovênia
.
:COUNTRY_NAME_BIH_LAT
Bósnia e Herzegóvina (Latim)
.
:COUNTRY_NAME_BIH_CYR
Bósnia e Herzegóvina (Cirílico)
.
:COUNTRY_NAME_MKD
Macedônia do Norte
.
:COUNTRY_NAME_SVK
Eslováquia
.
:COUNTRY_NAME_GTM
Guatemala
.
:COUNTRY_NAME_SLV
El Salvador
.
:COUNTRY_NAME_HND
Honduras
.
:COUNTRY_NAME_NIC
Nicarágua
.
:COUNTRY_NAME_CRI
Costa Rica
.
:COUNTRY_NAME_PAN
Panamá
.
:COUNTRY_NAME_BOL
Bolívia
.
:COUNTRY_NAME_ECU
Equador
.
:COUNTRY_NAME_PRY
Paraguai
.
:COUNTRY_NAME_URY
Uruguai
.
:COUNTRY_NAME_XME
Árabe (Oriente Médio)
.
:COUNTRY_NAME_HKG
Hong Kong
.
:COUNTRY_NAME_TWN
Taiwan
.
:COUNTRY_NAME_LBN
Líbano
.
:COUNTRY_NAME_JOR
Jordânia
.
:COUNTRY_NAME_SYR
Síria
.
:COUNTRY_NAME_KWT
Kuwait
.
:COUNTRY_NAME_SAU
Arábia Saudita
.
:COUNTRY_NAME_YEM
Iêmen
.
:COUNTRY_NAME_OMN
Omã
.
:COUNTRY_NAME_ARE
Emirados Árabes Unidos
.
:COUNTRY_NAME_ISR
Israel
.
:COUNTRY_NAME_BHR
Barém
.
:COUNTRY_NAME_QAT
Catar
.
:COUNTRY_NAME_MNG
Mongólia
.
:COUNTRY_NAME_TJK
Tajiquistão
.
:COUNTRY_NAME_TKM
Turcomenistão
.
:COUNTRY_NAME_AZE
Azerbaijão
.
:COUNTRY_NAME_GEO
Geórgia
.
:COUNTRY_NAME_KGZ
Quirguistão
.
:COUNTRY_NAME_UZB
Uzbequistão
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_1
Lista de shaders GLSL disponíveis
------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_2
Os shaders acima podem ser usados exatamente como listados na configuração 'glshader',
sem a necessidade do caminho de recurso ou da extensão .glsl.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NOT_EXISTS
O caminho '%s' não existe.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NO_SHADERS
O caminho '%s' não tem shaders.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_LIST
O caminho '%s' tem:
.
:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR
Não há tal seção ou propriedade: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
Não há propriedade '%s' na seção [%s]

.
:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
Uso: [color=light-green]config [reset]-set [color=light-cyan][SEÇÃO][reset] [color=white]PROPRIEDADE[reset][=][color=white]VALOR[reset]

