// noise(1) without transparency
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:f1:d9
// noise(2) without transparency
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:4e:e2:b3
// noise(1, 0, 255, 1, true) without transparency
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:a7:a7
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(0, 2)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(0, 3)
ff:2a:2a:2a
// bitmap.getPixel32(0, 4)
ff:82:82:82
// bitmap.getPixel32(0, 5)
ff:c8:c8:c8
// bitmap.getPixel32(0, 6)
ff:d8:d8:d8
// bitmap.getPixel32(0, 7)
ff:fe:fe:fe
// bitmap.getPixel32(0, 8)
ff:43:43:43
// bitmap.getPixel32(0, 9)
ff:4d:4d:4d
// noise(1, 0, 255, 1, true) with transparency
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:a7:a7
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(2, 0)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(3, 0)
ff:2a:2a:2a
// bitmap.getPixel32(4, 0)
ff:82:82:82
// bitmap.getPixel32(5, 0)
ff:c8:c8:c8
// bitmap.getPixel32(6, 0)
ff:d8:d8:d8
// bitmap.getPixel32(7, 0)
ff:fe:fe:fe
// bitmap.getPixel32(8, 0)
ff:43:43:43
// bitmap.getPixel32(9, 0)
ff:4d:4d:4d
// noise(1, 0, 255, 1, true) with transparency
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:a7:a7
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(2, 0)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(3, 0)
ff:2a:2a:2a
// bitmap.getPixel32(4, 0)
ff:82:82:82
// bitmap.getPixel32(5, 0)
ff:c8:c8:c8
// bitmap.getPixel32(6, 0)
ff:d8:d8:d8
// bitmap.getPixel32(7, 0)
ff:fe:fe:fe
// bitmap.getPixel32(8, 0)
ff:43:43:43
// bitmap.getPixel32(9, 0)
ff:4d:4d:4d
// bitmap.getPixel32(10, 0)
ff:98:98:98
// bitmap.getPixel32(11, 0)
ff:55:55:55
// bitmap.getPixel32(12, 0)
ff:8c:8c:8c
// bitmap.getPixel32(13, 0)
ff:e2:e2:e2
// bitmap.getPixel32(14, 0)
ff:b3:b3:b3
// bitmap.getPixel32(15, 0)
ff:47:47:47
// bitmap.getPixel32(16, 0)
ff:17:17:17
// bitmap.getPixel32(17, 0)
ff:11:11:11
// bitmap.getPixel32(18, 0)
ff:98:98:98
// bitmap.getPixel32(19, 0)
ff:54:54:54
// bitmap.getPixel32(20, 0)
ff:2f:2f:2f
// bitmap.getPixel32(21, 0)
ff:11:11:11
// bitmap.getPixel32(22, 0)
ff:2d:2d:2d
// bitmap.getPixel32(23, 0)
ff:5:5:5
// bitmap.getPixel32(24, 0)
ff:58:58:58
// bitmap.getPixel32(25, 0)
ff:f5:f5:f5
// bitmap.getPixel32(26, 0)
ff:6b:6b:6b
// bitmap.getPixel32(27, 0)
ff:d6:d6:d6
// bitmap.getPixel32(28, 0)
ff:88:88:88
// bitmap.getPixel32(29, 0)
ff:7:7:7
// bitmap.getPixel32(30, 0)
ff:99:99:99
// bitmap.getPixel32(31, 0)
ff:92:92:92
// bitmap.getPixel32(32, 0)
ff:48:48:48
// bitmap.getPixel32(33, 0)
ff:33:33:33
// bitmap.getPixel32(34, 0)
ff:62:62:62
// bitmap.getPixel32(35, 0)
ff:41:41:41
// bitmap.getPixel32(36, 0)
ff:f3:f3:f3
// bitmap.getPixel32(37, 0)
ff:d:d:d
// bitmap.getPixel32(38, 0)
ff:23:23:23
// bitmap.getPixel32(39, 0)
ff:e5:e5:e5
// bitmap.getPixel32(40, 0)
ff:5f:5f:5f
// bitmap.getPixel32(41, 0)
ff:30:30:30
// bitmap.getPixel32(42, 0)
ff:d1:d1:d1
// bitmap.getPixel32(43, 0)
ff:c8:c8:c8
// bitmap.getPixel32(44, 0)
ff:ed:ed:ed
// bitmap.getPixel32(45, 0)
ff:61:61:61
// bitmap.getPixel32(46, 0)
ff:c:c:c
// bitmap.getPixel32(47, 0)
ff:4b:4b:4b
// bitmap.getPixel32(48, 0)
ff:2:2:2
// bitmap.getPixel32(49, 0)
ff:35:35:35
// bitmap.getPixel32(50, 0)
ff:39:39:39
// bitmap.getPixel32(51, 0)
ff:81:81:81
// bitmap.getPixel32(52, 0)
ff:84:84:84
// bitmap.getPixel32(53, 0)
ff:b8:b8:b8
// bitmap.getPixel32(54, 0)
ff:14:14:14
// bitmap.getPixel32(55, 0)
ff:a2:a2:a2
// bitmap.getPixel32(56, 0)
ff:9c:9c:9c
// bitmap.getPixel32(57, 0)
ff:b4:b4:b4
// bitmap.getPixel32(58, 0)
ff:5a:5a:5a
// bitmap.getPixel32(59, 0)
ff:67:67:67
// bitmap.getPixel32(60, 0)
ff:2a:2a:2a
// bitmap.getPixel32(61, 0)
ff:ca:ca:ca
// bitmap.getPixel32(62, 0)
ff:e5:e5:e5
// bitmap.getPixel32(63, 0)
ff:48:48:48
// bitmap.getPixel32(64, 0)
ff:e9:e9:e9
// bitmap.getPixel32(65, 0)
ff:c5:c5:c5
// bitmap.getPixel32(66, 0)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(67, 0)
