{
# ... Начало сценария

#****************************************************************************
#                                                                           *
#                 START.CEL - Сценарий запуска для Celestia                 *
#                             (версия 2.1)                                  *
#                     Автор перевода: Леонов С.А.                           *
#---------------------------------------------------------------------------*
#                                                                           *
#  Этот сценарий выполняется при каждом запуске Celestia.                   *
#                                                                           *
#  ПРИМЕЧАНИЕ: Не удаляйте фигурные скобки вначале и в конце этого файла.   *
#              Они являются указателями того, что этот файл является        *
#              сценарием CEL.                                               *
#                                                                           *
#  Вы можете изменять этот файл так как вам необходимо, соблюдая синтаксис  *
#  CEL сценариев. Обратите внимание, строки, начинающиеся с символа "#",    *
#  обозначают строки комментариев. Это означает, что при выполнения этого   *
#  файла обработчик скриптового языка будет пропускать эти строки. Так      *
#  можно давать краткие пояснения к тем или иным командам или действиям.    *
#  Строки, не имеющие вначале "#" расцениваются как командные, вследствие   *
#  чего будут выполнены программным процессором.                            *
#                                                                           *
#  Далее дается краткое пояснение всем командам, описанными в этом сценарии.*
#  Чтобы включить соответствующую команду на выполнение, удалите перед ней  *
#  символ "#", как показано чуть ниже.                                      *
#                                                                           *
#  Пожалуйста, помните, прежде чем вносить изменения в файл, создайте       *
#  сначала его резервную копию, чтобы в случае ошибок вы смогли вернуться   *
#  к исходному файлу.                                                       *
#                                                                           *
#****************************************************************************

  overlay {
    duration    5.0
    fadeafter   4.0
    colortop    "#9999ff"
    colorbottom "#ccccff"
    filename    "logo.png"
  }

  preloadtex { object "Sol/Earth" }
  preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }

  select {object "Sol"}
  goto   {time 3.0 distance 30}
  wait   {duration 3.0}

  select {object "Sol/Earth"}
  follow {}
  goto   {time 3.0  distance 6.0}
  wait   {duration 2.0}

  print  {text "Добро пожаловать!"  row -3  column 1  duration 3}
  wait   {duration 3.0}