.
:TITLEBAR_CYCLES_MS
ciclos/ms
.
:TITLEBAR_HINT_PAUSED
(PAUSADO)
.
:TITLEBAR_HINT_NOMOUSE
modo sem mouse
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY
mouse capturado, pressione %s+F10 para liberá-lo
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY_MIDDLE
mouse capturado, pressione %s+F10 ou o botão do meio do mouse para liberá-lo
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY
para capturar o mouse pressione %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_MIDDLE
para capturar o mouse pressione %s+F10 ou o botão do meio do mouse
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_ANY_BUTTON
para capturar o mouse pressione %s+F10 ou clique em qualquer botão
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY
mouse contínuo, pressione %s+F10 para capturá-lo
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY_MIDDLE
mouse contínuo, aperte %s+F10 ou o botão do meio do mouse para capturá-lo
.
:CONFIG_FULLSCREEN
Inicie diretamente em tela cheia (desabilitado por padrão).
Digite INTRO e veja Teclas Especiais para teclas de controle da janela.
.
:CONFIG_DISPLAY
Número do monitor a ser usado; os valores dependem do sistema operacional
e das configurações do usuário (0 por padrão).
.
:CONFIG_FULLRESOLUTION
Qual resolução usar para tela cheia: 'original', 'desktop'
ou um tamanho fixo, ex. 1024x768 ('desktop' por padrão).
.
:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
Define o tamanho inicial da janela para o modo janela. Ainda é possível redimensionar a janela
após a inicialização.
  default:   Seleciona a melhor opção com base no seu ambiente e outras
             configurações (como se a correção de proporção de tela está ativada).
  small, medium, ou large (ou s, m, l):
             Dimensiona a janela em relação à área de trabalho.
  LxA:       Especifica o tamanho da janela no formato LxA em unidades lógicas
             (ex. 1024x768).
.
:CONFIG_WINDOW_POSITION
Define a posição inicial da janela para o modo janela:
  auto:      Permite o gerenciador de janelas decidir a posição (padrão).
  X,Y:       Define a posição da janela no formato X,Y (ex. 250,100).
             0,0 é o canto superior esquerdo da tela.
.
:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
Ativa a decorações de janela no modo janela (habilitado por padrão).
.
:CONFIG_TRANSPARENCY
Define a transparência da tela do DOSBox Staging (0 por padrão).
De 0 (sem transparência) a 90 (alta transparência).
.
:CONFIG_MAX_RESOLUTION
Movido para a seção [render] e renomeado para 'viewport'.
.
:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
Movido para a seção [render] e renomeado para 'viewport'.
.
:CONFIG_HOST_RATE
Define a taxa de atualização do anfitrião:
  auto:      Usa taxas SDI ou taxas VRR quando em tela cheia em um monitor de
             alta taxa de atualização (padrão).
  sdi:       Usa taxas de interface de dispositivo serial (SDI) sem mais
             ajustes.
  vrr:       Subtrai 3 Hz da taxa relatada (melhor prática para monitores VRR).
  N:         Especifica uma taxa de atualização personalizada em Hz (valores decimais
             são permitidos; 23.000 é o mínimo permitido).
.
:CONFIG_VSYNC
Define o modo de sincronização vertical (VSync) do driver de vídeo do anfitrião:
  auto:      Limita o VSync a casos benéficos, como quando usando um
             monitor VRR interpolante em tela cheia (padrão).
  on:        Ativa o VSync. Isso pode evitar a fragmentação em alguns jogos, mas irá
             afetar o desempenho ou descartar quadros quando a taxa do DOS exceder a
             taxa do anfitrião (ex.: taxa DOS de 70 Hz vs. taxa do anfitrião de 60 Hz).
  adaptive:  Ativa o VSync quando a taxa de quadros for maior que a taxa do anfitrião,
             mas desativa quando a taxa de quadros cair abaixo da taxa do anfitrião.
             Esta é uma alternativa razoável no macOS em vez de 'on'.
             Nota: válido apenas em modos de saída OpenGL; caso contrário, tratado
             como 'on'.
  off:       Tenta desativar o VSync para permitir uma apresentação mais rápida dos quadros,
             com o risco de fragmentação em alguns jogos.
  yield:     Deixa o driver de vídeo do anfitrião controlar a sincronização de vídeo.
.
:CONFIG_VSYNC_SKIP
Número de microssegundos para permitir que a renderização bloqueie antes de pular
o próximo quadro. Por exemplo, um valor de 7000 é aproximadamente metade do tempo
de quadro a 70 Hz. 0 desabilita isso e sempre renderizará (padrão).
.
:CONFIG_PRESENTATION_MODE
Seleciona o modo de apresentação de quadros:
  auto:  Cronometra e descarta quadros de forma inteligente para evitar travamentos da
         emulação, com base nas taxas de quadros do anfitrião e do DOS (padrão).
  cfr:   Sempre apresenta quadros do DOS a uma taxa de quadros constante.
  vfr:   Sempre apresenta quadros do DOS alterados a uma taxa de quadros variável.
.
:CONFIG_OUTPUT
Sistema de vídeo a ser usado para saída ('opengl' por padrão).
'texture' e 'opengl' usam interpolação bilinear, 'texturenb' e
'openglnb' usam o método do vizinho mais próximo (sem interpolação bilinear).
Alguns shaders requerem interpolação bilinear, tornando-a a escolha mais segura.
.
:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
Driver de renderização a ser usado no modo de saída 'texture' ('auto' por padrão).
Use 'texture_renderer = auto' para uma escolha automática.
.
:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
Movido para a seção [mouse] e renomeado para 'mouse_capture'.
.
:CONFIG_SENSITIVITY
Movido para a seção [mouse] e renomeado para 'mouse_sensitivity'.
.
:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
Movido para a seção [mouse] e renomeado para 'mouse_raw_input'.
.
:CONFIG_WAITONERROR
Manter o console aberto se ocorrer um erro (habilitado por padrão).
.
:CONFIG_PRIORITY
Níveis de prioridade a serem aplicados quando ativo e inativo, respectivamente.
('auto auto' por padrão)
'auto' permite que o sistema operacional anfitrião gerencie a prioridade.
.
:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
Silenciar o som quando a janela estiver inativa (desabilitado por padrão).
.
:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
Pausar a emulação quando a janela estiver inativa (desabilitado por padrão).
.
:CONFIG_MAPPERFILE
Caminho para o arquivo de mapeamento ('mapper-sdl2-XYZ.map' por padrão, onde XYZ é a
versão atual). Mapeamentos pré-configurados são incluídos em 'resources/mapperfiles'.
Estes podem ser carregados pelo nome, por exemplo, com 'mapperfile = xbox/xenon2.map'.
Nota: A opção de linha de comando '--resetmapper' apenas exclui o arquivo de
mapeamento padrão.
.
:CONFIG_SCREENSAVER
Use 'allow' ou 'block' para substituir a variável de ambiente SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER,
que normalmente bloqueia a proteção de tela do sistema operacional enquanto o emulador
está em execução ('auto' por padrão).
.
:CONFIG_LANGUAGE
Selecione um idioma para usar: 'br', 'de', 'en', 'es', 'fr', 'it', 'nl', 'pl',
ou 'ru' (não definido por padrão; o padrão é o inglês).
Notas:
  - Esta configuração substituirá a variável de ambiente 'LANG', se definida.
  - A pasta 'resources/translations' incluída com o executável contém
    esses arquivos. Mantenha ela junto ao executável para suportar esse recurso.
.
:CONFIG_MACHINE
Defina o adaptador de vídeo ou máquina a serem emulados:
  hercules:      Placa de vídeo Hercules Graphics Card (HGC)
                 (veja 'monochrome_palette').
  cga_mono:      Adaptador CGA conectado a um monitor monocromático
                 (veja 'monochrome_palette').
  cga:           Adaptador IBM Color Graphics Adapter (CGA). Também habilita
                 a emulação de vídeo composto (veja a seção [composite]).
  pcjr:          Uma máquina IBM PCjr. Também habilita o som do PCjr e a
                 emulação de vídeo composto (veja a seção [composite]).
  tandy:         Uma máquina Tandy 1000 com gráficos TGA. Também habilita
                 o som da Tandy e a emulação de vídeo composto
                 (veja a seção [composite]).
  ega:           Adaptador IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA).
  svga_paradise: Placa SVGA Paradise PVGA1A (sem VESA VBE; 512K de memória
                 de vídeo por padrão, pode ser configurada para 256K ou 1MB
                 com 'vmemsize'). Este é o mais próximo do adaptador VGA
                 original da IBM.
  svga_et3000:   Placa SVGA Tseng Labs ET3000
                 (sem VESA VBE; memória fixa de 512K).
  svga_et4000:   Placa SVGA Tseng Labs ET4000 (sem VESA VBE; 1MB de
                 memória por padrão, pode ser configurada para 256K ou 512K
                 com 'vmemsize').
  svga_s3:       S3 Trio64 (VESA VBE 2.0; 4MB de memória por padrão,
                 pode ser configurada para 512K, 1MB, 2MB ou 8MB com
                 'vmemsize') (padrão).
  vesa_oldvbe:   Igual a 'svga_s3', mas limitado ao VESA VBE 1.2.
  vesa_nolfb:    Igual a 'svga_s3' (VESA VBE 2.0), mais o hack "sem quadro
                 de buffer linear" (necessário apenas por alguns jogos).
.
:CONFIG_CAPTURES
Movido para a seção [capture] e renomeado para 'capture_dir'.
.
:CONFIG_MEMSIZE
Quantidade de memória que a máquina emulada possui em MB (16 por padrão).
É melhor deixar na configuração padrão para evitar problemas com alguns jogos,
embora alguns jogos possam exigir um valor maior.
Geralmente não há vantagem de velocidade ao aumentar esse valor.
.
:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
Como blocos de memória corrompidos por software devem ser tratados:
  repair:  Reparar (e relatar) falhas usando blocos adjacentes (padrão).
  report:  Relatar falhas, mas proceder como está.
  allow:   Permitir falhas sem relatório (comportamento de hardware).
  deny:    Sair (e relatar) quando falhas são detectadas.
.
:CONFIG_VMEMSIZE
Memória de vídeo em MB (1-8) ou KB (256 a 8192). 'auto' usa o padrão para
o adaptador de vídeo selecionado ('auto' por padrão). Veja a configuração
'machine' para a lista de opções válidas por adaptador.
.
:CONFIG_VMEM_DELAY
Define a emulação de atraso de E/S de memória de vídeo ('off' por padrão).
  off:      Desativa a emulação de atraso de E/S de memória de vídeo.
            Isso é preferível para a maioria dos jogos para evitar
            a lentidão.
  on:       Ativa a emulação de atraso de E/S (3000 ns). Isso pode ajudar
            a reduzir ou eliminar cintilações em jogos Hercules, CGA, EGA
            e VGA iniciais.
  <valor>:  Define o atraso de E/S em nanossegundos. A faixa válida é de
            0 a 20000 ns; 500 a 5000 ns é a faixa mais útil.
Nota: Defina isso apenas caso a caso para cada jogo, quando necessário,
      pois isso diminui a velocidade do emulador inteiro.
.
:CONFIG_DOS_RATE
Personalize a taxa de quadros do modo de vídeo emulado.
  default:   O modo de vídeo DOS determina a taxa (padrão).
  host:      Iguala a taxa do DOS à taxa do anfitrião (veja a
             configuração 'host_rate').
  <valor>:   Define a taxa para um valor exato entre 24.000 e 1000.000 Hz.
Nota: Recomendamos a taxa 'default', caso contrário, teste e defina caso
      a caso para cada jogo.
.
:CONFIG_VESA_MODES
Controla a seleção de modos VESA 1.2 e 2.0 oferecidos:
  compatible:  Uma seleção personalizada que maximiza a compatibilidade com jogos.
               Isso é recomendado junto com 4 ou 8 MB de memória de vídeo
               (padrão).
  halfline:    Suporta o modo VESA 2.0 de meia linha de baixa resolução usado por
               Extreme Assault. Use apenas se necessário, pois não é compatível com S3.
  all:         Todos os modos para um determinado tamanho de memória de vídeo, no
               entanto, alguns jogos podem não usá-los corretamente (piscando) ou
               podem precisar de mais memória do sistema para usá-los.
.
:CONFIG_VGA_8DOT_FONT
Usar fontes de 8 pixels de largura nos adaptadores VGA (desabilitado por padrão).
.
:CONFIG_VGA_RENDER_PER_SCANLINE
Emula a renderização VGA precisa por varredura de linha (ativado por padrão).
Atualmente, você precisa desativar isso para alguns jogos, caso contrário, eles irão
travar na inicialização (por exemplo, Deus, Ishar 3, Robinson's Requiem, Time Warriors).
.
:CONFIG_SPEED_MODS
Permitir alterações conhecidas por melhorar o desempenho (habilitado por padrão).
Atualmente, nenhum jogo é conhecido por ser afetado negativamente por isso.
Se você encontrar um jogo que tenha problemas quando essa configuração estiver
habilitada, informe o erro no site do projeto para que ele possa ser listado aqui.
.
:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
Como as seções autoexec são tratadas a partir de vários arquivos de configuração:
  join:       Combine-os em uma única grande seção (comportamento legado; padrão).
  overwrite:  Use o último encontrado, como outras configurações de configuração.
.
:CONFIG_AUTOMOUNT
Monte pastas 'drives/[c]' como unidades na inicialização, onde [c] é uma
letra de unidade minúscula de 'a' a 'y' (habilitado por padrão). A pasta
'drives' pode ser fornecida em relação a pasta atual ou por meio de
recursos integrados. As configurações de montagem podem ser fornecidas
opcionalmente usando um arquivo [c].conf junto com a pasta da unidade,
com o conteúdo conforme segue:
  [drive]
  type    = dir, overlay, floppy ou cdrom
  label   = custom_label
  path    = especificação-de-caminho, ou seja: path = %%path%%;c:\tools
  override_drive = monta a pasta nesta unidade em vez disso (padrão vazio)
  verbose = true ou false
.
:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
Controla a verbosidade antes de exibir o programa ('auto' por padrão):
  Verbosidade   | Boas-vindas | Saída antecipada
  high          |   sim       |    sim
  low           |   não       |    sim
  quiet         |   não       |    não
  auto          | 'low' se exec ou dir for passado, caso contrário 'high'
.
:CONFIG_ALLOW_WRITE_PROTECTED_FILES
Muitos jogos abrem todos os seus arquivos com permissões de gravação; até arquivos que eles
nunca modificam. Essa configuração permite proteger contra gravação esses arquivos enquanto
ainda permite que o jogo os leia (habilitado por padrão). Um segundo caso de uso: se você
estiver usando um sistema de arquivos baseado em cópia na gravação ou na rede, essa configuração
evita disparar operações de gravação para esses arquivos protegidos contra gravação.
.
:CONFIG_SHELL_CONFIG_SHORTCUTS
Permitir atalhos para gerenciamento de configuração mais simples (habilitado por padrão).
Por exemplo, em vez de 'config -set sbtype sb16', é suficiente executar
'sbtype sb16', e em vez de 'config -get sbtype', você pode simplesmente executar
o comando 'sbtype'.
.
:CONFIG_FRAMESKIP
Considere limitar as taxas de quadros usando a configuração 'host_rate'.
.
:CONFIG_ASPECT
Defina o modo de correção de proporção de tela (ativado por padrão):
  auto, on:            Aplica correção de proporção de tela para monitores
                       modernos de tela plana com pixels quadrados, para que 
                       modos de vídeo DOS com pixels não quadrados apareçam 
                       como apareceriam em um monitor CRT com proporção de tela 
                       de 4:3, para os quais a maioria dos jogos DOS foi projetada.
                       Esta configuração afeta apenas modos de vídeo que usam pixels não
                       quadrados, como 320x200 ou 640x400;. modos com pixels quadrados
                       (ex: 320x240, 640x480 e 800x600), são exibidos como estão.
  square-pixels, off:  Não aplicar correção de proporção de tela; todos os modos de
                       vídeo DOS são exibidos com pixels quadrados. A maioria dos jogos
                       320x200 parecerá esmagada, mas uma minoria de títulos (por exemplo,
                       ports DOS de jogos Amiga PAL) precisam de pixels quadrados para
                       aparecer como os artistas pretendiam.
  stretch:             Calcula a proporção de tela a partir das dimensões da área de
                       visualização. Combinado com 'viewport', este modo é útil para
                       forçar proporções de tela arbitrárias (por exemplo, esticar
                       jogos DOS para tela cheia em monitores 16:9) e para emular os
                       controles de esticamento horizontal e vertical de monitores CRT.
.
:CONFIG_INTEGER_SCALING
Restringe o fator de redimensionamento horizontal ou vertical ao maior valor
inteiro possível para que a imagem ainda caiba na área de visualização. A
proporção de tela configurada é sempre mantida de acordo com as configurações
'aspect' e 'viewport', o que pode resultar em um fator de redimensionamento não inteiro
na outra dimensão. Se a imagem for maior do que a área de visualização, a restrição de
redimensionamento inteiro é desativada automaticamente (mesmo que 'off'). Valores possíveis:
  auto:        Modo 'vertical' habilitado automaticamente para shaders CRT
               adaptativos apenas (consulte 'glshader'), caso contrário 'off' (padrão).
  vertical:    Restringe o fator de redimensionamento vertical a valores inteiros.
               Esta é a configuração recomendada para shaders CRT para evitar
               linhas de varredura irregulares e artefatos de interferência.
  horizontal:  Restringe o fator de redimensionamento horizontal a valores inteiros.
  off:         Nenhuma restrição de redimensionamento inteiro é aplicada; a imagem preenche
               a área de visualização mantendo a proporção de tela configurada.
.
:CONFIG_VIEWPORT
Define o tamanho da área de exibição (área máxima desenhável). A imagem está
sempre contida na área de exibição, levando em conta a proporção de tela
configurada (veja 'aspect').
Valores possíveis:
  fit:             Ajusta a área de exibição à janela/tela disponível (padrão).
                   Com a configuração 'integer_scaling' ativada, podem ser
                   exibidas barras pretas horizontais ou verticais ao redor da
                   imagem.
  LxA:             Define o tamanho da área de visualização no formato LxA
                   (ex: 960x720). O tamanho especificado não deve ser maior
                   que a resolução da área de trabalho. Se for maior que a
                   janela, a imagem será redimensionada para se ajustar à janela.
  N%:              Similar a 'LxA', mas o tamanho é especificado como
                   percentual da resolução da área de trabalho.
  relative H% V%:  A área de exibição é definida como um retângulo com uma
                   proporção de 4:3, adaptada à escala da janela/tela horizontal
                   e verticalmente H e V (o intervalo válido é de 20% a 300%).
                   A área de exibição resultante pode se estender além da
                   janela/tela. Isso é útil para forçar determinadas proporções
                   de tela com 'aspect = stretch' ou para ampliar a imagem.
                   Isso emula efetivamente os controles de tamanho de imagem
                   horizontal e vertical dos monitores CRT.
Notas:
  - Usar o modo 'relative' em combinação com 'integer_scaling' pode levar a
    resultados surpreendentes (mas corretos).
  - No modo "relative", você pode usar as teclas de atalho 'Stretch Axis',
    'Inc Stretch' e 'Dec Stretch' para definir o tamanho horizontal e vertical
    da imagem em tempo real.
.
:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
Define a paleta para emulação de monitor monocromático ('amber' por padrão).
Funciona apenas com os tipos de máquina 'hercules' e 'cga_mono'.
Nota: Você também pode alternar entre as paletas disponíveis por meio de
      teclas de atalho.
.
:CONFIG_CGA_COLORS
Define a interpretação das cores RGBI CGA. Afeta todos os tipos de máquinas
capazes de exibir gráficos CGA ou superiores. Predefinições integradas:
  default:       A paleta CGA canônica, emulada por adaptadores VGA
                 (padrão).
  tandy <bl>:    Emulação de um monitor Tandy idealizado com nível de marrom
                 ajustável. O nível de marrom pode ser fornecido como um
                 segundo parâmetro opcional (0 - vermelho, 50 - marrom, 100 -
                 amarelo escuro; padrão é 50). Por exemplo, tandy 100.
  tandy-warm:    Emulação da saída de cores real de um monitor Tandy
                 desconhecido.
  ibm5153 <c>:   Emulação da saída de cores real de um monitor IBM 5153 com um
                 controle de contraste exclusivo que escurece apenas cores não
                 brilhantes. O contraste pode ser opcionalmente fornecido
                 como um segundo parâmetro (0 a 100; padrão é 100), por
                 exemplo, ibm5153 60.
  agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
                 Paletas usadas pelas portas Amiga dos jogos Sierra AGI.
  agi-amigaish:  Uma mistura de cores EGA e Amiga usadas pelo interpretador
                 AGI Sarien.
  scumm-amiga:   Paleta usada pelas portas Amiga dos jogos LucasArts EGA.
  colodore:      Cores inspiradas no Commodore 64 com base na paleta Colodore.
  colodore-sat:  Paleta Colodore com 20% mais saturação.
  dga16:         Uma interpretação moderna da paleta CGA canônica com
                 contraste reduzido.
Você também pode definir cores personalizadas especificando 16 valores de
cores separados por espaços ou vírgulas, seja como códigos hexadecimais de 3
ou 6 dígitos (por exemplo, #f00 ou #ff0000 para vermelho completo), ou
tripletos RGB decimais (por exemplo, (255, 0, 255) para magenta). As 16 cores
são ordenadas da seguinte forma:
  preto, azul, verde, ciano, vermelho, magenta, marrom, cinza-claro,
  cinza-escuro, azul-claro, verde-claro, ciano-claro, vermelho-claro,
  magenta-claro, amarelo, branco.
Seus valores padrão, mostrados aqui no formato de código hex de 6 dígitos,
são:
  #000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa
  #555555 #5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 #ffffff
.
:CONFIG_SCALER
Os redimensionadores de software estão obsoletos em favor das opções aceleradas por
hardware:
  - Se você usava os redimensionadores normal2x/3x, defina a 'windowresolution'
    ou 'viewport' desejada em vez disso, ou considere usar 'integer_scaling'.
  - Se você usava um redimensionador avançado, considere uma das opções 'glshader'
    em vez disso.
.
:CONFIG_GLSHADER
Define um shader adaptativo de emulação de monitor CRT ou um shader GLSL
regular em modos de saída OpenGL. Opções de shader CRT adaptativo:
  crt-auto:               Um shader CRT que prioriza a intenção do desenvolvedor
                          e como as pessoas experimentaram o jogo na época do
                          lançamento (padrão). A variante de shader apropriada
                          é selecionada automaticamente com base no padrão
                          gráfico do modo de vídeo atual e no tamanho da
                          área de exibição, independentemente da configuração
                          'machine'. Isso significa que mesmo em uma placa
                          gráfica VGA emulada, você terá emulação autêntica de
                          monitor EGA de varredura única com "scanlines" visíveis
                          em jogos EGA.
  crt-auto-machine:       Semelhante a 'crt-auto', mas isso escolhe um monitor
                          CRT fixo apropriado para o adaptador de vídeo
                          configurado via a configuração 'machine'. Por exemplo,
                          jogos CGA e EGA aparecerão com varredura dupla em um
                          adaptador VGA emulado.
  crt-auto-arcade:        Emulação de um monitor de arcade ou computador doméstico
                          menos nítido que um monitor de PC típico com "scanlines"
                          grossos em modos de baixa resolução. Essa opção
                          fantasiosa não existe na vida real, mas pode ser
                          muito divertida, especialmente com portas DOS de
                          jogos Amiga.
  crt-auto-arcade-sharp:  Uma variante mais nítida do shader de arcade para
                          aqueles que gostam dos "scanlines" grossos, mas
                          desejam manter a nitidez horizontal de um monitor
                          PC típico.
Outras opções incluem 'sharp', 'none', um shader listado usando o
parâmetro de linha de comando '--list-glshaders', ou um caminho absoluto ou
relativo para um arquivo. Em todos os casos, você pode omitir a extensão
'.glsl' do shader.
.
:CONFIG_COMPOSITE
Ativa o modo composto na inicialização (apenas para os tipos de máquina
'cga', 'pcjr' e 'tandy'; 'auto' por padrão). 'auto' permite ao programa
decidir.
Nota: Ajuste finamente as configurações abaixo (ou seja, 'hue') usando os
      atalhos compostos, em seguida, copie as novas configurações dos
      registros para a sua configuração.
.
:CONFIG_ERA
Era da tecnologia composta ('auto' por padrão).
Quando 'auto', PCjr usa 'new' e CGA/Tandy usam 'old'.
.
:CONFIG_HUE
Matiz da paleta RGB (0 por padrão).
Por exemplo, ajuste até o céu ficar azul.
.
:CONFIG_SATURATION
Intensidade das cores, de lavadas a vívidas (100 por padrão).
.
:CONFIG_CONTRAST
Proporção entre a área escura e clara (100 por padrão).
.
:CONFIG_BRIGHTNESS
Luminosidade da imagem, de escura a clara (0 por padrão).
.
:CONFIG_CONVERGENCE
Convergência dos elementos de subpixel, de borrado a nítido (0 por padrão).
.
:CONFIG_CORE
Núcleo de CPU usado na emulação ('auto' por padrão). 'auto' mudará para
dinâmico se disponível e apropriado.
.
:CONFIG_CPUTYPE
Tipo de CPU usado na emulação ('auto' por padrão). 'auto' é a escolha mais rápida.
.
:CONFIG_CYCLES
Número de instruções que o DOSBox tenta emular por milissegundo
('auto' por padrão). Definir este valor muito alto pode resultar em cortes de som
e atrasos.
  auto:            Tenta adivinhar o que um jogo precisa. Geralmente funciona, mas pode
                   falhar com certos jogos.
  fixed <número>:  Define um número fixo de ciclos. Isso é o que você normalmente
                   precisa se 'auto' falhar (por exemplo, 'fixed 4000').
  max:             Aloca tantos ciclos quanto seu computador pode manipular.
.
:CONFIG_CYCLEUP
Número de ciclos adicionados com o atalho de aumento de ciclos (10 por padrão).
Definir um valor menor que 100 será uma porcentagem.
.
:CONFIG_CYCLEDOWN
Número de ciclos subtraídos com o atalho de diminuição de ciclos (20 por padrão).
Definir um valor menor que 100 será uma porcentagem.
.
:CONFIG_VOODOO
Ativa a emulação do 3dfx Voodoo (ativado por padrão).
.
:CONFIG_VOODOO_MEMSIZE
Define a quantidade de memória de vídeo para gráficos 3dfx Voodoo, seja 4 ou 12 MB.
A memória é usada pela Interface de Quadro do Buffer (FBI) e pela Unidade de
Mapeamento de Textura (TMU) da seguinte forma:
   4: 2 MB para o FBI e uma TMU com 2 MB (padrão).
  12: 4 MB para o FBI e duas TMUs, cada uma com 4 MB.
.
:CONFIG_VOODOO_MULTITHREADING
Usa threads para melhorar o desempenho da 3dfx Voodoo (ativado por padrão).
.
:CONFIG_VOODOO_BILINEAR_FILTERING
Usa filtragem bilinear para emular o efeito de suavização de textura da 3dfx Voodoo
(desativado por padrão). Só é sugerido se você tiver uma CPU de desktop rápida,
pois pode afetar as taxas de quadros em sistemas mais lentos.
.
:CONFIG_CAPTURE_DIR
Pasta onde várias capturas são salvas, como capturas de áudio, vídeo, MIDI
e capturas de tela. (a pasta padrão é 'capture' na pasta de trabalho atual).
.
:CONFIG_DEFAULT_IMAGE_CAPTURE_FORMATS
Define o formato de captura da ação padrão de captura de tela ('upscaled' por
padrão):
  upscaled:  A imagem é ampliada de forma nítida e a proporção de tela correta é
             mantida, dependendo da configuração 'aspect'. O fator de
             redimensionamento vertical é sempre um número inteiro. Por exemplo,
             o conteúdo 320x200 é ampliado para 1600x1200 (5:6 de redimensionamento
             inteiro), 640x480 para 1920x1440 (3:3 de redimensionamento inteiro), e
             640x350 para 1400x1050 (2.1875:3 de redimensionamento; horizontalmente
             fracionário e verticalmente inteiro). Os nomes de arquivo das capturas
             ampliadas não têm sufixo (por exemplo, 'image0001.png').
  rendered:  A imagem pós-renderizada, pós-shader mostrada na tela é
             capturada. Os nomes de arquivo das capturas renderizadas terminam com
             '-rendered' (por exemplo, 'image0001-rendered.png').
  raw:       O conteúdo do quadro de buffer bruto é capturado (isso sempre
             resulta em pixels quadrados). Os nomes de arquivo das capturas brutas
             terminam com '-raw' (por exemplo, 'image0001-raw.png').
Se vários formatos forem especificados separados por espaços, a ação padrão
de captura salvará várias imagens nos formatos especificados.
Atalhos para tirar capturas únicas em formatos específicos também estão
disponíveis.
.
:CONFIG_MOUSE_CAPTURE
Define o comportamento de captura do mouse:
  onclick:   Captura o mouse ao clicar em qualquer botão do mouse na janela
             (padrão).
  onstart:   Captura o mouse imediatamente ao iniciar. Pode não funcionar corretamente
             em alguns sistemas operacionais anfitriões.
  seamless:  Permite que o mouse se mova sem problemas entre a janela do DOSBox e o
             resto do desktop; captura apenas com clique com o botão do meio ou atalho.
             O mouse contínuo pode não funcionar corretamente com todos os jogos.
             O Windows 3.1x pode ser compatibilizado com um driver de mouse personalizado.
  nomouse:   Esconde o mouse e não envia entrada de mouse para o jogo.
Para controle de tela sensível ao toque, use 'seamless'.
.
:CONFIG_MOUSE_MIDDLE_RELEASE
Libera o mouse capturado clicando no botão do meio e também o captura no
modo contínuo (ativado por padrão).
.
:CONFIG_MOUSE_MULTI_DISPLAY_AWARE
Permite que o comportamento contínuo do mouse e a liberação do ponteiro do mouse
funcionem em modo de tela cheia em sistemas com mais de um monitor (ativado por padrão).
Nota: Você deve desativar isso se detectar incorretamente múltiplos monitores
      quando apenas um deve ser usado na realidade. Isso pode ocorrer se estiver
      usando o modo de espelhamento de exibição ou se estiver usando a entrada HDMI de
      um receptor AV apenas para audição de áudio.
.
:CONFIG_MOUSE_SENSITIVITY
Sensibilidade global do mouse para os eixos horizontal e vertical, como uma porcentagem
(100 por padrão). Os valores podem ser separados por espaços, vírgulas ou ponto e vírgula
(ou seja, 100,150). Valores negativos invertem o eixo, zero desabilita.
Fornecer apenas um valor define a sensibilidade para ambos os eixos.
A sensibilidade pode ser ajustada ainda mais por interface de mouse usando o interno
ferramenta MOUSECTL.COM disponível na unidade Z.
.
:CONFIG_MOUSE_RAW_INPUT
Ativa para ignorar as configurações de aceleração e sensibilidade do mouse do seu sistema
operacional (ativado por padrão). Funciona em tela cheia ou quando o mouse está
capturado no modo janela.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_DRIVER
Ativa o driver de mouse DOS integrado (ativado por padrão).
Notas:
  - Desative se pretende usar o driver MOUSE.COM original no DOS emulado.
  - Quando o sistema operacional convidado é inicializado, o driver integrado é desativado
  automaticamente.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_IMMEDIATE
Atualiza contadores de movimento do mouse imediatamente, sem esperar pela interrupção
(desativado por padrão). Pode melhorar a jogabilidade, especialmente em jogos de ritmo
