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#ifndef OPENGL_PROC
    #error "Do not include OpenGLAPIProc.h directly. Include OpenGLAPI.h instead."
#endif

// 1.1 function pointers
OPENGL_PROC(PFNGLACTIVETEXTUREPROC, glActiveTexture)
OPENGL_PROC(PFNGLBEGINPROC, glBegin)
OPENGL_PROC(PFNGLBINDTEXTUREPROC, glBindTexture)
OPENGL_PROC(PFNGLBLENDFUNCPROC, glBlendFunc)
OPENGL_PROC(PFNGLCLEARPROC, glClear)
OPENGL_PROC(PFNGLCLEARCOLORPROC, glClearColor)
OPENGL_PROC(PFNGLCULLFACEPROC, glCullFace)
OPENGL_PROC(PFNGLDELETETEXTURESPROC, glDeleteTextures)
OPENGL_PROC(PFNGLDEPTHFUNCPROC, glDepthFunc)
OPENGL_PROC(PFNGLDISABLEPROC, glDisable)
OPENGL_PROC(PFNGLDRAWARRAYSPROC, glDrawArrays)
OPENGL_PROC(PFNGLENABLEPROC, glEnable)
OPENGL_PROC(PFNGLENDPROC, glEnd)
OPENGL_PROC(PFNGLGENTEXTURESPROC, glGenTextures)
OPENGL_PROC(PFNGLGETERRORPROC, glGetError)
OPENGL_PROC(PFNGLPIXELSTOREIPROC, glPixelStorei)
OPENGL_PROC(PFNGLREADPIXELSPROC, glReadPixels)
OPENGL_PROC(PFNGLTEXIMAGE2DPROC, glTexImage2D)
OPENGL_PROC(PFNGLTEXPARAMETERIPROC, glTexParameteri)
OPENGL_PROC(PFNGLVIEWPORTPROC, glViewport)
OPENGL_PROC(PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC, glTexSubImage3D)
OPENGL_PROC(PFNGLTEXIMAGE3DPROC, glTexImage3D)
OPENGL_PROC(PFNGLGETINTERGERVPROC, glGetIntegerv)
OPENGL_PROC(PFNGLGETTEXIMAGEPROC, glGetTexImage)

// 2.0+ function pointers
OPENGL_PROC(PFNGLATTACHSHADERPROC, glAttachShader)
OPENGL_PROC(PFNGLBINDBUFFERPROC, glBindBuffer)
OPENGL_PROC(PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONPROC, glBindFragDataLocation)
OPENGL_PROC(PFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC, glBindFramebuffer)
#ifndef FAKE__EMSCRIPTEN__
OPENGL_PROC(PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC, glBindVertexArray)
#else
extern "C" void glBindVertexArray(GLuint array);
#endif
OPENGL_PROC(PFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC, glBlitFramebuffer)
OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERDATAPROC, glBufferData)
OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERSUBDATAPROC, glBufferSubData)
OPENGL_PROC(PFNGLCLEARBUFFERFVPROC, glClearBufferfv)
OPENGL_PROC(PFNGLCLEARBUFFERUIVPROC, glClearBufferuiv)
OPENGL_PROC(PFNGLCOMPILESHADERPROC, glCompileShader)
OPENGL_PROC(PFNGLCREATEPROGRAMPROC, glCreateProgram)
OPENGL_PROC(PFNGLCREATESHADERPROC, glCreateShader)
OPENGL_PROC(PFNGLDELETEBUFFERSPROC, glDeleteBuffers)
OPENGL_PROC(PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC, glDeleteFramebuffers)
OPENGL_PROC(PFNGLDELETEPROGRAMPROC, glDeleteProgram)
OPENGL_PROC(PFNGLDELETESHADERPROC, glDeleteShader)
#ifndef FAKE__EMSCRIPTEN__
OPENGL_PROC(PFNGLDELETEVERTEXARRAYSPROC, glDeleteVertexArrays)
#else
extern "C" void glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint* arrays);
#endif
OPENGL_PROC(PFNGLDETACHSHADERPROC, glDetachShader)
OPENGL_PROC(PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, glEnableVertexAttribArray)
OPENGL_PROC(PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC, glFramebufferTexture2D)
OPENGL_PROC(PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC, glGetAttribLocation)
OPENGL_PROC(PFNGLGENBUFFERSPROC, glGenBuffers)
OPENGL_PROC(PFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC, glGenFramebuffers)
OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC, glGetProgramInfoLog)
OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMIVPROC, glGetProgramiv)
OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC, glGetShaderInfoLog)
OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERIVPROC, glGetShaderiv)
OPENGL_PROC(PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC, glGetUniformLocation)
#ifndef FAKE__EMSCRIPTEN__
OPENGL_PROC(PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC, glGenVertexArrays)
#else
extern "C" void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* arrays);
#endif
OPENGL_PROC(PFNGLLINKPROGRAMPROC, glLinkProgram)
OPENGL_PROC(PFNGLSHADERSOURCEPROC, glShaderSource)
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1IPROC, glUniform1i)
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1IVPROC, glUniform1iv)
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1UIPROC, glUniform1ui);
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1UIVPROC, glUniform1uiv);
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2IPROC, glUniform2i)
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2FPROC, glUniform2f)
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4FPROC, glUniform4f)
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4IPROC, glUniform4i)
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4FVPROC, glUniform4fv)
OPENGL_PROC(PFNGLUSEPROGRAMPROC, glUseProgram)
OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIBIPOINTERPROC, glVertexAttribIPointer)
OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC, glVertexAttribPointer)
#ifndef FAKE__EMSCRIPTEN__
OPENGL_PROC(PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDPROC, glDrawArraysInstanced)
OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIBDIVISORPROC, glVertexAttribDivisor)
#else
extern "C" void glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instancecount);
extern "C" void glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor);
#endif
OPENGL_PROC(PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC, glBlendFuncSeparate)