#****************************************************************************
#  Командные строки, расположенные выше, выполняются при запуске Celestia.  *
#  Что же они делают? Сначала на экране отображается Солнце, затем мы       *
#  перемещаемся к планете Земля и останавливаемся напротив её дневной       *
#  стороны, независимо от местного времени...                               *
#                                                                           *
#  А теперь, назначение команд:                                             *
#                                                                           *
#  preloadtex: Предварительная загрузка текстур указанных объектов в память *
#              компьютера. Если этого не сделать, то объекты будут показаны *
#              на экране с некоторой задержкой, очень заметной на слабых    *
#              компьютерах.                                                 *
#                                                                           *
#  select:     Выбор необходимого объекта (планеты, спутника, астероида,    *
#              кометы, космического корабля и т.д.). "Sol" говорит о том,   *
#              это Солнечная система или звезда Солнце, символ "/" является *
#              простым разделителем объектов, "Earth" - планета Земля.      *
#              В итоге, получается: выбрать планету Земля из состава        *
#              Солнечной системы. Если требуется выбрать спутник Земли      *
#              Луну, то поставьте после слова "Earth" символ "/" и напишите *
#              слово "Moon". У вас должно получиться примерно так:          *
#                                                                           *
#                 select {object "Sol/Earth/Moon"}                          *
#                                                                           *
#  goto:       Перемещение к выбранному объекту. При работе с программой,   *
#              чтобы переместиться к выбранному объекту вы используете      *
#              клавиатурную команду "G". Так вот, действие этих команд      *
#              одинаково. Только в сценарии она ещё имеет параметры. Первый *
#              это время (time), указывается в секундах и обозначает        *
#              длительность перемещения. Второй - расстояние (distance) до  *
#              объекта, на которое необходимо переместиться. Величина       *
#              расстояния указывается в единицах радиуса выбранного объекта *
#              плюс один (1). Например, радиус объекта составляет 10000 км, *
#              а Вы указываете расстояние distance  6.0, тогда камера       *
#              переместится на расстояние 50000 км от его центра.           *
#                                                                           *
#  wait:       Установка паузы с необходимой длительностью (duration) в     *
#              секундах. Когда в сценарии встречается эта команда, его      *
#              выполнение приостанавливается на указанное время. Применятся *
#              в основном в связке с другими командами или для достижения   *
#              определенного эффекта.                                       *
#                                                                           *
#              Многие команды имеют один из параметров - время (time) или   *
#              длительность (duration). Вы уже знакомы с одной такой        *
#              командой. Это "goto". Чтобы она успешно выполнилась, после   *
#              неё нужно ставить команду "wait" с таким же значением        *
#              времени, как и у параметра "time". Посмотрите на строки      *
#              сценария выше. Мы выбрали Солнце и дали команду на           *
#              перемещение к нему в течение 9 секунд. Теперь, пока будет    *
#              идти это время, нужно приостановить выполнение сценария      *
#              примерно на такое же время, т.е. на 9 секунд. Что мы и       *
#              сделали следующей командой "wait".                           *
#                                                                           *
#  follow:     Установка Системы координат - Эклиптика. При выполнении      *
#              этой команды (на клавиатуре ей соответствует клавиша "F")    *
#              камера (наблюдатель) следует за выбранным объектом. Так как  *
#              объект перемещается в пространстве, то и камера перемещается *
#              вместе с ним.  При этом расстояние до объекта и широта, на   *
#              которой находится наблюдатель, остаются постоянными,         *
#              изменяется только долгота.                                   *
#                                                                           *
#  print:      Команда позволяет выводить на экран поясняющий текст во      *
#              время выполнения сценария. Текст может располагаться в любой *
#              части экрана: сверху, снизу, с отступом слева или справа.    *
#              Вместе с командой "print" нужно применять команду "wait"     *
#              со временем равным или большим значения времени отображения  *
#              текста. Здесь текст сообщения "Добро пожаловать!" написан    *
#              в шестнадцатеричных значениях юникода для совместимости с    *
#              более ранними версиями Celestia. Начиная с Celestia v1.6.0   *
#              все тексты сообщений можно писать кириллицей (на русском).   *
#****************************************************************************


#****************************************************************************
#  Если вы хотите, чтобы при перемещении к Земле камера (наблюдатель)       *
#  останавливалась над определёнными географическими координатами, например *
#  над точкой вашего местожительства, используйте команду "gotolonglat".    *
#                                                                           *
#  Вот пошаговая инструкция, как это сделать...                             *
#                                                                           *
#  * Скопируйте всю строку с этой командой (см. ниже).                      *
#                                                                           *
#  * Вставьте её после команды "goto".                                      *
#                                                                           *
#  * Удалите символ "#" в начале строки, чтобы включить команду.            *
#                                                                           *
#  * Добавьте символ "#" в начале строки с командой "goto". Это отключит    *
#    команду и она выполнена НЕ будет. Теперь строка стала комментарием.    *
#                                                                           *
#  * Измените значения параметров longitude (долгота) и latitude (широта)   *
#    на те, которые соответствуют вашему местоположению.                    *
#                                                                           *
#  * Так как вы перемещаетесь в определённую позицию на Земле, и не можете  *
#    с уверенностью сказать, какое там будет время суток (день или ночь),   *
#    то поставьте знак комментария напротив каждой из следующих строк...    *
#                                                                           *
#      select {object "Sol"}                                                *
#      goto   {time 3.0 distance 30}                                        *
#      wait   {duration 3.0}                                                *
#                                                                           *
#    Если вы хотите, чтобы ваше местоположение всегда было показано в       *
#    дневное время суток, используйте команду установки даты и времени      *
#    "time", описание которой даётся ниже.                                  *
#****************************************************************************