rápido (arcade, FPS, etc.), pois para alguns jogos, efetivamente aumenta o mouse
taxa de amostragem para 1000 Hz, sem aumentar a sobrecarga de interrupção.
Pode causar problemas de compatibilidade. Lista de jogos incompatíveis conhecidos:
  - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
  - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Por favor, informe se encontrar outro jogo incompatível para que possamos atualizar esta
lista.
.
:CONFIG_PS2_MOUSE_MODEL
Modelo de mouse da porta PS/2 AUX:
  standard:      3 botões, mouse PS/2 padrão.
  intellimouse:  3 botões + roda, Microsoft IntelliMouse.
  explorer:      5 botões + roda, Microsoft IntelliMouse Explorer (padrão).
  none:          nenhum mouse PS/2 emulado.
.
:CONFIG_COM_MOUSE_MODEL
Modelo de mouse padrão da porta COM (serial):
  2button:      2 botões, mouse Microsoft.
  3button:      3 botões, mouse Logitech;
                compatível principalmente com mouse Microsoft.
  wheel:        3 botões + roda;
                compatível principalmente com mouse Microsoft.
  msm:          3 botões, mouse Mouse Systems;
                NÃO compatível com mouse Microsoft.
  2button+msm:  Escolha automática entre '2button' e 'msm'.
  3button+msm:  Escolha automática entre '3button' e 'msm'.
  wheel+msm:    Escolha automática entre 'wheel' e 'msm' (padrão).
Nota: Ative os mouses de porta COM na seção [serial].
.
:CONFIG_VMWARE_MOUSE
Interface de mouse do VMware (ativado por padrão).
Totalmente compatível apenas com driver experimental de terceiros do Windows 3.1x.
Nota: Requer que o mouse PS/2 esteja ativado.
.
:CONFIG_VIRTUALBOX_MOUSE
Interface de mouse do VirtualBox (ativado por padrão).
Totalmente compatível apenas com driver de terceiros do Windows 3.1x.
Nota: Requer que o mouse PS/2 esteja ativado.
.
:CONFIG_NOSOUND
Ativa o modo silencioso (desativado por padrão).
O som ainda é totalmente emulado no modo silencioso, mas o DOSBox produz silêncio.
.
:CONFIG_RATE
Taxa de amostragem do mixer (48000 por padrão).
.
:CONFIG_BLOCKSIZE
Tamanho do bloco do mixer em quadros de amostra (512 por padrão). Valores maiores
podem ajudar com gagueira de som, mas o som também será mais atrasado.
.
:CONFIG_PREBUFFER
Quantos milissegundos de som renderizar além do tamanho do bloco
(20 por padrão). Valores maiores podem ajudar com gagueira de som, mas o som
também será mais atrasado.
.
:CONFIG_NEGOTIATE
Permite que o driver de áudio do sistema negocie possivelmente melhores taxas de
amostragem e tamanho de bloco definições (ativado por padrão).
.
:CONFIG_COMPRESSOR
Ativa o compressor de nivelamento automático no canal principal para evitar a
distorção da saída de áudio:
  off:  Desativa o compressor.
  on:   Ativa  o compressor (padrão).
.
:CONFIG_CROSSFEED
Ativa o cruzamento de canais globalmente em todos os canais estéreo para audição
com fones de ouvido:
  off:     Sem cruzamento de canais (padrão).
  on:      Ativa o cruzamento de canais (predefinição normal).
  light:   Efeito de cruzamento de canais leve (especialmente adequado para música de sintetizador
           que possui muito ruído branco).
  normal:  Cruzamento de canais normal que funciona bem com uma grande variedade de jogos.
  strong:  Um efeito de cruzamento de canais óbvio e direto.
Nota: Você pode ajustar finamente o nível de cruzamento de canais de cada canal usando o MIXER.
.
:CONFIG_REVERB
Ativa a reverberação globalmente para adicionar uma sensação de espaço ao som:
  off:     Sem reverberação (padrão).
  on:      Ativa a reverberação (predefinição média).
  tiny:    Simula o som de um pequeno alto-falante integrado em uma sala;
           especificamente projetado para sistemas de áudio de alto-falante pequeno
           (PC Speaker, Tandy, PS/1 Audio e dispositivos LPT DAC).
  small:   Adiciona uma sutil sensação de espaço; bom para jogos que usam um único
           canal sintetizador (tipicamente OPL) para música e efeitos sonoros.
  medium:  Predefinição de sala média que funciona bem com uma grande variedade de jogos.
  large:   Predefinição de grande salão recomendada para jogos que usam canais separados
           para música e áudio digital.
  huge:    Uma variante mais intensa da predefinição de grande salão; funciona muito bem
           em alguns jogos com trilhas sonoras mais atmosféricas.
Nota: Você pode ajustar finamente o nível de reverberação de cada canal usando o MIXER.
.
:CONFIG_CHORUS
Ativa o coro globalmente para adicionar uma sensação de movimento estéreo ao som:
  off:     Sem coro (padrão).
  on:      Ativa o coro (predefinição normal).
  light:   Um e feito de coro leve (especialmente adequado para música de sintetizador que
           apresenta muito ruído branco).
  normal:  Coro normal que funciona bem com uma grande variedade de jogos.
  strong:  Um efeito de coro óbvio e direto.
Nota: Você pode ajustar finamente o nível de coro de cada canal usando o MIXER.
.
:CONFIG_MIDIDEVICE
Define para onde os dados MIDI da interface MIDI emulada MPU-401 são enviados
('auto' por padrão):
  coremidi:    Qualquer dispositivo que tenha sido configurado no macOS na
               Configuração MIDI de Áudio.
  coreaudio:   Usa o sintetizador MIDI integrado do macOS.
  fluidsynth:  O sintetizador MIDI embutido FluidSynth (reprodutor de SoundFont).
               Consulte a seção [fluidsynth] para configuração detalhada.
  mt32:        O sintetizador Roland MT-32 embutido.
               Consulte a seção [mt32] para configuração detalhada.
  auto:        Ou um dos sintetizadores MIDI embutidos (se `midiconfig` estiver
               definido como 'fluidsynth' ou 'mt32'), ou um dispositivo MIDI
               externo ao DOSBox (qualquer outro valor de 'midiconfig').
               Este é o comportamento padrão.
  none:        Desativa a saída MIDI.
.
:CONFIG_MIDICONFIG
Opções de configuração para a interface MIDI selecionada
(não definidas por padrão).
Este é geralmente o ID ou nome do sintetizador MIDI que você deseja
usar (encontre o ID/nome com o comando do DOS 'MIXER /LISTMIDI').
Notas:
  - Esta opção não tem efeito ao usar os sintetizadores embutidos
    ('mididevice = fluidsynth' ou 'mididevice = mt32').
  - Ao usar 'coreaudio', você pode especificar uma SoundFont aqui.
  - Se você estiver usando um Roland MT-32 físico com PCB de revisão 0, o hardware
    pode exigir um atraso para evitar que seu buffer transborde.
    Nesse caso, adicione 'delaysysex' (por exemplo, 'midiconfig = 2 delaysysex').
.
:CONFIG_MPU401
Modo MPU-401 a emular ('intelligent' por padrão).
.
:CONFIG_RAW_MIDI_OUTPUT
Ativa a saída MIDI bruta, não alterada (desativada por padrão).
Os drivers MIDI de muitos jogos não estão totalmente em conformidade com o
padrão MIDI, o que torna a edição das gravações MIDI desses jogos muito propensa
a erros e complicada em sequenciadores MIDI, muitas vezes resultando em notas
faltando ou presas. O DOSBox corrige a saída MIDI de tais jogos por padrão.
Isso resulta em nenhuma diferença audível; afeta apenas a representação dos
dados MIDI. Você só deve ativar 'raw_midi_output' se realmente precisar capturar
a saída MIDI bruta e não alterada de um programa, por exemplo, ao trabalhar
com aplicativos de música ou ao depurar problemas MIDI.
.
:CONFIG_SOUNDFONT
Caminho para um arquivo SoundFont no formato .sf2 ('default.sf2' por padrão).
Você pode usar um caminho absoluto ou relativo, ou o nome de um .sf2 dentro da
pasta 'soundfonts' dentro da pasta de configuração do seu DOSBox.
Um valor percentual opcional após o nome dimensionará o volume do SoundFont.
Isso é útil para normalizar o volume de diferentes SoundFonts.
Por exemplo, 'my_soundfont.sf2 50' irá atenuar o volume em 50%.
O valor percentual pode variar de 1 a 800.
.
:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
Efeito de coro: 'auto' (padrão), 'on', 'off' ou valores personalizados.
Ao usar valores personalizados:
  Todos os cinco devem ser fornecidos na ordem e separados por espaços.
  Eles são: quantidade-vozes nível velocidade profundidade onda-modulação, onde:
    - quantidade-vozes é um número inteiro de 0 a 99
    - nível é um decimal de 0.0 a 10.0
    - velocidade é um decimal, medido em Hz, de 0.1 a 5.0
    - profundidade é um decimal de 0.0 a 21.0
    - onda-modulação é 'sine' ou 'triangle'
  Por exemplo: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine
Nota: Você pode desativar o coro do FluidSynth e ativar o coro do nível do mixer
      no canal do FluidSynth, ou ativar ambos os efeitos de coro ao mesmo tempo.
      Se isso soará bem ou não depende do SoundFont e das configurações de coro
      usadas.
.
:CONFIG_FSYNTH_REVERB
Efeito de reverberação: 'auto' (padrão), 'on', 'off' ou valores personalizados.
Ao usar valores personalizados:
  Todos os quatro devem ser fornecidos na ordem e separados por espaços.
  Eles são: tamanho-sala amortecimento largura nível, onde:
    - tamanho-sala é um decimal de 0.0 a 1.0
    - amortecimento é um decimal de 0.0 a 1.0
    - largura é um decimal de 0.0 a 100.0
    - nível é um decimal de 0.0 a 1.0
  Por exemplo: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56
Nota: Você pode desativar a reverberação do FluidSynth e ativar a reverberação
      do nível do mixer no canal do FluidSynth, ou ativar ambos os efeitos
      de reverberação ao mesmo tempo. Se isso soará bem ou não depende do
      SoundFont e das configurações de reverberação usadas.
.
:CONFIG_FSYNTH_FILTER
Filtro para a saída de áudio do FluidSynth:
  off:              Não filtra a saída (padrão).
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizada;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_MODEL
O modelo Roland MT-32/CM-32ML a ser usado.
Você deve ter os arquivos de ROM para o modelo selecionado disponíveis
(consulte 'romdir'). A ordem de pesquisa para modelos que não especificam
uma versão em seus nomes é realizada na ordem listada.
  auto:       Escolhe o primeiro modelo disponível (padrão).
  cm32l:      Escolhe o primeiro modelo CM-32L disponível.
  mt32_old:   Escolhe o primeiro modelo MT-32 "antigo" disponível (v1.0x).
  mt32_new:   Escolhe o primeiro modelo MT-32 "novo" disponível (v2.0x).
  mt32:       Escolhe o primeiro modelo MT-32 disponível.
  <versão>:   Usa o modelo de versão exata especificado (por exemplo, 'mt32_204').
.
:CONFIG_ROMDIR
A pasta que contém as ROMs Roland MT-32/CM-32ML (não definida por padrão).
A pasta pode ser absoluta ou relativa, ou deixe indefinida para usar a
pasta 'mt32-roms' na pasta de configuração do seu DOSBox. Outros locais
comuns do sistema também serão verificados.
Notas:
  - Os nomes dos arquivos de ROM não importam; os ROMs são identificados
    por suas somas de verificação.
  - Ambos os arquivos de ROM intercalados e não intercalados são suportados.
.
:CONFIG_MT32_FILTER
Filtro para a saída de áudio do Roland MT-32/CM-32L:
  off:              Não filtra a saída (padrão).
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizada;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS
Nenhum modelo suportado presente
.
:MT32_ROM_NOT_LOADED
Nenhuma ROM carregada no momento
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER
-
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER
y
.
:MT32_ROMS_LABEL
ROMs do MT-32  
.
:CM32L_ROMS_LABEL
ROMs do CM-32L  
.
:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL
ROM ativa    
.
:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
Carregada de   
.
:CONFIG_SBTYPE
Tipo de Sound Blaster a ser emulado ('sb16' por padrão).
'gb' é Game Blaster.
.
:CONFIG_SBBASE
O endereço IO da Sound Blaster (220 por padrão).
.
:CONFIG_IRQ
O número IRQ da Sound Blaster (7 por padrão).
.
:CONFIG_DMA
O canal DMA da Sound Blaster (1 por padrão).
.
:CONFIG_HDMA
O canal DMA alto da Sound Blaster 16 (5 por padrão).
.
:CONFIG_SBMIXER
Permitir que o mixer da Sound Blaster modifique o mixer do DOSBox (ativado por padrão).
.
:CONFIG_SBWARMUP
Silencie o áudio DMA inicial após ligar a placa, em milissegundos
(100 por padrão). Isso mitiga os estalos ouvidos ao iniciar muitos jogos
baseados em SB. Reduza isso se perceber que a reprodução inicial está sem áudio.
.
:CONFIG_OPLRATE
A forma de onda OPL agora é amostrada na taxa de reprodução do mixer para
evitar reespampleamento.
.
:CONFIG_OPLMODE
Tipo de emulação OPL ('auto' por padrão).
Em 'auto', o modo é determinado por 'sbtype'.
Todos os modos OPL são compatíveis com AdLib, exceto 'cms'.
.
:CONFIG_OPL_FADEOUT
Desvaneça a saída do sintetizador OPL após a última gravação na porta IO:
  off:              Não desvaneça; a saída residual será reproduzida
                    para sempre (padrão).
  on:               Aguarde 0.5s antes de desvanecer ao longo de um
                    período de 0.5s.
  <personalizado>:  Uma definição de desvanecimento personalizada no
                    seguinte formato:
                      ESPERA DESVANECER
                    Onde ESPERA é quanto tempo após a última gravação
                    na porta IO o desvanecimento começa, variando
                    entre 100 e 5000 milissegundos; e DESVANECER é o
                    período de desvanecimento, variando entre 10 e 
                    000 milissegundos. Exemplos:
                       300 200 (Aguarde 300ms antes de desvanecer
                                ao longo de um período de 200ms)
                       1000 3000 (Aguarde 1s antes de desvanecer
                                ao longo de um período de 3s)
.
:CONFIG_OPLEMU
Apenas a emulação 'nuked' OPL é suportada agora.
.
:CONFIG_SB_FILTER
Tipo de filtro a ser emulado para a saída de som digital do
Sound Blaster:
  auto:             Use o filtro apropriado determinado por 'sbtype'.
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
                    Use o filtro deste modelo de Sound Blaster.
  modern:           Use a interpolação linear que atua como um filtro
                    passa-baixo; este é o comportamento legado do
                    DOSBox (padrão).
  off:              Não filtre a saída.
  <personalizado>:  Um ou dois filtros personalizados no seguinte
                    formato:
                      TIPO ORDEM FREQ
                    Onde TIPO pode ser 'hpf' (passa-altos) ou 'lpf'
                    (passa-baixo), ORDEM é a ordem do filtro de 1 a 16
                    (1° ordem = inclinação 6dB/oct, 2° ordem = 12dB/oct,
                    etc.), e FREQ é a frequência de corte em Hz. Exemplos:
                       lpf 2 12000
                       hpf 3 120 lfp 1 6500
.
:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
Força o filtro do Sound Blaster a estar sempre ligado
(impeça que os programas desliguem o filtro; desativado por padrão).
.
:CONFIG_OPL_FILTER
Tipo de filtro a ser emulado para a saída OPL do Sound Blaster:
  auto:             Use o filtro apropriado determinado por 'sbtype'
                    (padrão).
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
                    Use o filtro deste modelo de Sound Blaster.
  off:              Não filtre a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_CMS_FILTER
Filtro para a saída CMS do Sound Blaster:
  on:        Filtre a saída (padrão).
  off:       Não filtre a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_GUS
Ativar emulação da Gravis UltraSound (desativada por padrão).
As configurações padrão de endereço base 240, IRQ 5 e DMA 3 foram
escolhidas para que a GUS possa coexistir com uma placa Sound Blaster.
Isso funciona bem para a maioria dos programas, mas alguns jogos e
demonstrações esperam os padrões de fábrica da GUS de endereço
base 220, IRQ 11 e DMA 1.
.
:CONFIG_GUSBASE
O endereço base IO da Gravis UltraSound (240 por padrão).
.
:CONFIG_GUSIRQ
O número IRQ da Gravis UltraSound (5 por padrão).
.
:CONFIG_GUSDMA
O canal DMA da Gravis UltraSound (3 por padrão).
.
:CONFIG_ULTRADIR
Caminho para a pasta UltraSound ('C:\ULTRASND' por padrão).
Nesta pasta deve haver uma pasta 'MIDI' que contém os arquivos de patches
para reprodução da GUS.
.
:CONFIG_GUS_FILTER
Filtro para a saída de áudio da Gravis UltraSound:
  off:              Não filtra a saída (padrão).
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_IMFC
Ativar o IBM Music Feature Card (desativado por padrão).
.
:CONFIG_IMFC_BASE
O endereço base IO do IBM Music Feature Card (2A20 por padrão).
.
:CONFIG_IMFC_IRQ
O número IRQ do IBM Music Feature Card (3 por padrão).
.
:CONFIG_IMFC_FILTER
Filtro para a saída do IBM Music Feature Card:
  on:               Filtra a saída (padrão).
  off:              Não filtra a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_SIDMODEL
Modelo do chip a ser emulado na placa Innovation SSI-2001:
  auto:  Use o chip 6581.
  6581:  O chip original, conhecido por seu caráter grave e rico.
  8580:  Uma revisão posterior que se aproximou mais da especificação SID.
         Ele corrigiu o viés DC do 6581 e é menos propenso a distorções.
         O 8580 é uma opção em placas de reprodução, como o DuoSID.
  none:  Desabilita a placa (padrão).
.
:CONFIG_SIDCLOCK
A frequência do clock do chip SID, que pode ser ajustada por jumper em
placas de reprodução:
  default:  usa 0.895 MHz, conforme a placa original SSI-2001 (padrão).
  c64ntsc:  usa 1.023 MHz, conforme PCs Commodore NTSC e o DuoSID.
  c64pal:   usa 0.985 MHz, conforme PCs Commodore PAL e o DuoSID.
  hardsid:  usa 1.000 MHz, disponível no DuoSID.
.
:CONFIG_SIDPORT
O endereço da porta IO do Innovation SSI-2001 (280 por padrão).
.
:CONFIG_6581FILTER
Ajusta a intensidade do filtro do 6581 como uma porcentagem de 0 a 100
(50 por padrão). O filtro analógico do SID significava que cada chip era
fisicamente único.
.
:CONFIG_8580FILTER
Ajusta a intensidade do filtro do 8580 como uma porcentagem de 0 a 100
(50 por padrão).
.
:CONFIG_INNOVATION_FILTER
Filtro para a saída de áudio do Innovation:
  off:              Não filtra a saída (padrão).
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_PCSPEAKER
Modelo de emulação do alto-falante do PC:
  discrete:  A forma de onda é criada usando etapas discretas (padrão).
             Funciona bem para jogos que usam efeitos do tipo RealSound.
  impulse:   A forma de onda é criada usando impulsos sincronizados.
             Recomendado para jogos de onda quadrada, como Commander Keen.
             Embora melhore a precisão, exige mais do processador.
  none/off:  Não use o Alto-falante do PC.
.
:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
Filtro para a saída do Alto-falante do PC:
  on:               Filtra a saída (padrão).
  off:              Não filtra a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_ZERO_OFFSET
O deslocamento DC agora é eliminado globalmente da saída do mixer principal.
.
:CONFIG_TANDY
Configura a emulação de som Tandy/PCjr 3 Voice:
  auto:  Ativa automaticamente o som Tandy/PCjr apenas para os tipos
         de máquina 'tandy' e 'pcjr' (padrão).
  on:    Ativa o som Tandy/PCjr com suporte DAC, quando possível.
         A maioria dos jogos também precisa que a máquina esteja
         definida como 'tandy' ou 'pcjr' para funcionar.
  psg:   Ativa apenas o gerador de som programável de três vozes da placa
         sem DAC para evitar conflitos com outras placas que usam DMA 1.
  off:   Desativa o som Tandy/PCjr.
.
:CONFIG_TANDY_FADEOUT
Desvanece a saída do sintetizador Tandy após a
última gravação da porta IO:
  off:              Não desvanece; a saída residual continuará
                    tocando para sempre (padrão).
  on:               Aguarde 0,5s antes de desvanecer ao longo de
                    um período de 0,5s.
  <personalizado>:  Definição de desvanecimento personalizado;
                    veja 'opl_fadeout' para detalhes.
.
:CONFIG_TANDY_FILTER
Filtro para a saída do sintetizador Tandy:
  on:               Filtra a saída (padrão).
  on:               Não filtra a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
Filtro para a saída DAC do Tandy:
  on:               Filtra a saída (padrão).
  on:               Não filtra a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_LPT_DAC
Tipo de DAC conectado à porta paralela:
  disney:    Disney Sound Source.
  covox:     Covox Speech Thing.
  ston1:     DAC estéreo em 1, em estéreo até 30 kHz.
  none/off:  Não use um DAC na porta paralela (padrão).
.
:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
Filtro para o dispositivo de áudio DAC LPT:
  on:               Filtra a saída (padrão).
  on:               Não filtra a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_DISNEY
Use 'lpt_dac=disney' para ativar o Disney Sound Source.
.
:CONFIG_PS1AUDIO
Ativar a emulação de áudio IBM PS/1 (desativado por padrão).
.
:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
Filtro para a saída do sintetizador PS/1 Audio:
  on:               Filtra a saída (padrão).
  on:               Não filtra a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
Filtro para a saída DAC do PS/1 Audio:
  on:               Filtra a saída (padrão).
  on:               Não filtra a saída.
  <personalizado>:  Definição de filtro personalizado;
                    veja 'sb_filter' para detalhes.
.
:CONFIG_REELMAGIC
Suporte à reprodução de MPEG ReelMagic (também conhecido como REALmagic):
  off:       Desativa o suporte (padrão).
  cardonly:  Inicializa a placa sem carregar o driver FMPDRV.EXE.
  on:        Inicializa a placa e carrega o FMPDRV.EXE na inicialização.
.
:CONFIG_REELMAGIC_KEY
Define a chave mágica de 32 bits usada para decodificar os vídeos do jogo:
  auto:             Usa rotinas embutidas para determinar a
                    chave (padrão).
  common:           a chave mais comumente encontrada, que é 0x40044041.
  thehorde:         Usa a chave de The Horde, que é 0xC39D7088.
  <personalizado>:  Define uma chave personalizada no formato
                    hexadecimal (e: 0x12345678).
.
:CONFIG_REELMAGIC_FCODE
Substitua o código de taxa de quadros usado durante a reprodução de vídeo:
  0:       Sem substituição: tenta descobrir automaticamente a taxa de quadros (padrão).
  1 a 7:  Substitui a taxa de quadros para uma das seguintes (use 1 a 7):
           1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50 ou 7=59.94 FPS.
.
:CONFIG_JOYSTICKTYPE
Tipo de joystick a emular:
  auto:      Detecta e usa qualquer joystick, se possível (padrão).
             A emulação de joystick é desativada se nenhum joystick
             for encontrado.
  2axis:     Suporta até dois joysticks, cada um com 2 eixos.
  4axis:     Suporta apenas o primeiro joystick, como tipo de 4 eixos.
  4axis_2:   Suporta apenas o segundo joystick, como tipo de 4 eixos.
  fcs:       Emula o joystick como um Thrustmaster FCS original.
  ch:        Emula o joystick como um CH Flightstick original.
  hidden:    Impede que o DOS veja o(s) joystick(s), mas os habilita
             para mapeamento.
  disabled:  Desabilita completamente os joysticks: não serão verificados,
             mapeados ou visíveis no DOS.
Lembre-se de redefinir o arquivo de mapeamento do DOSBox se você o salvou
anteriormente.
.
:CONFIG_TIMED
Ativar intervalos cronometrados para eixos (ativado por padrão).
Experimente esta opção se o seu joystick se afastar.
.
:CONFIG_AUTOFIRE
Dispara continuamente enquanto o botão estiver pressionado
(desativado por padrão).
.
:CONFIG_SWAP34
Troca o 3º e o 4º eixo (desativado por padrão).
Pode ser útil para certos joysticks.
.
:CONFIG_BUTTONWRAP
Ativa o envolvimento de botões no número de botões emulados
(desativado por padrão).
.
:CONFIG_CIRCULARINPUT
Ativa a tradução de entrada circular para saída quadrada
(desativado por padrão).
Tente ativar isso se o seu analógico esquerdo só puder se
mover em um círculo.
.
:CONFIG_DEADZONE
Porcentagem de movimento a ser ignorada (10 por padrão).
100 transforma o joystick em um digital.
.
:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
Ativa teclas de atalho para permitir a calibração em tempo real dos
eixos X e Y do joystick (desativado por padrão). Considere apenas s
 a calibração dentro do jogo falhar e outras configurações já foram
 tentadas.
  - Ctrl/Cmd+Setas ajustam o valor escalar do eixo:
      - Esquerda e Direita diminuem ou aumentam o escalar do eixo x,
        respectivamente.
      - Para baixo e Para cima diminuem ou aumentam o escalar do
        eixo y, respectivamente.
  - Alt+Setas ajustam a posição de offset do eixo:
      - Esquerda e Direita movem o offset do eixo X na direção dada.
      - Para baixo e Para cima movem o offset do eixo Y na direção dada.
  - Redefina a calibração X e Y usando Ctrl+Delete e Ctrl+Home,
    respectivamente.
Cada toque reportará os valores de calibração de X ou Y que você pode definir abaixo.
Quando você encontrar parâmetros que funcionam, saia do jogo, volte esta configuração
para desativada e popule os parâmetros de calibração relatados.
.
:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
Aplicar parâmetros de calibração do eixo X das teclas de atalho (por padrão 'auto').
.
:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
Aplicar parâmetros de calibração do eixo Y das teclas de atalho (por padrão 'auto').
.
:CONFIG_SERIAL1
Define o tipo de dispositivo conectado à porta COM1.
Pode ser desativado, dummy, modem, nullmodem, direct (por padrão 'dummy').
Os parâmetros adicionais devem estar na mesma linha no formato de
parâmetro:valor. O parâmetro 'irq' opcional é comum para todos os tipos.
  - para 'mouse':      modelo (substitui a configuração da seção [mouse])
  - para 'direct':     realport (obrigatório), rxdelay (opcional).
                       (por exemplo, realport:COM1, realport:ttyS0).
  - para 'modem':      listenport, sock, bps (todos opcionais).
  - para 'nullmodem':  servidor, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
                       transparent, port, inhsocket, sock (todos opcionais).
O parâmetro 'sock' especifica o protocolo a ser usado em ambos os lados da
conexão. Os valores válidos são 0 para TCP e 1 para UDP confiável do ENet.
Exemplo: serial1=modem listenport:5000 sock:1
.
:CONFIG_SERIAL2
Veja 'serial1' (por padrão 'dummy').
.
:CONFIG_SERIAL3
Veja 'serial1' (por padrão 'disabled').
.
:CONFIG_SERIAL4
Veja 'serial1' (por padrão 'disabled').
.
:CONFIG_PHONEBOOKFILE
Arquivo usado para mapear números de telefone falsos para endereços
('phonebook.txt' por padrão).
.
:CONFIG_XMS
Ativa o suporte XMS (ativado por padrão).
.
:CONFIG_EMS
Ativa o suporte EMS (ativado por padrão). Ativado oferece a melhor
compatibilidade, mas certos aplicativos podem funcionar melhor com outras
opções, ou exigir que o suporte EMS seja desativado para funcionar.
.
:CONFIG_UMB
Ativa o suporte UMB (ativado por padrão).
.
:CONFIG_VER
Define a versão do DOS (5.0 por padrão). Especifique no formato principal.menor.
Um único número é tratado como a versão principal.
Configurações comuns são 3.3, 5.0, 6.22 e 7.1.
.
:CONFIG_LOCALE_PERIOD
Define o período de localidade ('moderno' por padrão). Configurações históricas
(se disponíveis para o país dado) tentam imitar o comportamento antigo do DOS ao
exibir informações como datas, horas ou números, modernas seguem práticas atuais
para uma experiência do usuário mais consistente com sistemas típicos de hospedagem.
.
:CONFIG_COUNTRY
Define o código de país do DOS ('auto' por padrão).
Isso afeta informações específicas do país, como data, hora e formato decimal.
A lista de códigos de país suportados pode ser exibida usando
o parâmetro de linha de comando '--list-countries'. Se definido como 'auto',
o código do país correspondente ao esquema do teclado selecionado será usado.
.
:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
Código do esquema de idioma do teclado ('auto' por padrão), ou seja, 'us' para o
esquema inglês americano. Outros valores possíveis são os mesmos aceitos pelo FreeDOS.
.
:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
Ativa a expansão de variáveis de ambiente como %PATH% no interpretador de comandos
do DOS (ativado por padrão, habilitado se a versão do DOS >= 7.0).
FreeDOS e MS-DOS 7/8 COMMAND.COM suportam esse comportamento.
.
:CONFIG_SHELL_HISTORY_FILE
Arquivo contendo o histórico de linha de comando persistente ('shell_history.txt'
por padrão). Defini-lo como vazio desabilita o histórico do interpretador de
comandos persistente.
.
:CONFIG_SETVER_TABLE_FILE
Arquivo contendo a lista de aplicativos e versões do DOS atribuídas, em um
formato separado por tabulação, usado pelo SETVER.EXE como armazenamento persistente
(vazio por padrão).
.
:CONFIG_PCJR_MEMORY_CONFIG
Layout de memória do PCjr ('expandido' por padrão).
  expandido: 640 KB de memória total com aplicativos residindo acima de 128 KB.
             Compatível com a maioria dos jogos.
  padrão:    128 KB de memória total com aplicativos residindo abaixo de 96 KB.
             Necessário para alguns jogos mais antigos (por exemplo, Jumpman, Troll).
.
:CONFIG_IPX
Ativa a emulação de IPX sobre UDP/IP (desativado por padrão).
.
:CONFIG_NE2000
Ativa a emulação de uma placa de rede Novell NE2000 em uma rede baseada em software
(usando libslirp) com propriedades como as seguintes (ativado por padrão):
  - 255.255.255.0:  Máscara de sub-rede da LAN virtual 10.0.2.0.
  - 10.0.2.2:       IP do gateway e serviço DHCP.
  - 10.0.2.3:       IP do servidor DNS virtual.
  - 10.0.2.15:      Primeiro IP fornecido pelo DHCP, seu IP!
Nota: Dentro do DOS, configurar isso requer um driver de pacotes NE2000, cliente DHCP
      e pilha TCP/IP. Você pode precisar de redirecionamento de porta do anfitrião
      para o convidado DOS e do seu roteador para o seu anfitrião ao atuar como o
      servidor para jogos multijogador.
.
:CONFIG_NICBASE
O endereço base da placa NE2000 (300 por padrão).
Nota: Os endereços 220 e 240 podem não estar disponíveis, pois são atribuídos ao
      Sound Blaster e Gravis UltraSound por padrão.
.
:CONFIG_NICIRQ
A interrupção usada pela placa NE2000 (3 por padrão).
Nota: As interrupções 3 e 5 podem não estar disponíveis, pois são atribuídas a
      'serial2' e a Gravis UltraSound por padrão.
.
:CONFIG_MACADDR
O endereço MAC da placa NE2000 ('AC:DE:48:88:99:AA' por padrão).
.
:CONFIG_TCP_PORT_FORWARDS
Encaminha uma ou mais portas TCP do anfitrião para o convidado DOS
(não definido por padrão).
O formato é:
  porta1  porta2  porta3 ... (por exemplo, 21 80 443)
  Isso encaminhará FTP, HTTP e HTTPS para o convidado DOS.
Se as portas forem privilegiadas no anfitrião, um mapeamento pode ser usado
  anfitrião:convidado  ..., (por exemplo, 8021:21 8080:80)
  Isso encaminhará as portas 8021 e 8080 para FTP e HTTP no convidado.
Um intervalo de portas adjacente pode ser abreviado com um traço:
  início-fim ... (por exemplo, 27910-27960)
  Isso encaminhará as portas 27910 a 27960 para o convidado DOS.
Mapeamentos e intervalos podem ser combinados, também:
  hinício-hfim:ginício-gfim ..., (ex: 8040-8080:20-60)
  Isso encaminha as portas 8040 a 8080 para 20 a 60 no convidado.
Notas:
  - Se os intervalos mapeados diferirem, o intervalo mais curto será estendido para se ajustar.
  - Se as portas do anfitrião entrarem em conflito, apenas a primeira será configurada.
  - Se as portas do convidado entrarem em conflito, a última regra prevalecerá.
.
:CONFIG_UDP_PORT_FORWARDS
Encaminha uma ou mais portas UDP do anfitrião para o convidado DOS
(não definido por padrão). O formato é o mesmo dos encaminhamentos de porta TCP.
.
:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
As linhas desta seção serão executadas na inicialização.
Você pode colocar suas linhas de MOUNT aqui.

.
:CONFIGFILE_INTRO
# Este é o arquivo de configuração para o dosbox-staging (%s).
# Linhas que começam com o caractere '#' são comentários.

.
:CONFIG_VALID_VALUES
Valores possíveis
.
:CONFIG_DEPRECATED_VALUES
Valores obsoletos
.
:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
Nenhum arquivo de configuração carregado

.
:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
[color=white]Arquivo de configuração primário:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF

[color=white]Arquivos de configuração adicionais:[reset]
  
.
:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
[color=white]Pasta de configuração do DOSBox Staging %s:[reset]
  %s


.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR

Não é possível abrir o arquivo de configuração '%s'

.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
Escrevendo configuração atual para '%s'

.
:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
Realiza o gerenciamento de configuração e outras ações diversas.

Uso:
  [color=light-green]config[reset] [color=white]COMANDO[reset] [color=light-cyan][PARÂMETROS][reset]

Onde [color=white]COMANDO[reset] pode ser:
  -writeconf
  -wc               escreve a configuração atual no arquivo de configuração
                    local `dosbox.conf` na pasta de trabalho atual

  -writeconf [color=white]CAMINHO[reset]
  -wc [color=white]CAMINHO       [reset]se [color=white]CAMINHO[reset] for um nome de arquivo, escreve a configuração
                    atual nesse arquivo na pasta de trabalho atual, caso
                    contrário no caminho absoluto ou relativo especificado

  -wcd              escreve a configuração atual no arquivo de configuração
                    primário (padrão) `dosbox-staging.conf` na pasta de
                    configuração

  -writelang [color=white]NOME_ARQUIVO[reset]
  -wl [color=white]NOME_ARQUIVO  [reset]escreve as strings de idioma atuais em [color=white]NOME_ARQUIVO [reset]na
                    pasta de trabalho atual

  -r [color=light-cyan][PROPRIEDADE1=VALOR1 [PROPRIEDADE2=VALOR2 ...]][reset]
                    reinicia o DOSBox com as propriedades de configuração
                    opcionalmente fornecidas

  -l                mostra os arquivos de configuração carregados atualmente e
                    os parâmetros de linha de comando fornecidos na
                                        inicialização

  -help [color=white]SEÇÃO[reset]
  -h    [color=white]SEÇÃO[reset]
  -?    [color=white]SEÇÃO       [reset]lista os nomes de todas as propriedades
                    em uma seção de configuração

  -help [color=light-cyan][SEÇÃO][reset] [color=white]PROPRIEDADE[reset]
  -h    [color=light-cyan][SEÇÃO][reset] [color=white]PROPRIEDADE[reset]
  -?    [color=light-cyan][SEÇÃO][reset] [color=white]PROPRIEDADE[reset]
                    mostra a descrição e o valor atual de uma propriedade
                    de configuração

  -axclear          limpa a seção [autoexec]
  -axadd [color=white]LINHA[reset]      adiciona uma linha ao final da seção [autoexec]
  -axtype           mostra o conteúdo da seção [autoexec]
  -securemode       alterna para o modo seguro
  -avistart         inicia a gravação AVI
  -avistop          interrompe a gravação AVI
  -startmapper      inicia o mapeador de teclas

  -get [color=white]SEÇÃO        [reset]mostra todas as propriedades e seus valores em uma
                    seção de configuração
  -get [color=light-cyan][SEÇÃO][reset] [color=white]PROPRIEDADE[reset]
                    mostra o valor de uma única propriedade de configuração

  -set [color=light-cyan][SEÇÃO][reset] [color=white]PROPRIEDADE[reset][=][color=white]VALOR[reset]
                    define o valor de uma propriedade de configuração
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
[color=white]Propósito da propriedade [color=light-green]'%s'[color=white] (contida na seção [color=light-cyan][%s][color=white]):[reset]

%s


.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_POSSIBLE_VALUES
[color=white]Valores possíveis:[reset]  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_DEFAULT_VALUE
[color=white]Valor padrão:[reset]    %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_CURRENT_VALUE
[color=white]Valor atual:[reset]    %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_LINEHLP
[color=white]Propósito da seção [%s]:[reset]
%s
[color=white]Valor atual:[reset]
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
Esta propriedade não pode ser alterada em tempo de execução.