#  gotolonglat {time 5.0  distance 4.0  longitude 0.0  latitude 0.0}


#****************************************************************************
#  Если вы хотите, чтобы Celestia всегда запускалась с определенными        *
#  установками даты и времени, используйте команду "time".                  *
#                                                                           *
#  ВНИМАНИЕ! Чтобы сбросить установленную дату и время и вернуться к        *
#            текущим значениям, соответствующим системному времени на вашем *
#            компьютере, нажмите на клавиатуре "!" (восклицательный знак)   *
#            (обычно для этого нужно одновременно нажать клавиши "Shift" и  *
#            "1/!").                                                        *
#                                                                           *
#  Пошаговая инструкция...                                                  *
#                                                                           *
#  * Выберите желаемую дату и время и укажите его в одном из следующих      *
#    форматов:                                                              *
#           1. UTC (Всемирное время) - YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSSS,           *
#              где YYYY - год;                                              *
#                  MM   - месяц;                                            *
#                  DD   - день;                                             *
#                  T    - обязательный разделитель;                         *
#                  HH   - часы;                                             *
#                  MM   - минуты;                                           *
#                  SS   - секунды;                                          *
#                  SSSSS- миллисекунды;                                     *
#           2. Юлианский (можно рассчитать с помощью конвертера дат,        *
#              например, на этой Интернет страничке                         *
#              http://www.usno.navy.mil/USNO/astronomical-applications/data-services/cal-to-jd-conv)
#                                                                           *
#  * Скопируйте строку с выбранным по желанию форматом (см. ниже).          *
#                                                                           *
#  * Вставьте её выше команды "goto".                                       *
#                                                                           *
#  * Удалите символы "#" в начале строки, чтобы включить команду.           *
#                                                                           *
#  * Измените значение даты согласно вашим предпочтениям.                   *
#****************************************************************************

# Строка установки даты и времени в формате UTC...
#  time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }

# Строка установки даты и времени в Юлианском формате...
#  time { jd JulianDate }
# Вместо JulianDate подставьте числовое значение рассчитанное конвертером.


#****************************************************************************
#  Перечисленные ниже команды позволяют управлять некоторыми настройками    *
#  Celestia, которые будут установлены всякий раз при её запуске. Вы можете *
#  использовать их на свое усмотрение. Чтобы включить команду, удалите      *
#  символ "#" в начале строки.                                              *
#****************************************************************************

# Поле зрения (FOV)...
# По умолчанию составляет 25 градусов при разрешении экрана 1024 x 768.
# Для включения команды удалите символ "#".
#  set {name "FOV" value 25.0}


# Уровень рассеянного света...
# Наилучшие значения лежат в диапазоне от 0.0 до 0.5.
# Для включения команды удалите символ "#".
#  set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}


# Управление видимой величиной звёзд...
# Диапазон звёздных величин лежит в пределах от 0.8 до 15.2.
# По умолчанию используется 6.0.
# Для включения команды удалите символ "#".
#  setvisibilitylimit {magnitude 6.0}


# Автонастройка количества звёзд в зависимости от заданной видимой величины 
# и изменении поля зрения до 45 градусов. По умолчанию равно 8.5...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}


# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  renderflags {clear "atmospheres"}
#  renderflags {clear "automag"}
#  renderflags {clear "boundaries"}
#  renderflags {clear "cloudmaps"}
#  renderflags {clear "comettails"}
#  renderflags {clear "constellations"}
#  renderflags {clear "eclipseshadows"}
#  renderflags {clear "galaxies"}
#  renderflags {clear "grid"}
#  renderflags {clear "markers"}
#  renderflags {clear "nightmaps"}
#  renderflags {clear "orbits"}
#  renderflags {clear "planets"}
#  renderflags {clear "pointstars"}
#  renderflags {clear "ringshadows"}
#  renderflags {clear "stars"}
#  renderflags {clear "partialtrajectories"}


# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  renderflags {set "atmospheres"}
#  renderflags {set "automag"}
#  renderflags {set "boundaries"}
#  renderflags {set "cloudmaps"}
#  renderflags {set "comettails"}
#  renderflags {set "constellations"}
#  renderflags {set "eclipseshadows"}
#  renderflags {set "galaxies"}
#  renderflags {set "grid"}
#  renderflags {set "markers"}
#  renderflags {set "nightmaps"}
#  renderflags {set "orbits"}
#  renderflags {set "planets"}
#  renderflags {set "pointstars"}
#  renderflags {set "ringshadows"}
#  renderflags {set "stars"}
#  renderflags {set "partialtrajectories"}


# Отображение названий объектов:
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  labels {clear "asteroids"}
#  labels {clear "constellations"}
#  labels {clear "galaxies"}
#  labels {clear "moons"}
#  labels {clear "planets"}
#  labels {clear "spacecraft"}
#  labels {clear "stars"}


# Отображение названий объектов:
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  labels {set "asteroids"}
#  labels {set "constellations"}
#  labels {set "galaxies"}
#  labels {set "moons"}
#  labels {set "planets"}
#  labels {set "spacecraft"}
#  labels {set "stars"}


# Управление метками:
# Отключить все метки на экране...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  unmarkall { }


# Отрисовка минимального размера орбиты (в пикселях)...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  set {name "MinOrbitSize"  value 1.0}


# Минимальное количество звёзд в зависимости от расстояния до них.
# По умолчанию расстояние равно 1000000 световых лет...
# Для включения команды удалите символ "#".
#  set {name "StarDistanceLimit"  value 1000000}


# Установка множителя времени (1x, 100x, 1000x, и т.д.)...
# Отрицательные значения = Замедление времени
#                      0 = Приостановить время (пауза)
#                    1.0 = Текущая скорость времени (по умолчанию)
#                 1000.0 = Рекомендуется для наблюдения за орбитальным
#                          движением Луны.
# Для включения команды удалите символ "#".
#  timerate {rate 1.0}


#****************************************************************************
#  При использовании текстур высокого разрешения рекомендуется выполнять их *
#  предварительную загрузку в память компьютера, чтобы исключить задержки   *
#  во время визуализации тех или иных объектов.                             *
#****************************************************************************
# Например...
#  preloadtex {object "earth.*"}
#  preloadtex {object "earth.png"}


#****************************************************************************
#  Перемещение по орбите вокруг выбранного объекта в текущей системе        *
#  координат относительно указанной оси координат [X Y Z].                  *
#  Каждая ось координат может иметь только одно значение 0 или 1.           *
#  Угловая скорость перемещения по орбите в град/с - rate.                  *
#  Время в секундах на перемещение по орбите вокруг объекта - duration.     *
#  Перед применением данной команды Вы должны сначала выбрать объект.       *
#  Для включения команды удалите символ "#".                                *
#****************************************************************************
#  orbit {axis [0 1 0]  rate 10.0  duration 7.0}


#****************************************************************************
#  Более подробные сведения по написанию сценариев для Celestia вы          *
#  можете получить, посетив следующие Интернет ресурсы:                     *
#                                                                           *
#   * Форум по сценариям: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
#   * Страничка Don G's : (http://www.donandcarla.com/Celestia/)            *
#   * Страничка Harald's: (http://www.h-schmidt.net/celestia/)              *
#                                                                           *
#  На страничке Don G's вы найдете руководство пользователя по              * 
#  сценариям CEL. А страничке Harald's - подробное описание CELX (Lua)      *
#  сценариев. Обе странички содержат различные примеры и шаблоны сценариев. *
#****************************************************************************


# Конец сценария...
}