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
inteiro positivo
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
[color=white]A seção [color=light-cyan][%s] [color=white]contém as seguintes propriedades:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
[color=white]A configuração do DOSBox contém as seguintes seções:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
Alterado para o modo seguro.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
Essa operação não é permitida no modo seguro.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
A seção [%s] não existe.

.
:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR
'%s' não é um valor válido para a propriedade '%s'.

.
:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
Uso: [color=light-green]config[reset] -get [color=light-cyan][SEÇÃO][reset] [color=white]PROPRIEDADE[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP

[color=white]O DOSBox foi iniciado com os seguintes parâmetros de linha de comando:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
Parâmetro ausente.

.
:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
O caminho '%s' excede o limite de %d caracteres do DOS.

.
:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
Arquivo executável não encontrado: '%s'

.
:CONJUNCTION_AND
e
.
:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
Listagem não suportada
.
:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
Dispositivo não configurado
.
:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
Pasta local
.
:MOUNT_TYPE_CDROM
Unidade de CD-ROM
.
:MOUNT_TYPE_FAT
Imagem FAT
.
:MOUNT_TYPE_ISO
Imagem ISO
.
:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
Unidade virtual interna
.
:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
unidade desconhecida
.
:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Adding-utilities
.
:WIKI_URL
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
.
:PROGRAM_AUTOTYPE_HELP_LONG
Realiza entrada de teclado programada em um jogo DOS em execução.

Uso:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] [-w [color=white]ESPERA[reset]] [-p [color=white]ESPAÇO[reset]] [color=light-cyan]BOTÕES[reset]

Parâmetros:
  [color=white]ESPERA[reset]    número de segundos a aguardar antes do início da digitação (máximo de 30)
  [color=white]ESPAÇO[reset]     número de segundos antes de cada tecla pressionada (máximo de 10)
  [color=light-cyan]BOTÕES[reset]    um ou mais botões separados por espaços

Notas:
  Os [color=light-cyan]BOTÕES[reset] fornecidos no comando serão digitados automaticamente em jogos DOS
  em execução após eles iniciarem. A digitação automática começa após [color=light-cyan]ESPERA[reset]
  segundos, e cada botão é inserido a cada [color=white]ESPAÇO[reset] segundos. O caractere [color=light-cyan],[reset] insere
  um atraso extra de [color=white]ESPAÇO[reset].  [color=white]ESPERA[reset] e [color=white]ESPAÇO[reset] são padrão para 2 e 0.5 segundos,
  respectivamente, se não especificados. Uma lista de todos os nomes de botões
  disponíveis pode ser obtida usando a opção -list.

Exemplos:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=light-cyan]up enter , right enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=light-cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1.3[reset] [color=light-cyan]esc enter , p l a y e r enter[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_HELP_LONG
Inicia o DOSBox a partir de uma unidade DOS ou imagem de disco.

Uso:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]UNIDADE[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]ARQUIVO_IMAGEM[reset]

Parâmetros:
  [color=white]UNIDADE[reset]         a unidade de inicialização, deve ser [color=white]A:[reset], [color=white]C:[reset] ou [color=white]D:[reset]
  [color=light-cyan]ARQUIVO_IMAGEM[reset]  uma ou mais imagens de disquete, separadas por espaços

Notas:
  Uma letra de unidade DOS deve ter sido montada previamente com o
  comando [color=light-green]imgmount[reset].
  A unidade DOS ou a imagem de disco deve ser inicializável, contendo
  arquivos de sistema DOS.
  Se mais de uma imagem de disco for especificada, você pode alterná-las
  com uma tecla de atalho.

Exemplos:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]disco1.ima disco2.ima[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
O arquivo de disquete de inicialização não existe. Falha.

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
Não é possível abrir o arquivo de disquete de inicialização. Falha.

.
:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
O arquivo de imagem é somente leitura! Pode causar problemas.

.
:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
Este comando inicializa o DOSBox Staging a partir de um disquete ou imagem de disco.

Para este comando, pode-se especificar uma sucessão de disquetes alternáveis pressionando
[color=yellow]%s+F4[reset], e -l especifica a unidade montada para inicialização. Se não for especificada uma
letra de unidade, isso será padrão para inicializar a partir da unidade A. As únicas letras
de unidade inicializáveis são A, C e D. Para inicializar a partir de um disco rígido (C ou D),
a imagem deve ter sido montada previamente usando o comando [color=light-blue]IMGMOUNT[reset].

Digite [color=light-blue]BOOT /?[reset] para a sintaxe deste comando.

.
:PROGRAM_BOOT_UNABLE
Não é possível inicializar a partir da unidade %c.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
Abrindo arquivo de imagem: %s

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
Imagem(is) de disquete já montada(s).

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
Não é possível abrir %s

.
:PROGRAM_BOOT_BOOT
Inicializando a partir da unidade %c...

.
:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
Cartucho PCjr encontrado, mas a máquina não é PCjr.

.
:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
Comandos de cartucho PCjr disponíveis: %s

.
:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
Nenhum comando de cartucho PCjr encontrado.

.
:MSCDEX_SUCCESS
MSCDEX instalado.

.
:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
MSCDEX: Falha: As letras de unidade de várias unidades de CD-ROM devem ser contínuas.

.
:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
MSCDEX: Falha: Ainda não suportado.

.
:MSCDEX_ERROR_PATH
MSCDEX: O local especificado não é uma unidade de CD-ROM.

.
:MSCDEX_ERROR_OPEN
MSCDEX: Falha: Arquivo inválido ou incapaz de abrir.

.
:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
MSCDEX: Falha: Muitas unidades de CD-ROM (máximo: 5). Falha na instalação do MSCDEX.

.
:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
MSCDEX: Pasta montada: suporte limitado.

.
:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
MSCDEX: Falha: O arquivo não é uma imagem ISO/CUE ou contém erros.

.
:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
MSCDEX: Falha: Erro desconhecido.

.
:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
MSCDEX: Aviso: Ignorando opção não suportada '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
Unidade
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
Tipo
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
Rótulo
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
Nome da imagem
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
Trocar slot
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
%s montado como unidade %c

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
As unidades atualmente montadas são:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG
Monta um CD-ROM, disquete ou imagem de disco em uma letra de unidade.

Uso:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDADE[reset] [color=light-cyan]CONJUNTO-CDROM[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDADE[reset] [color=light-cyan]ARQ_IMAGEM[reset] [ARQ_IMAGEM2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDADE[reset] [color=light-cyan]IMAGEM_BOOT[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size GEOMETRIA -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] -u [color=white]UNIDADE[reset]  (desmonta a imagem da unidade [color=white]UNIDADE[reset])

Parâmetros:
  [color=white]UNIDADE[reset]      letra da unidade onde a imagem será montada: A, C, D, ...
  [color=light-cyan]CDROM-SET[reset]    ISO, CUE+BIN, CUE+ISO ou CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV
  [color=light-cyan]ARQ_IMAGEM[reset]   imagem de disco rígido ou disquete em formato FAT16 ou FAT12
  [color=light-cyan]IMAGEM_BOOT[reset]  imagem de disco inicializável com -size GEOMETRIA especificado:
               bytes-por-setor,setores-por-cabeça,cabeças,cilindros

Notas:
  - Você pode usar curingas para montar várias imagens, por exemplo:
      [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy*.img[reset] -t floppy
  - [color=yellow]%s+F4[reset] alterna e monta o próximo [color=light-cyan]CDROM-SET[reset] ou [color=light-cyan]IMAGEM_BOOT[reset], se fornecido.
  - A sinalização -ro monta a imagem do disco em modo somente leitura
    (protegido contra gravação).
  - A sinalização -ide emula um controlador IDE com uma unidade de CD IDE
    anexada, útil
    para jogos baseados em CD que necessitam de um ambiente DOS real através
    de uma imagem de HDD inicializável.

Exemplos:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/Users/NOME_DE_USUÁRIO/jogos/doom.iso[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]disquete1.img disquete2.img disquete3.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]disquete*.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]inicializável.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
Deve especificar uma letra de unidade para montar a imagem.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
Deve especificar o número da unidade (0 ou 3) para montar a imagem
(0,1=fda,fdb; 2,3=hda,hdb).

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
Para imagens de CD-ROM:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDADE[reset] [color=light-cyan]ARQUIVO_IMAGEM[reset] -t iso
Para imagens de disco rígido, é necessário especificar a geometria da unidade:
  bytes-por-setor,setores-por-cabeça,cabeças,cilindros
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDADE[reset] [color=light-cyan]ARQUIVO_IMAGEM[reset] -size bps,spc,hpc,cyl

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
Nenhuma unidade disponível.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
Nenhum controlador IDE disponível. A unidade não terá emulação IDE.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
Não foi possível carregar o arquivo de imagem.
Verifique se o caminho está correto e se a imagem é acessível.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
Não foi possível extrair a geometria da unidade da imagem.
Use o parâmetro -size bps,spc,hpc,cyl para especificar a geometria.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
O tipo '%s' não é suportado. Especifique 'disquete', 'hdd', 'cdrom' ou 'iso'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
O formato '%s' não é suportado. Especifique 'fat', 'iso' ou 'none'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
Deve especificar o arquivo-imagem para montar.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
Arquivo de imagem não encontrado.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
Para montar pastas, use o comando [color=light-green]MOUNT[reset], não o comando [color=green-blue]IMGMOUNT[reset].

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
Unidade já montada nessa letra.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
Não é possível criar unidade a partir do arquivo.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
Número de unidade %d montado como %s.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
A imagem deve estar em uma unidade do anfitrião ou local.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP
Exibe uma introdução em tela cheia ao DOSBox Staging.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]PÁGINA[reset]

Parâmetros:
  [color=white]PÁGINA[reset]  nome da página a ser exibida, incluindo [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset] e [color=white]special[reset]

Notas:
  Digite [color=light-green]intro[reset] sem parâmetros para exibir uma página de informação por vez;
  pressione qualquer tecla para avançar para a próxima página. Se um
  nome de página for fornecido, então a página especificada será
  exibida diretamente.

Exemplos:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO
[erases=entire][color=light-green]Bem-vindo ao DOSBox Staging[reset], um emulador x86 com som e gráficos.
O DOSBox cria um interpretador de comandos que se parece com o
antigo DOS tradicional.

Para informações sobre a montagem básica, digite [color=light-blue]intro mount[reset]
Para informações sobre suporte a CD-ROM, digite [color=light-blue]intro cdrom[reset]
Para informações sobre teclas especiais, digite [color=light-blue]intro special[reset]
Para mais informações, visite a wiki do DOSBox Staging:[color=light-blue]
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]

[color=light-red]O DOSBox irá parar/sair sem aviso se ocorrer algum erro![reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
[erases=entire][color=light-green]Aqui estão alguns comandos para você começar:[reset]
Antes de poder usar os arquivos localizados no seu próprio sistema
de arquivos, você deve montar a pasta contendo os arquivos.


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c c:\jogosdos\ [color=white]irá criar um disco C com c:\jogosdos como conteúdo.   ║
║                                                                            ║
║ [color=light-green]c:\jogosdos\ [color=white]é um exemplo. Substitua-o pelo sua própria pasta de jogos.    ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c ~/jogosdos[color=white] irá criar um disco C com ~/jogosdos como conteúdo.      ║
║                                                                            ║
║ [color=light-green]~/jogosdos[color=white] é um exemplo. Substitua-o pelo sua própria pasta de jogos.      ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
Após montar o disco com sucesso, você pode digitar [color=light-blue]c:[reset] para ir para o
seu novo disco C montado. Digitando [color=light-blue]dir[reset] lá irá mostrar seu conteúdo.
[color=light-blue]cd[reset] irá permitir que você entre em uma pasta (reconhecida pelo [color=yellow][][reset]
em uma listagem de pasta). Você pode executar programas ou
arquivos com extensões [color=red].exe .bat[reset] e [color=red].com[reset].

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
[erases=entire][color=light-green]Como montar uma Unidade de CD-ROM real/virtual no DOSBox:[reset]
O DOSBox fornece emulação de CD-ROM em dois níveis.

O nível [color=brown]básico[reset] funciona em todas as pastas normais, o que instala o MSCDEX
e marca os arquivos como somente leitura. Geralmente, isso é suficiente para
a maioria dos jogos:
[color=light-blue]mount D C:\exemplo -t cdrom[reset]
Se não funcionar, talvez você precise informar ao DOSBox o rótulo do CD-ROM:
[color=light-blue]mount D C:\exemplo -t cdrom -label RÓTULOCD[reset]

O [color=brown]próximo[reset] nível adiciona algum suporte de baixo nível.
Portanto, só funciona em unidades de CD-ROM:
[color=light-blue]mount d[reset] [color=red]D:\ [color=light-blue]-t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]
Substitua [color=red]D:\ [reset]pela localização do seu CD-ROM.
Substitua o [color=yellow]0[reset] em [color=light-blue]-usecd [color=yellow]0[reset] pelo número relatado para o seu CD-ROM se você
digitar: [color=light-blue]mount -listcd[reset]

Além disso, você pode usar imgmount para montar imagens ISO ou CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
[erases=entire][color=light-green]Como montar uma Unidade de CD-ROM real/virtual no DOSBox:[reset]
O DOSBox fornece emulação de CD-ROM em dois níveis.

O nível [color=brown]básico[reset] funciona em todas as pastas normais, o que instala o MSCDEX
e marca os arquivos como somente leitura. Geralmente, isso é suficiente para
a maioria dos jogos:
[color=light-blue]mount D ~/exemplo -t cdrom[reset]
Se não funcionar, talvez você precise informar ao DOSBox o rótulo do CD-ROM:
[color=light-blue]mount D ~/exemplo -t cdrom -label RÓTULOCD[reset]

O [color=brown]próximo[reset] nível adiciona algum suporte de baixo nível.
Portanto, só funciona em unidades de CD-ROM:
[color=light-blue]mount d[reset] [color=red]~/exemplo[color=light-blue] -t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]

Substitua [color=red]~/exemplo[reset] pela localização do seu CD-ROM.
Substitua o [color=yellow]0[reset] em [color=light-blue]-usecd [color=yellow]0[reset] pelo número relatado para o seu CD-ROM se você
digitar: [color=light-blue]mount -listcd[reset]

Além disso, você pode usar imgmount para montar imagens ISO ou CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
[erases=entire][color=light-green]Teclas especiais:[reset]
Essas são as combinações de teclas padrão.
Elas podem ser alteradas no [color=brown]mapeador de teclas[reset].

[color=yellow]%s+Enter[reset]  Alterna entre modo de tela cheia e janela.
[color=yellow]%s+Pause[reset]  Pausa ou despausa o emulador.
[color=yellow]%s+F1[reset]   %s Inicia o [color=brown]mapeador de teclas[reset].
[color=yellow]%s+F4[reset]   %s Troca a imagem de disco montada e verifica alterações
           em todas as unidades.
[color=yellow]%s+F5[reset]     Salva uma captura de tela da imagem renderizada.
[color=yellow]%s+F5[reset]   %s Salva uma captura de tela da imagem pré-renderizada do DOS.
[color=yellow]%s+F6[reset]   %s Inicia ou para a gravação da saída de som em um arquivo wave.
[color=yellow]%s+F7[reset]   %s Inicia ou para a gravação da saída de vídeo em um arquivo zmbv.
[color=yellow]%s+F8[reset]   %s Silencia ou ativa o som.
[color=yellow]%s+F9[reset]   %s Desliga o emulador.
[color=yellow]%s+F10[reset]  %s Captura ou libera o mouse.
[color=yellow]%s+F11[reset]  %s Diminui a velocidade de emulação.
[color=yellow]%s+F12[reset]  %s Acelera a emulação.
[color=yellow]%s+F12[reset]    Desbloqueia a velocidade (botão turbo/avanço rápido).

.
:PROGRAM_KEYB_INFO
Página de códigos %i foi carregada.

.
:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT
Página de códigos %i foi carregada para o esquema %s.

.
:PROGRAM_KEYB_HELP_LONG
Configure um teclado para um idioma específico.

Uso:
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan][CÓDIGODEIDIOMA][reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]CÓDIGODEIDIOMA[reset] [color=white]PÁGINADECÓDIGOS[reset] [color=white][ARQUIVODEPÁGINADECÓDIGOS][reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]CÓDIGODEIDIOMA[reset]            código de idioma ou ID de esquema de teclado
  [color=white]PÁGINADECÓDIGOS[reset]           número da página de códigos, como [color=white]437[reset] e [color=white]850[reset]
  [color=white]ARQUIVODEPÁGINADECÓDIGOS[reset]  arquivo contendo informações para uma página
                            de códigos

Notas:
  Digite [color=light-green]keyb[reset] sem parâmetros para mostrar o esquema de teclado atualmente
  carregado e a página de códigos. Ele mudará para [color=light-cyan]CÓDIGODEIDIOMA[reset] se fornecido,
  opcionalmente com uma [color=white]PÁGINADECÓDIGOS[reset] e um [color=white]ARQUIVODEPÁGINADECÓDIGOS[reset] adicional
  para carregar o número da página de códigos especificado e o arquivo de
  página de códigos, se fornecido. Este comando é especialmente útil se
  você usar um teclado não americano, e [color=light-cyan]CÓDIGODEIDIOMA[reset] também pode ser definido
  no arquivo de configuração na seção [dos] usando a configuração
  "keyboardlayout = [color=light-cyan]CÓDIGODEIDIOMA[reset]".

Exemplos:
  [color=light-green]KEYB[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]uk[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]sp[reset] [color=white]850[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]de[reset] [color=white]858[reset] mycp.cpi

.
:PROGRAM_KEYB_NOERROR
Esquema de teclado %s carregado para página de códigos %i.

.
:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND
Arquivo de teclado %s não encontrado.

.
:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE
Arquivo de teclado %s inválido.

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND
Nenhum esquema em %s para página de códigos %i.

.
:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE
Arquivo de página de códigos ausente ou inválido para o esquema %s.

.
:PROGRAM_LOADFIX_HELP_LONG
Carrega um programa na região de memória específica e o executa.

Uso:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white][-TAMANHO][reset] [color=light-cyan]JOGO[reset] [color=white][PARÂMETROS][reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [/d] (ou [/f])[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]JOGO[reset]        jogo ou programa para carregar, opcionalmente com parâmetros
  [color=white]-TAMANHO[reset]    TAMANHO indica a quantidade de kilobytes a ser alocada
  /d (ou /f)  Libera a memória previamente alocada.

Notas:
  - O caso de uso mais comum deste comando é corrigir jogos como
    California Games II e Wing Commander 2 que exibem mensagens
    de erro [color=white]"Packed File Corrupt"[reset] ou [color=white]"Not enough memory"[reset].
  - Digite [color=light-green]loadfix[reset] sem parâmetros para simplesmente alocar memória para
    o seu jogo ser executado; você pode liberar a memória com a opção
    /d ou /f quando ele terminar.

Exemplos:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-32[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-128[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] /d

.
:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
%d kB alocados.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
%d kB liberados.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
Memória usada liberada.

.
:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
Erro de alocação de memória.

.
:PROGRAM_LOADROM_HELP_LONG
Carrega uma imagem ROM da BIOS de vídeo ou do BASIC da IBM.

Uso:
  [color=light-green]loadrom [color=light-cyan]ARQUIVODEIMAGEM[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]ARQUIVODEIMAGEM[reset]  é uma imagem da BIOS de vídeo ou do BASIC da IBM

Notas:
  Após carregar uma imagem ROM do BASIC da IBM na ROM emulada com o comando,
  você pode executar o programa interpretador BASIC original no DOSBox Staging.

Exemplos:
  [color=light-green]loadrom[reset] [color=light-cyan]bios.rom[reset]

.
:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
Deve especificar o arquivo ROM a ser carregado.

.
:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
Não foi possível acessar o arquivo ROM.

.
:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
Arquivo ROM muito grande.

.
:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
BIOS de vídeo não suportada pelo tipo de máquina.

.
:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
Arquivo ROM não reconhecido.

.
:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
ROM BASIC carregada.

.
:PROGRAM_LS_UNHANDLED_WILDCARD_PATTERN
Padrão de caractere curinga não tratado - '%s'

.
:PROGRAM_LS_HELP_LONG
Exibe o conteúdo da pasta no formato de lista ampla.

Uso:
  [color=light-green]ls[reset] [[color=light-cyan]PADRÃO[reset] [[color=light-cyan]PADRÃO[reset], ...]] [[color=light-cyan]CAMINHO[reset] [[color=light-cyan]CAMINHO[reset], ...]] [/a]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PADRÃO[reset]      um nome de arquivo exato ou um nome de arquivo inexato com
              caracteres curinga, que são o asterisco (*) e o ponto de
              interrogação (?)
  [color=light-cyan]CAMINHO[reset]     caminho exato em uma unidade DOS montada para listar o conteúdo
  /a          lista todos os arquivos e pastas, incluindo ocultos e do sistema

Notas:
  O comando lista pastas em [color=light-blue]azul[reset], programas executáveis DOS
  (*.com, *.exe, *.bat) em [color=light-green]verde[reset], e outros arquivos na cor normal.

Exemplos:
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]arquivo.txt[reset]
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]c*.ba?[reset]

.
:PROGRAM_MEM_HELP_LONG
Exibe as informações de memória do DOS.

Uso:
  [color=light-green]mem[reset]

Parâmetros:
  Este comando não tem parâmetros.

Notas:
  Este comando mostra o status da memória do DOS, incluindo a memória
  convencional livre, memória UMB (superior), memória XMS (estendida)
  e memória EMS (expandida).

Exemplos:
  [color=light-green]mem[reset]

.
:PROGRAM_MEM_CONVEN
%10d KB de memória convencional livre

.
:PROGRAM_MEM_EXTEND
%10d KB de memória estendida livre

.
:PROGRAM_MEM_EXPAND
%10d KB de memória expandida livre

.
:PROGRAM_MEM_UPPER
%10d KB de memória superior livre em %d bloco(s) (maior UMB %d KB)

.
:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
Exibe ou altera as configurações do mixer de som.

Uso:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan][CANAL][reset] [color=white]COMANDOS[reset] [/noshow]
  [color=light-green]mixer[reset] [/listmidi]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]CANAL[reset]     canal do mixer para alterar as configurações
  [color=white]COMANDOS[reset]  um ou mais dos seguintes comandos:
    Volume:       Volume percentual de [color=white]0[reset] a [color=white]9999[reset], ou volume em decibéis prefixado
                  com [color=white]d[reset] (por exemplo, [color=white]d-7.5[reset]). Use [color=white]L:R[reset] para definir os volumes
                  esquerdo e direito separadamente (por exemplo, [color=white]10:20[reset], [color=white]150:d6[reset]).
    Modo estéreo: [color=white]stereo[reset] ou [color=white]reverse[reset] (apenas canais estéreo).
    Cruz. canais: de [color=white]x0[reset] até [color=white]x100[reset], define a intensidade do cruzamento de canais
                  (apenas canais estéreo).
    Reverberação: de [color=white]r0[reset] até [color=white]r100[reset], define o nível de reverberação.
    Coro:         de [color=white]c0[reset] até [color=white]c100[reset], define o nível de coro.

Notas:
  - Digite [color=light-green]mixer[reset] sem parâmetros para visualizar as configurações atuais.
  - Digite [color=light-green]mixer[reset] /listmidi para listar todos os dispositivos MIDI disponíveis.
  - Você pode alterar as configurações de mais de um canal em um único comando.
  - Se nenhum canal for especificado, você pode definir o cruzamento de canais,
    reverberação ou coro de todos os canais globalmente.
  - A opção /noshow aplica as alterações sem mostrar as configurações do mixer.

Exemplos:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan]cdaudio[reset] [color=white]50[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
  [color=light-green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=light-cyan]master[reset] [color=white]40[reset] [color=light-cyan]opl[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
%-22s %4.0f:%-4.0f %+6.2f:%-+6.2f  %-10s %5s %12s %11s
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
[color=white]Canal        Volume    Volume (dB)   Modo     Cruz. canais  Reverberação  Coro[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
Desl.
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
Estéreo
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
Inverter
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
Mono
.
:SHELL_CMD_MIXER_INACTIVE_CHANNEL
O canal [color=light-cyan]%s[reset] não está ativo
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_COMMAND
Comando global inválido: [color=white]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_VOLUME_COMMAND
Volume inválido para o canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset] (digite MIXER /? para obter ajuda)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CROSSFEED_STRENGTH
Intensidade de cruzamento de canais inválida para o canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHORUS_LEVEL
Nível de coro inválido para o canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_REVERB_LEVEL
Nível de reverberação inválido para o canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CROSSFEED_STRENGTH
Intensidade de cruzamento de canais ausente após [color=white]x[reset] para o canal [color=light-cyan]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHORUS_LEVEL
Nível de coro ausente após [color=white]c[reset] para o canal [color=light-cyan]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_REVERB_LEVEL
Nível de reverberação ausente após [color=white]r[reset] para o canal [color=light-cyan]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Intensidade global de cruzamento de canais inválida [color=white]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Nível global de coro inválido [color=white]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Nível global de reverberação inválido [color=white]%s[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Intensidade global de cruzamento de canais ausente após [color=white]x[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Nível global de coro ausente após [color=white]c[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Nível global de reverberação ausente após [color=white]r[reset]
(deve estar entre 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHANNEL_COMMAND
Comando ausente para o canal [color=light-cyan]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHANNEL_COMMAND
Comando inválido para o canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HELP_LONG
Exibe a saída de comando ou arquivo de texto uma tela por vez.

Uso:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset] | [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] < [color=light-cyan]ARQUIVO[reset]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] [color=light-cyan]PADRÃO[reset] [[color=light-cyan]PADRÃO[reset] ...]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  comando para exibir a saída
  [color=light-cyan]ARQUIVO[reset]  nome exato do arquivo a ser exibido, opcionalmente com um caminho
  [color=light-cyan]PADRÃO[reset]   ou um caminho para um único arquivo ou um caminho com caracteres
           curinga, que são o asterisco (*) e o ponto de interrogação (?)
  /c       limpa a tela antes de cada arquivo
  /e       modo estendido, com mais teclas de atalho disponíveis
  /p       expande o caractere de nova página / formulário
  /s       condensa várias linhas em branco em uma
  /t[color=white]n[reset]      especifica o tamanho da tabulação, de 1 a 9, o padrão é 8
  +[color=white]nnn[reset]     pula as primeiras [color=white]nnn[reset] linhas do primeiro arquivo

Notas:
  - Este comando é apenas para visualizar arquivos de texto, não
    arquivos binários.
  - Os seguintes atalhos estão disponíveis:
    [color=yellow]Espaço[reset]         para mostrar a próxima tela.
    [color=yellow]Enter[reset]          para mostrar a próxima linha.
    [color=yellow]N[reset] ou [color=yellow]F[reset]         para pular para o próximo arquivo.
    [color=yellow]Q[reset], [color=yellow]Esc[reset], [color=yellow]Ctrl+C[reset] para encerrar o comando.
  - Além disso, o [color=yellow]Ctrl+C[reset] pode ser usado para encerrar o comando que lê
    dados do teclado, como quando [color=light-green]more[reset] é executado sem parâmetros.
  - Os seguintes atalhos extras estão disponíveis apenas no modo estendido:
    [color=yellow]P[reset] [color=white]nnn[reset]          para exibir as próximas [color=white]nnn[reset] linhas e solicitar novamente.
    [color=yellow]S[reset] [color=white]nnn[reset]          para pular as próximas [color=white]nnn[reset] linhas.
    [color=yellow]=[reset]              para exibir o número da linha atual.
  - A opção /p desabilita alguns atalhos incompatíveis.

Exemplos:
  [color=light-cyan]dir /on[reset] | [color=light-green]more[reset]             ; exibe a pasta classificada em uma tela
                             de cada vez
  [color=light-green]more[reset] /t[color=white]4[reset] < [color=light-cyan]A:\MANUAL.TXT[reset]   ; mostra o conteúdo do arquivo com tamanho
                             de tabulação 4

.
:PROGRAM_MORE_NO_FILE
Nenhum arquivo de entrada encontrado.
.
:PROGRAM_MORE_END
[reset][color=brown]--- fim da entrada ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_FILE
[reset][color=brown]--- arquivo %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_DEVICE
[reset][color=brown]--- dispositivo %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SINGLE
[reset][color=brown]--- ESPAÇO para próxima página, ENTER para próxima linha, Q para sair ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) ESPAÇO para próxima página, ENTER para próxima linha, Q para sair ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_MULTI
[reset][color=brown]--- ESPAÇO ou ENTER para mais, N para próximo arquivo, Q para sair ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT
[reset][color=brown]--- mais ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) mais ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_LINE
[reset][color=brown]--- linha %u ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_OPEN_ERROR
[reset][color=light-red]--- não foi possível abrir %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_TERMINATE
[reset][color=brown](encerrado)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEXT_FILE
[reset][color=brown](próximo arquivo)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_SKIPPED
[reset][color=brown](conteúdo ignorado)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HOW_MANY_LINES
[reset][color=brown]quantas linhas?[reset]
.
:PROGRAM_MOUNT_HELP
Mapeie pastas físicas ou unidades para uma letra de unidade virtual.

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG
Monta uma pasta do sistema operacional anfitrião para uma letra de unidade.

Uso:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]UNIDADE[reset] [color=light-cyan]PASTA[reset] [-t TIPO] [-usecd #] [-freesize TAMANHO] [-label RÓTULO]
  [color=light-green]mount[reset] -listcd / -cd (lista todas as unidades de CD-ROM detectadas e
                      seus números)
  [color=light-green]mount[reset] -u [color=white]UNIDADE[reset]    (desmonta a pasta da UNIDADE)

Parâmetros:
  [color=white]UNIDADE[reset]    letra da unidade onde a pasta será montada: A, C, D, ...
  [color=light-cyan]PASTA[reset]      pasta no sistema operacional anfitrião a ser montada
  TIPO       tipo da pasta a ser montada: dir, floppy, cdrom ou overlay
  TAMANHO    espaço livre para a unidade virtual (KB para disquetes, MB
             para outros)
  RÓTULO     nome do rótulo da unidade a ser usado

Notas:
  - '-t overlay' redireciona gravações para a unidade montada para outra pasta.
  - '-usecd ID' fornece acesso direto a uma unidade de CD-ROM.
    Isso é necessário para áudio de CD (apenas suportado no Windows e Linux).
    Digite 'mount -cd' para descobrir a lista de IDs válidos.
  - Opções adicionais são descritas no manual (arquivo README, capítulo 4).

Exemplos:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/jogosdos[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/Volumes/CD de Jogo"[reset] -t cdrom -usecd 0
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]meus_arquivos_de_salvamento[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
CD-ROMs encontrados: %d

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
A pasta %s não existe.

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
%s não é uma pasta.

.
:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
Tipo inválido %s

.
:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
A unidade %c já está montada com %s

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
A unidade %c não está montada.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
A unidade %c foi removida com sucesso.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
As unidades virtuais não podem ser desmontadas.

.
:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
'%c' não é um identificador de unidade válido.

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
[color=light-red]Montar c:\ NÃO é recomendado. Por favor, monte uma (sub)pasta na próxima vez.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
[color=light-red]Montar / NÃO é recomendado. Por favor, monte uma (sub)pasta na próxima vez.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
Aviso: Ignorando opção não suportada '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
Uma pasta normal precisa ser MONTADA primeiro antes que uma sobreposição possa
ser adicionada.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
A sobreposição NÃO é compatível com a unidade especificada.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
A sobreposição precisa ser especificada usando o mesmo endereçamento que a
pasta subjacente. Não misture caminhos relativos e absolutos.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
A pasta da sobreposição não pode ser a mesma que a unidade subjacente.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
Algo deu errado.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
Sobreposição %s na unidade %c montada.

.
:PROGRAM_MOUNT_MOVE_Z_ERROR_1
Não é possível mover a unidade Z. A unidade %c já está montada.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_HELP_LONG
Gerencie mouses físicos e lógicos.

Uso:
  [color=light-green]mousectl[reset] [-all]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFACE[reset] -map [color=light-cyan]NOME[reset]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFACE[reset] [[color=white]INTERFACE[reset] ...] -map
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACE[reset] ...] -unmap | -on | -off | -reset
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACE[reset] ...] -s | -sx | -sy [sensibilidade]
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACE[reset] ...] -s sensibilidade_x sensibilidade_y
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACE[reset] ...] -r [taxa_mínima]

Parâmetros:
  [color=white]INTERFACE[reset]    uma das opções [color=white]DOS[reset], [color=white]PS/2[reset], [color=white]COM1[reset], [color=white]COM2[reset], [color=white]COM3[reset], [color=white]COM4[reset]
  -map -unmap  mapear/desmapear mouse físico, respeitando caracteres curinga
               DOS em [color=light-cyan]NOME[reset]
  -s -sx -sy   definir sensibilidade / para eixo x / para eixo y, de -999 a +999
  -r           definir taxa mínima de amostragem do mouse
  -on -off     ativar ou desativar o mouse na interface fornecida
  -reset       restaurar configurações padrão do mouse

Notas:
  - Se a sensibilidade ou a taxa não forem especificadas, elas serão
    redefinidas para o valor padrão.
  - A sensibilidade do mouse definida no arquivo de configuração atua
    como um fator de escala global, a sensibilidade por interface definida
    por esses comandos funciona em cima disso.

Exemplos:
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]DOS[reset] [color=white]COM1[reset] -map    ; pede ao usuário para selecionar mouses para
                              um jogo de dois jogadores
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_PATTERN
Sintaxe incorreta, apenas caracteres ASCII são permitidos no padrão.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_SENSITIVITY
Sintaxe incorreta, a sensibilidade precisa estar na faixa de -999 a +999.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_DUPLICATED
Sintaxe incorreta, interfaces de mouse duplicadas.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_MIN_RATE
Sintaxe incorreta, a taxa de amostragem tem que ser uma das seguintes:
%s

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_NO_MOUSE
Mapeamento não disponível no modo sem mouse.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_BLOCKED_BY_DRIVER
Mapeamento não possível com o driver de mouse atual do convidado.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_INTERFACES
Nenhuma interface de mouse disponível.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MISSING_INTERFACES
Interface de mouse não disponível.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_PHYSICAL_MICE
Nenhum mouse físico detectado.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_MATCH
Nenhum mouse disponível corresponde ao padrão.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER1
[color=white]Interface     Sensibilidade      Taxa (Hz)    Status[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT1
[color=light-cyan]%-4s[reset]          X:%+.3d Y:%+.3d       %1s %3s       %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER2
[color=white]Interface     Nome do Mouse[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2
[color=light-cyan]%-4s[reset]          %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2_UNMAPPED
não mapeado    %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_HOST
usa ponteiro do sistema
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_MAPPED
mouse físico mapeado
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISCONNECTED
[color=light-red]mouse mapeado desconectado[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISABLED
desativado
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_COM
As taxas de amostragem para mouses em interfaces [color=light-cyan]COM[reset] são apenas estimativas.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_MIN
As taxas de amostragem com valor mínimo definido são marcadas com '*'.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_ADVICE
Clique no botão [color=white]esquerdo[reset] do mouse para mapear o mouse físico
para a interface. Clicar em qualquer outro botão cancela o mapeamento e
atribui o ponteiro do sistema a todas as interfaces de mouse.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_CANCEL
(mapeamento cancelado)
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_HINT
A integração contínua do mouse é sempre desativada enquanto o mapeamento está
em vigor e os mouses mapeados sempre recebem eventos de entrada brutos.
.
:PROGRAM_RESCAN_HELP_LONG
Verifica as mudanças nas unidades DOS montadas.

Uso:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]UNIDADE[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] [/a]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]UNIDADE[reset]  unidade para verificar mudanças

Notas:
  - Digite [color=light-green]rescan[reset] sem parâmetros para verificar as mudanças da
    unidade atual.
  - As alterações nesta unidade feitas no anfitrião serão refletidas dentro
  - do DOS.
  - Você também pode verificar as mudanças em todas as unidades montadas com
  - a opção /a.

Exemplos:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]c:[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] /a

.
:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
Unidade verificada novamente.

.
:PROGRAM_SERIAL_HELP_LONG
Gerencia as portas seriais.

Uso:
  [color=light-green]serial[reset] [color=white][NÚMEROPORTA][reset]                           Lista todas ou a porta
                                                 especificada ([color=white]1[reset], [color=white]2[reset], [color=white]3[reset] ou [color=white]4[reset]).
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]NÚMEROPORTA[reset] [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset] [configurações] Anexa o dispositivo
                                                 especificado à porta fornecida.

Parâmetros:
  [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset]  um dos: [color=light-cyan]MODEM[reset], [color=light-cyan]NULLMODEM[reset], [color=light-cyan]MOUSE[reset], [color=light-cyan]DIRECT[reset], [color=light-cyan]DUMMY[reset] ou [color=light-cyan]DISABLED[reset]

  Configurações opcionais para cada [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset]:
  Para [color=light-cyan]MODEM[reset]     : IRQ, LISTENPORT, SOCK
  Para [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] : IRQ, SERVIDOR, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENTE,
                  PORTA, INHSOCKET, SOCK
  Para [color=light-cyan]MOUSE[reset]     : IRQ, RATE (NORMAL ou SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM,
                  2BTN+MSM, 3BTN+MSM ou WHEEL+MSM)
  Para [color=light-cyan]DIRECT[reset]    : IRQ, REALPORT (obrigatório), RXDELAY
  Para [color=light-cyan]DUMMY[reset]     : IRQ

Exemplos:
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250                   : Escuta em TCP:1250 como
                                                   servidor
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]2[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250   : Conecta em TCP:1250 como
                                                   cliente
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]3[reset] [color=light-cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1          : Escuta em UDP:5000 como
                                                   servidor
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]4[reset] [color=light-cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0               : Usa uma porta física no
                                                   Linux
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM                        : Mouse Systems mouse

.
:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
COM%d: %s %s

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
Deve especificar um valor de porta numérico entre 1 e %d, inclusive.

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
O tipo deve ser um dos seguintes:

.
:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
  %s

.
:PROGRAM_SETVER_HELP_LONG
Exibe ou define a versão do DOS relatada para aplicativos.

Uso:
  [color=light-green]setver[reset] \[/b] [/p]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]ARQUIVO[reset] [color=light-cyan]VERSÃO[reset] [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]ARQUIVO[reset] /d [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]VERSÃO[reset] /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /all [/q]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]ARQUIVO[reset]  arquivo (opcionalmente com caminho) para aplicar as configurações
  [color=light-cyan]VERSÃO[reset]   versão do DOS, em formato [color=white]n[reset].[color=white]nn[reset], [color=white]n[reset].[color=white]n[reset] ou [color=white]n[reset]
  /g       configuração global, aplicada a todos os executáveis
  /d       exclui entrada da tabela de versões
  /all   junto com /d limpa toda a tabela de versões
  /b       exibe a lista em formato de arquivo em lote
  /p       exibe uma página por vez
  /q       silencioso, pula mensagens de confirmação
  /delete e /quiet têm o mesmo significado que /d e /q, respectivamente

Notas:
  Para tabela de versões persistente, especifique o armazenamento no arquivo de
  configuração sob a seção [dos], usando a configuração
  'setver_table_file = [color=light-cyan]ARMAZENAMENTO[reset]'.

Exemplos:
  [color=light-green]setver[reset] /b              ; exibe configurações como um arquivo em lote
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] [color=white]6[reset].[color=white]22[reset]  ; relata a versão do DOS 6.22 para todo
                           arquivo RETRO.COM
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] /d    ; para de substituir a versão do DOS relatada

.
:PROGRAM_SETVER_WRONG_TABLE
Somente a tabela de versões na pasta Z:\ é suportada.
.
:PROGRAM_SETVER_INVALID_VERSION
Versão do DOS inválida.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_UPDATED
Tabela de versões atualizada.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_CLEARED
Tabela de versões limpa.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ALREADY_EMPTY
Tabela de versões já está vazia.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_REMOVED
Entrada removida da tabela de versões.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_NOT_FOUND
Entrada não encontrada na tabela de versões.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_EMPTY
A tabela de versões está vazia.
.
:PROGRAM_SETVER_GLOBAL
Versão relatada globalmente.
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_GLOBAL
regra para cada executável
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_NAME
regras para correspondência apenas pelo nome do arquivo
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_PATH
regras para correspondência pelo nome do arquivo com o caminho
.
:PROGRAM_TREE_HELP_LONG
Exibe de forma gráfica a estrutura de pastas.

Uso:
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan][PASTA][reset] [/a] \[/b] [/f] [/p] [/da] [/df] [/dh] [/o[color=white]ORDEM[reset]]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PASTA[reset]  nome da pasta a ser exibida
  [color=white]ORDEM[reset]      ordem de listagem, uma das:
                 [color=white]n[reset] (por nome, alfabética),
                 [color=white]s[reset] (por tamanho, menor primeiro),
                 [color=white]e[reset] (por extensão, alfabética),
                 [color=white]d[reset] (por data/hora, mais antiga primeiro),
             com um prefixo [color=white]-[reset] opcional para inverter a ordem
  /a         usa apenas caracteres ASCII de 7 bits
  /b         exibição breve, omite informações de cabeçalho e rodapé
  /f         também exibe arquivos
  /p         exibe uma página por vez, encurta a saída para caber na largura
             da tela
  /da        exibe atributos
  /df        exibe tamanho para arquivos
  /dh        também exibe arquivos/pastas ocultos e de sistema
  /o[color=white]ORDEM[reset]    ordena a lista (veja acima)

Notas:
  Se [color=light-cyan]PASTAS[reset] for omitida, a pasta atual é usada.

Exemplos:
  [color=light-green]tree[reset]          ; exibe árvore de pastas a partir da pasta atual
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan]C:[reset] /f    ; exibe conteúdo da unidade C: recursivamente, com arquivos

.
:PROGRAM_TREE_DIRECTORY
 Árvore de pastas para o volume %s
.
:PROGRAM_TREE_TOO_MANY_FILES_SUBDIRS
Muitos arquivos ou subpastas.

.
:PROGRAM_FMPDRV_HELP_LONG
Carrega ou descarrega o driver integrado ReelMagic Full Motion Player.

Uso:
  [color=light-green]fmpdrv[reset]     (carrega o driver)
  [color=light-green]fmpdrv[reset] /u  (descarrega o driver)

Notas:
  A configuração "reelmagic = on" carrega o
  driver na inicialização e impede que seja descarregado.

.
:PROGRAM_FMPDRV_TITLE
Driver do ReelMagic Full Motion Player (integrado) %hhu.%hhu

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOADED
[reset][color=brown]Carregado no interrupção %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_ALREADY_LOADED
[reset][color=brown]Já carregado na interrupção %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_INT_CONFLICT
[reset][color=light-red]Não carregado: Não há interrupções livres![reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOADED
[reset][color=brown]Driver descarregado[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_NOT_LOADED
[reset][color=brown]Driver não foi carregado[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_BLOCKED
[reset][color=brown]Driver não descarregado: configurado para permanecer residente[reset]

.
:AUTOEXEC_BAT_GENERATED
gerado a partir da configuração e linha de comando
.
:AUTOEXEC_BAT_CONFIG_SECTION
da seção [autoexec]
.
:SHELL_ILLEGAL_PATH
Caminho inválido.

.
:SHELL_ILLEGAL_FILE_NAME
Nome de arquivo inválido.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
Chave inválida: %s

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH_COMBO
Combinação de chave inválida.

.
:SHELL_MISSING_PARAMETER
Parâmetro necessário ausente.

.
:SHELL_TOO_MANY_PARAMETERS
Muitos parâmetros.

.
:SHELL_EXPECTED_FILE_NOT_DIR
Esperava um arquivo, não uma pasta.

.
:SHELL_SYNTAX_ERROR
Erro de sintaxe do comando incorreto.

.
:SHELL_ACCESS_DENIED
Acesso negado - '%s'

.
:SHELL_FILE_CREATE_ERROR
Erro ao criar arquivo - '%s'

.
:SHELL_FILE_OPEN_ERROR
Erro ao abrir arquivo - '%s'

.
:SHELL_FILE_NOT_FOUND
Arquivo não encontrado - '%s'

.
:SHELL_FILE_EXISTS
Arquivo '%s' já existe.

.
:SHELL_DIRECTORY_NOT_FOUND
Pasta não encontrada - '%s'

.
:SHELL_NO_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Nenhuma subpasta para exibir.

.
:SHELL_NO_FILES_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Nenhum arquivo ou subpasta para exibir.

.
:SHELL_READ_ERROR
Erro ao ler arquivo - '%s'

.
:SHELL_WRITE_ERROR
Erro ao escrever arquivo - '%s'

.
:SHELL_CMD_HELP
Se você deseja uma lista de todos os comandos suportados, digite [color=yellow]help /all[reset]
Uma lista curta dos comandos mais frequentemente usados:

.
:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
Inicia o interpretador de comandos do DOSBox Staging.

Uso:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c (ou /init) [color=light-cyan]COMANDO[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  comando, jogo ou programa DOS a ser executado

Notas:
  - O DOSBox Staging inicia automaticamente um interpretador de
    comandos do DOS ao chamar este comando com a opção /init ao
    iniciar, o que mostra o quadro de boas-vindas.
  - Você pode carregar uma nova instância do interpretador de comandos
    executando [color=light-green]command[reset].
  - Adicionar a opção /c junto com [color=light-cyan]COMANDO[reset] permite que
    este comando execute o comando especificado (opcionalmente
    com parâmetros) e depois saia automaticamente.

Exemplos:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c [color=light-cyan]echo[reset] [color=white]Olá mundo![reset]
  [color=light-green]command[reset] /init [color=light-cyan]dir[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_ON
ECHO está ativado.

.
:SHELL_CMD_ECHO_OFF
ECHO está desativado.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
Não foi possível mudar para: %s

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
Dica: Para mudar para uma unidade diferente, digite [color=yellow]%c:[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
O nome da pasta é maior que 8 caracteres e/ou contém espaços.
Tente [color=yellow]cd %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
Você ainda está na unidade Z:; mude para uma unidade montada com [color=yellow]C:[reset].

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP
Exibe ou altera a data interna.

.
:SHELL_CMD_DATE_ERROR
A data especificada não está correta.

.
:SHELL_CMD_DATE_DAYS
3DomSegTerQuaQuiSexSáb
.
:SHELL_CMD_DATE_NOW
Data atual: 
.
:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
Digite [color=yellow]date %s[reset] para mudar a data atual.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]date[reset] [/t]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]DATA[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]DATA[reset]  nova data a definir, no formato de [color=light-cyan]%s[reset]

Notas:
  Digite [color=light-green]date[reset] sem parâmetros para exibir a data atual, ou uma
  data simples com a opção /t. Você pode forçar a sincronização
  da data com o sistema anfitrião com a opção /h, ou especificar
  manualmente uma nova data para definir.

Exemplos:
  [color=light-green]date[reset]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP
Exibe ou altera a hora interna.

.
:SHELL_CMD_TIME_ERROR
A hora especificada não está correta.

.
:SHELL_CMD_TIME_NOW
Hora atual: 
.
:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
Digite [color=yellow]time %s[reset] para mudar a hora atual.

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]time[reset] [/t]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]HORA[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]HORA[reset]  nova hora a definir, no formato de [color=light-cyan]%s[reset]

Notas:
  Digite [color=light-green]time[reset] sem parâmetros para exibir a hora atual, ou uma
  hora simples com a opção /t. Você pode forçar a sincronização
  da hora com o sistema anfitrião com a opção /h, ou especificar
  manualmente uma nova hora para definir.

Exemplos:
  [color=light-green]time[reset]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
Não foi possível criar: %s.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
Não foi possível remover: %s.

.
:SHELL_CMD_DEL_ERROR
Não foi possível excluir: %s.

.
:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
Variável de ambiente '%s' não definida.

.
:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
Espaço de ambiente insuficiente restante.

.
:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
SE EXISTIR: Nome de arquivo ausente.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
SE ERRORLEVEL: Número ausente.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
SE ERRORLEVEL: Número inválido.

.
:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
Nenhum rótulo fornecido para o comando GOTO.

.
:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
GOTO: Rótulo '%s' não encontrado.

.
:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
Redirecionamento duplicado: %s

.
:SHELL_CMD_FAILED_PIPE

Falha ao criar/abrir um arquivo temporário para redirecionamento.
Verifique a variável %%TEMP%%.

.
:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
 O volume na unidade %c é %s

.
:SHELL_CMD_DIR_INTRO
 Pasta de %s

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
%17d arquivo(s) %21s bytes

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
%17d pasta(s)  %21s bytes disponíveis

.
:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
A unidade %c não existe!
Você deve [color=yellow]montá-la[reset] primeiro. Digite [color=yellow]intro[reset] ou [color=yellow]intro mount[reset] para mais informações.

.
:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
Comando inválido: %s

.
:SHELL_CMD_PAUSE
Pressione qualquer tecla para continuar...
.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
Aguarda uma tecla ser pressionada para continuar.

.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]pause[reset]

Parâmetros:
  Este comando não possui parâmetros.

Notas:
  Este comando é especialmente útil em programas em lote para permitir que um
  usuário continue a execução do programa em lote com uma tecla pressionada.
  O usuário pode pressionar qualquer tecla no teclado (exceto certas teclas
  de controle) para continuar.

Exemplos:
  [color=light-green]pause[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
Falha na cópia: %s.

.
:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
   %d Arquivo(s) copiado(s).

.
:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
Não é possível remover, unidade não está em uso.

.
:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
SUBST falhou, a unidade de destino pode já existir.
Observe que só é possível usar SUBST em unidades locais.
.
:SHELL_STARTUP_BEGIN
[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]Bem-vindo ao DOSBox Staging %-40s[color=white] ║
║                                                                      ║
║ Para uma breve introdução para novos usuários digite: [color=yellow]INTRO[color=white]          ║
║ Para comandos de console suportados, digite: [color=yellow]HELP[color=white]                    ║
║                                                                      ║
║ Para ajustar a velocidade da CPU emulada, use [color=light-red]%s+F11[color=white] e [color=light-red]%s+F12[color=white].%s%s   ║
║ Para ativar o mapeador de teclas, [color=light-red]%s+F1[color=white].%s                           ║
║ Para mais informações, leia o arquivo [color=light-cyan]README[color=white] na pasta do DOSBox.     ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA
║ O DOSBox suporta o modo CGA composto.                                ║
║ Use [color=light-red]F12[color=white] para definir a saída composta ON, OFF ou AUTO (padrão).      ║
║ [color=light-red]F10[color=white] seleciona as configurações CGA a serem alteradas e [color=light-red](%s+)F11[color=white]     ║
║ as altera.                                                           ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
║ Use [color=light-red]F11[color=white] para alternar entre os modos verde, âmbar, branco e          ║
║ branco-papel, e [color=light-red]%s+F11[color=white] para alterar as configurações                ║
║ de contraste/brilho.                                                 ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_HERC
║ Use [color=light-red]F11[color=white] para alternar entre as cores monocromáticas branco, âmbar    ║
║ e verde.                                                             ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_DEBUG
║ Aperte [color=light-red]%s+Pause[color=white] para entrar no depurador ou iniciar o exe com [color=yellow]DEBUG[color=white].║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_END
║ [color=yellow]https://dosbox-staging.github.io[color=white]                                     ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:SHELL_STARTUP_SUB
[color=light-green]dosbox-staging %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
Exibe ou altera a pasta atual.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]PASTA[reset]
  [color=light-green]chdir[reset] [color=light-cyan]PASTA[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PASTA[reset]  nome da pasta para a qual deseja alterar

Notas:
  Digite [color=light-green]cd[reset] sem parâmetros para exibir a pasta atual.
  Com [color=light-cyan]PASTA[reset], o comando apenas altera a pasta, não a unidade atual.

Exemplos:
  [color=light-green]cd[reset]
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]minhapasta[reset]

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP
Limpa a tela do DOS.

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]cls[reset]

Parâmetros:
  Este comando não possui parâmetros.

Notas:
  Digite [color=light-green]cls[reset] limpa todo o texto na tela do DOS, exceto pelo prompt de comando
  (por exemplo, [color=white]Z:\>[reset] ou [color=white]C:\JOGOS>[reset]) no canto superior esquerdo da tela.

Exemplos:
  [color=light-green]cls[reset]

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP
Exibe uma lista de arquivos e subpastas em uma pasta.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][PADRÃO][reset] [/w] \[/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]ORDEM[reset]]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PADRÃO[reset]   nome exato de um arquivo ou nome de arquivo inexato com caracteres
           curinga, como o asterisco (*) e o ponto de interrogação (?); um
           caminho pode ser especificado no padrão para listar o conteúdo na
           pasta especificada
   [color=white]ORDEM[reset]   ordem da lista, incluindo [color=white]n[reset] (por nome, alfabética), [color=white]s[reset] (por tamanho,
           menor primeiro), [color=white]e[reset] (por extensão, alfabética) e [color=white]d[reset] (por data/hora,
           mais antiga primeiro), com um prefixo [color=white]-[reset] opcional para reverter
           a ordem
  /w       lista 5 arquivos/pastas em uma linha;   /b    lista apenas os nomes
  /o[color=white]ORDEM[reset]  ordena a lista (ver acima);             /p    pausa após cada tela
  /ad      lista todas as pastas;                  /a-d  lista todos os arquivos

Notas:
  Digite [color=light-green]dir[reset] sem parâmetros para listar todos os arquivos e subpastas na
  pasta atual, o que é o mesmo que [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]*.*[reset].

Exemplos:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][reset]
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]jogos.*[reset] /p
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]c:\jogos\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP
Exibe mensagens ou ativa ou desativa o eco de comando.

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][on|off][reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][MENSAGEM][reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]on|off[reset]   ativa ou desativa o eco de comando
  [color=light-cyan]MENSAGEM[reset]  mensagem a ser exibida

Notas:
  - Digite [color=light-green]echo[reset] sem parâmetros para mostrar o status atual de ativado
    ou desativado.
  - O comando ECHO é especialmente útil ao escrever ou depurar arquivos em lote.

Exemplos:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]off[reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]Olá mundo![reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP
Sai do interpretador de comando do DOS.

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]exit[reset]

Parâmetros:
  Este comando não possui parâmetros.

Notas:
  Se você iniciar um interpretador de comandos do DOS a partir de um programa,
  a execução de [color=light-green]exit[reset] retornará ao programa.
  Se não houver programa do DOS em execução, o comando sai do DOSBox Staging.

Exemplos:
  [color=light-green]exit[reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
Impedindo que uma chamada 'exit' precoce termine.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP
Exibe informações de ajuda para os comandos do DOS.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]help[reset]
  [color=light-green]help[reset] /a[ll]
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]COMANDO[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  nome de um comando interno do DOS, como [color=light-cyan]dir[reset]

Notas:
  - Digite [color=light-green]help[reset] sem parâmetros para exibir uma lista de comandos
    do DOS.
  - Você pode visualizar uma lista completa de comandos internos com a
    opção /a ou /all.
  - Em vez de [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]COMANDO[reset], você também pode obter ajuda sobre o comando
    com [color=light-cyan]COMANDO[reset] /?.

Exemplos:
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]dir[reset]
  [color=light-green]help[reset] /all

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
Cria uma pasta.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]PASTA[reset]
  [color=light-green]mkdir[reset] [color=light-cyan]PASTA[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PASTA[reset]  nome exato da pasta a ser criada

Notas:
  - A pasta não deve existir ainda.
  - Você pode especificar um caminho onde a pasta será criada.

Exemplos:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]novapasta[reset]
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]c:\jogos\dir[reset]

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
Remove (exclui) uma pasta.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]PASTA[reset]
  [color=light-green]rmdir[reset] [color=light-cyan]PASTA[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PASTA[reset]   nome da pasta a ser removida

Notas:
  A pasta deve estar vazia, sem arquivos ou subpastas.

Exemplos:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]pastavazia[reset]

.
:SHELL_CMD_SET_HELP
Exibe ou altera variáveis de ambiente.

.
:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]VARIÁVEL[reset]=[color=light-cyan][STRING][reset]

Parâmetros:
  [color=white]VARIÁVEL[reset]   nome da variável de ambiente
  [color=light-cyan]STRING[reset]       sequência de caracteres para atribuir à variável

Notas:
  - Atribuir uma string vazia à variável remove a variável.
  - O comando sem um parâmetro exibe as variáveis de ambiente atuais.

Exemplos:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]nome[reset]=[color=light-cyan]valor[reset]

.
:SHELL_CMD_IF_HELP
Realiza processamento condicional em programas em lote.

.
:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]NÚMERO[reset] COMANDO
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=white]STR1==STR2[reset] COMANDO
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]ARQUIVO[reset] COMANDO

Parâmetros:
  [color=white]NÚMERO[reset]       inteiro positivo menor ou igual ao valor desejado
  [color=white]STR1==STR2[reset]   compara duas cadeias de texto (sensíveis a maiúsculas
               e minúsculas)
  [color=white]ARQUIVO[reset]      nome exato do arquivo para verificar a existência
  COMANDO      comando do DOS ou programa para executar, opcionalmente
               com parâmetros

Notas:
  - O COMANDO é executado se uma das três condições do uso for atendida.
  - Se [color=light-magenta]not[reset] for especificado, então o comando é executado apenas com a
    condição falsa.
  - A condição [color=light-cyan]errorlevel[reset] é útil para verificar se um programa foi executado
    corretamente.
  - Se tanto [color=white]STR1[reset] quanto [color=white]STR2[reset] puderem ser vazios, você pode colocá-los
    entre aspas (").

Exemplos:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
  [color=light-green]if[reset] [color=white]"%%minhavariável%%"=="minhacadeia"[reset] echo Olá mundo!
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta]not[reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]arquivo.txt[reset] exit

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP
Salta para uma linha rotulada em um programa em lote.

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]RÓTULO[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]RÓTULO[reset]  cadeia de texto usada no programa em lote como um rótulo

Notas:
  - Um rótulo está em uma linha por si só, começando com dois pontos (:).
  - O rótulo deve ser único e pode estar em qualquer lugar dentro do
    programa em lote.

Exemplos:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]meurótulo[reset]

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
Desloca para a esquerda os parâmetros da linha de comando em um
programa em lote.

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]shift[reset]

Parâmetros:
  Este comando não possui parâmetros.

Notas:
  Este comando permite que um programa em lote do DOS aceite mais de
  9 parâmetros.
  Digite [color=light-green]shift[reset] desloca para a esquerda a variável do programa em lote
  %%1 para %%0, %%2 para %%1, etc.

Exemplos:
  [color=light-green]shift[reset]

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP
Exibe o conteúdo de um arquivo de texto.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]ARQUIVO[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]ARQUIVO[reset]  nome do arquivo a ser exibido

Notas:
  - O nome do arquivo deve ser exato, opcionalmente com um caminho.
  - Este comando é apenas para visualizar arquivos de texto, não
    arquivos binários.

Exemplos:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]texto.txt[reset]
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]c:\dos\leia-me.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_REM_HELP
Adiciona comentários em um programa em lote.

.
:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]COMENTÁRIO[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]COMENTÁRIO[reset]  qualquer comentário que você queira adicionar

Notas:
  - Adicionar comentários a um programa em lote pode facilitar o entendimento.
  - Você também pode comentar temporariamente alguns comandos com este comando.

Exemplos:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]Este é o meu programa em lote de teste.[reset]

.
:SHELL_CMD_NO_WILD
Esta é uma versão simples do comando, sem curingas permitidos!

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP
Renomeia um ou mais arquivos.

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]ORIGEM[reset] [color=light-cyan]DESTINO[reset]
  [color=light-green]rename[reset] [color=white]ORIGEM[reset] [color=light-cyan]DESTINO[reset]

Parâmetros:
  [color=white]ORIGEM[reset]       nome do arquivo a ser renomeado
  [color=light-cyan]DESTINO[reset]      novo nome para o arquivo renomeado

Notas:
  - O nome do arquivo de origem deve ser exato, opcionalmente com um caminho.
  - O nome do arquivo de destino deve ser exato sem um caminho.

Exemplos:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]nomeantigo[reset] [color=light-cyan]novonome[reset]
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]c:\dos\arquivo.txt[reset] [color=light-cyan]f.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP
Exclui um ou mais arquivos.

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]PADRÃO[reset]
  [color=light-green]erase[reset] [color=light-cyan]PADRÃO[reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PADRÃO[reset]   ou um nome exato de arquivo (como [color=light-cyan]arquivo.txt[reset]) ou um nome de arquivo
           inexato usando um ou mais curingas, que são o asterisco (*)
           representando qualquer sequência de um ou mais caracteres, e o
           ponto de interrogação (?) representando qualquer caractere único,
           como [color=light-cyan]*.bat[reset] e [color=light-cyan]c?.txt[reset].

Aviso:
  Tenha cuidado ao usar um padrão com curingas, especialmente [color=light-cyan]*.*[reset], pois
  todos os arquivos correspondentes ao padrão serão excluídos.

Exemplos:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]teste.bat[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]c*.*[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]a?b.c*[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP
Copia um ou mais arquivos.

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ORIGEM[reset] [color=light-cyan][DESTINO][reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ORIGEM1+ORIGEM2[+...][reset] [color=light-cyan][DESTINO][reset]

Parâmetros:
  [color=white]ORIGEM[reset]       ou um nome exato de arquivo ou um nome de arquivo inexato com
               curingas, que são o asterisco (*) e o ponto de interrogação (?)
  [color=light-cyan]DESTINO[reset]      nome exato de arquivo ou pasta, sem conter curingas

Notas:
  - O operador [color=white]+[reset] combina vários arquivos de origem fornecidos em um
    único arquivo.
  - [color=light-cyan]DESTINO[reset] é opcional: se omitido, os arquivos são copiados
    para o caminho atual.

Exemplos:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]origem.bat[reset] [color=light-cyan]novo.bat[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]arquivo1.txt+arquivo2.txt[reset] [color=light-cyan]arquivo3.txt[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP
Inicia um programa em lote de dentro de outro programa em lote.

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]BATCH[reset] [color=light-cyan][PARÂMETROS][reset]

Parâmetros:
  [color=white]BATCH[reset]        programa em lote a ser iniciado
  [color=light-cyan]PARÂMETROS[reset]  parâmetros opcionais para o programa em lote

Notas:
  Após chamar outro programa em lote, o programa em lote original retomará
  a execução após o término do outro programa em lote.

Exemplos:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]meubatch.bat[reset]
  [color=light-green]call[reset] [color=white]arquivo.bat[reset] [color=light-cyan]Olá mundo![reset]

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP
Associa um caminho a uma letra de unidade.

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]UNIDADE[reset] [color=light-cyan]CAMINHO[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]UNIDADE[reset] /d

Parâmetros:
  [color=white]UNIDADE[reset]   unidade à qual você deseja associar um caminho
  [color=light-cyan]CAMINHO[reset]   caminho DOS montado que você deseja associar

Notas:
  - O caminho deve estar em uma unidade montada pelo comando [color=light-green]mount[reset].
  - Você pode remover uma unidade associada com a opção /d.

Exemplos:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=light-cyan]c:\jogos[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=light-cyan]/d[reset]

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
Carrega um programa do DOS na memória superior.

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMA[reset] [color=white][PARÂMETROS][reset]
  [color=light-green]loadhigh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMA[reset] [color=white][PARÂMETROS][reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]PROGRAMA[reset]  é um programa TSR do DOS para carregar, opcionalmente com parâmetros

Notas:
  Este comando pretende economizar memória convencional carregando programas
  especificados TSR do DOS na memória superior, se possível. Tais programas
  podem ser necessários para alguns jogos do DOS; a memória XMS e UMB deve
  estar ativada (xms=true e umb=true). Nem todos os programas TSR do DOS
  podem ser carregados na memória superior com este comando.

Exemplos:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]nome_do_programa[reset] [color=white]parâmetros[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
Exibe ou altera atributos de arquivo.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white][ATRIBUTOS][reset] [color=light-cyan]PADRÃO[reset] [/S]

Parâmetros:
  [color=white]ATRIBUTOS[reset]   atributos a aplicar, incluindo um ou mais dos seguintes:
              [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset] onde:
              R = Somente leitura, A = Arquivo de arquivo,
              S = Sistema, H = Oculto
  [color=light-cyan]PADRÃO[reset]      ou um nome exato de arquivo ou um nome de arquivo inexato com
              curingas, que são o asterisco (*) e o ponto de interrogação (?),
              ou um nome exato de uma pasta

Notas:
  - Múltiplos atributos podem ser especificados no comando, separados
    por espaços.
  - Se não especificado, o comando mostra os atributos de arquivo/pasta
    atuais.

Exemplos:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=light-cyan]arquivo.txt[reset]
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=light-cyan]*.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
Não foi possível obter os atributos: %s

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
Não foi possível definir os atributos: %s

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
Aguarda uma tecla ser pressionada e define um valor de ERRORLEVEL.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]choice[reset] [color=light-cyan][TEXTO][reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c[:][color=white]OPÇÕES[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset] [color=light-cyan][TEXTO][reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]TEXTO[reset]         texto a ser exibido como um prompt, ou vazio
  /c[:][color=white]OPÇÕES[reset]   especifica teclas permitidas, que por padrão são [color=white]yn[reset]
  /n            não exibe as opções no final do prompt
  /s            permite que sejam selecionadas opções com distinção entre
                maiúsculas e minúsculas
  /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset]     escolha [color=white]c[reset] por padrão após [color=light-magenta]nn[reset] segundos

Notas:
  Este comando define um valor de ERRORLEVEL começando em 1 de acordo com o
  teclas permitidas especificadas na opção /c, e a entrada do usuário pode
  então ser verificada
  com o comando [color=light-green]if[reset]. Com a opção /n, apenas o texto especificado será exibido,
  mas não as opções reais (como o padrão [color=white][Y,N]?[reset]) no final.

Exemplos:
  [color=light-green]choice[reset] /t:[color=white]s[reset],[color=light-magenta]2[reset] [color=light-cyan]Continuar[reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=light-cyan]Digite a letra a, b ou c[reset]

.
:SHELL_CMD_CHOICE_EOF

[color=light-red]Escolha falhou[reset]: a transmissão de entrada terminou sem uma escolha válida.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED

[color=yellow]Escolha abortada.[reset]

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP
Exibe ou define um caminho de pesquisa para arquivos executáveis.

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan][[UNIDADE:]CAMINHO[;...]][reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan][[UNIDADE:]CAMINHO[;...]][reset]  caminho(s) contendo uma unidade e pasta

Notas:
  - Mais de um caminho pode ser especificado, separados por ponto e vírgula (;).
  - O parâmetro com apenas um ponto e vírgula (;) limpa todas as
    configurações de caminho de pesquisa.
  - O caminho também pode ser definido usando o comando [color=light-green]set[reset],
    ex: [color=light-green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=light-cyan]Z:\[reset]

Exemplos:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan]Z:\;C:\DOS[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_HELP
Exibe a versão do DOS.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]ver[reset]

Notas:
  - A versão do DOS pode ser definida no arquivo de configuração na seção [dos],
    usando a configuração 'ver = [color=light-cyan]VERSÃO[reset]'.
  - A versão do DOS relatada para aplicativos pode ser alterada usando o
    comando [color=light-green]setver[reset].
  - A antiga sintaxe '[color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]VERSÃO[reset]' para alterar a versão do DOS está
    obsoleta.

Exemplos:
  [color=light-green]ver[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_VER
Versão do DOSBox Staging %s
Versão do DOS %d.%02d

.
:SHELL_CMD_VER_INVALID
A versão do DOS especificada não está correta.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP
Exibe o volume do disco e o número de série, se existirem.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan][UNIDADE:][reset]

Parâmetros:
  [color=light-cyan]UNIDADE[reset]  letra da unidade seguida de dois pontos

Notas:
  Digite [color=light-green]vol[reset] sem parâmetros para usar a unidade atual.

Exemplos:
  [color=light-green]vol[reset]
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan]c:[reset]

.
:SHELL_CMD_VOL_OUTPUT

 O volume na unidade %c é %s
 O número de série do volume é %04X-%04X


.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP
Move e renomeia arquivos e pastas.

.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]NOMEARQUIVO1[,NOMEARQUIVO2,...][reset] [color=light-cyan]DESTINO[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]PASTA1[reset] [color=light-cyan]PASTA2[reset]

Parâmetros:
  [color=white]NOMEARQUIVO[reset]  ou um nome exato de arquivo ou um nome de arquivo inexato
               com curingas, que são o asterisco (*) e o ponto de
               interrogação (?); vários nomes de arquivos separados
               por vírgula podem ser fornecidos
  [color=white]PASTA[reset]        nome exato da pasta, sem conter curingas
  [color=light-cyan]DESTINO[reset]      nome exato de arquivo ou pasta, sem conter curingas

Notas:
  - Se vários arquivos de origem forem especificados, [color=light-cyan]DESTINO[reset] deve ser
    uma pasta. Se não, um será criado para você.
  - Se um único arquivo de origem for especificado, ele substituirá [color=light-cyan]DESTINO[reset].

Exemplos:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]origem.bat[reset] [color=light-cyan]novo.bat[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]arquivo1.txt,arquivo2.txt[reset] [color=light-cyan]meudir[reset]

.
:SHELL_CMD_MOVE_MULTIPLE_TO_SINGLE
Não é possível mover vários arquivos para um único arquivo.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP
Executa um comando especificado para cada string em um conjunto.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%VAR[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](CONJUNTO)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]COMANDO[reset]

Parâmetros:
  [color=white]%VAR[reset]          caractere único representando uma variável, prefixado por um '%'
  [color=light-cyan]in[reset]            palavra-chave insensível a maiúsculas e minúsculas
  [color=white](CONJUNTO)[reset]    conjunto de strings para substituir instâncias de [color=white]%VAR[reset]
                em [color=white]COMANDO[reset]
  [color=light-cyan]do[reset]            palavra-chave insensível a maiúsculas e minúsculas
  [color=white]COMANDO[reset]       comando a repetir para cada string em [color=white](CONJUNTO)[reset]

Notas:
  - Em arquivos em lote, [color=white]%VAR[reset] deve ser escrito como [color=white]%%VAR[reset] (dois sinais de
    percentagem) em vez disso.
  - As strings em [color=white](CONJUNTO)[reset] podem ser separadas por qualquer separador
    DOS válido.
  - Qualquer string em [color=white](CONJUNTO)[reset] contendo curingas (* ou ?) se expandirá
    para o conjunto de arquivos correspondentes na pasta atual.
  - Usar outro [color=light-green]for[reset] como [color=white]COMANDO[reset] não é permitido.

Exemplos:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%C[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](UM DOIS)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]MKDIR[reset] [color=white]%C[reset]
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%D[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](*.TXT)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]ECHO[reset] [color=white]%D[reset]

.
:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
Comandos do DOSBox
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
Comandos de Arquivo/Pasta
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
Comandos de Arquivo em Lote
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
Comandos Diversos
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
Comando Desconhecido
.