ff:b0:b0:b0
// bitmap.getPixel32(68, 0)
ff:c4:c4:c4
// bitmap.getPixel32(69, 0)
ff:15:15:15
// bitmap.getPixel32(70, 0)
ff:8a:8a:8a
// bitmap.getPixel32(71, 0)
ff:e5:e5:e5
// bitmap.getPixel32(72, 0)
ff:9b:9b:9b
// bitmap.getPixel32(73, 0)
ff:4d:4d:4d
// bitmap.getPixel32(74, 0)
ff:39:39:39
// bitmap.getPixel32(75, 0)
ff:f6:f6:f6
// bitmap.getPixel32(76, 0)
ff:f7:f7:f7
// bitmap.getPixel32(77, 0)
ff:e8:e8:e8
// bitmap.getPixel32(78, 0)
ff:a1:a1:a1
// bitmap.getPixel32(79, 0)
ff:5:5:5
// bitmap.getPixel32(80, 0)
ff:d3:d3:d3
// bitmap.getPixel32(81, 0)
ff:fe:fe:fe
// bitmap.getPixel32(82, 0)
ff:ed:ed:ed
// bitmap.getPixel32(83, 0)
ff:a5:a5:a5
// bitmap.getPixel32(84, 0)
ff:d5:d5:d5
// bitmap.getPixel32(85, 0)
ff:f3:f3:f3
// bitmap.getPixel32(86, 0)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(87, 0)
ff:e4:e4:e4
// bitmap.getPixel32(88, 0)
ff:5b:5b:5b
// bitmap.getPixel32(89, 0)
ff:fa:fa:fa
// bitmap.getPixel32(90, 0)
ff:6c:6c:6c
// bitmap.getPixel32(91, 0)
ff:c3:c3:c3
// bitmap.getPixel32(92, 0)
ff:51:51:51
// bitmap.getPixel32(93, 0)
ff:e2:e2:e2
// bitmap.getPixel32(94, 0)
ff:20:20:20
// bitmap.getPixel32(95, 0)
ff:ae:ae:ae
// bitmap.getPixel32(96, 0)
ff:c:c:c
// bitmap.getPixel32(97, 0)
ff:e1:e1:e1
// bitmap.getPixel32(98, 0)
ff:6:6:6
// bitmap.getPixel32(99, 0)
ff:98:98:98
// noise(0)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:a7:a7
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:2a:2a:2a
// bitmap.getPixel32(0, 2)
ff:d8:d8:d8
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:82:82:82
// bitmap.getPixel32(1, 2)
ff:fe:fe:fe
// bitmap.getPixel32(2, 0)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(2, 1)
ff:c8:c8:c8
// bitmap.getPixel32(2, 2)
ff:43:43:43
// noise(-1) without transparency
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:4e:4e:4e
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:54:54:54
// bitmap.getPixel32(0, 2)
ff:b0:b0:b0
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:e2:e2:e2
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:5:5:5
// bitmap.getPixel32(1, 2)
ff:fd:fd:fd
// bitmap.getPixel32(2, 0)
ff:b3:b3:b3
// bitmap.getPixel32(2, 1)
ff:90:90:90
// bitmap.getPixel32(2, 2)
ff:87:87:87
// noise(2) (3x3)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:4e:e2:b3
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:9b:30:ab
// bitmap.getPixel32(0, 2)
ff:30:a8:5e
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:54:5:90
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:19:c4:66
// bitmap.getPixel32(1, 2)
ff:23:5b:b
// bitmap.getPixel32(2, 0)
ff:b0:fd:87
// bitmap.getPixel32(2, 1)
ff:8f:2f:22
// bitmap.getPixel32(2, 2)
ff:b1:eb:d6
// noise(2) (6x6)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:4e:e2:b3
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:30:a8:5e
// bitmap.getPixel32(0, 2)
ff:e7:1b:47
// bitmap.getPixel32(0, 3)
ff:28:44:38
// bitmap.getPixel32(0, 4)
ff:36:9b:73
// bitmap.getPixel32(0, 5)
ff:d8:86:a2
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:54:5:90
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:23:5b:b
// bitmap.getPixel32(1, 2)
ff:ca:be:61
// bitmap.getPixel32(1, 3)
ff:69:b5:ce
// bitmap.getPixel32(1, 4)
ff:ec:ef:d0
// bitmap.getPixel32(1, 5)
ff:c5:41:5d
// bitmap.getPixel32(2, 0)
ff:b0:fd:87
// bitmap.getPixel32(2, 1)
ff:b1:eb:d6
// bitmap.getPixel32(2, 2)
ff:a3:91:db
// bitmap.getPixel32(2, 3)
ff:55:95:cb
// bitmap.getPixel32(2, 4)
ff:43:b:a7
// bitmap.getPixel32(2, 5)
ff:18:c3:c
// bitmap.getPixel32(3, 0)
ff:9b:30:ab
// bitmap.getPixel32(3, 1)
ff:ad:10:f
// bitmap.getPixel32(3, 2)
ff:c2:19:97
// bitmap.getPixel32(3, 3)
ff:90:d3:8a
// bitmap.getPixel32(3, 4)
ff:fc:da:4b
// bitmap.getPixel32(3, 5)
ff:30:db:c2
// bitmap.getPixel32(4, 0)
ff:19:c4:66
// bitmap.getPixel32(4, 1)
ff:33:25:90
// bitmap.getPixel32(4, 2)
ff:4:6a:73
// bitmap.getPixel32(4, 3)
ff:e2:60:89
// bitmap.getPixel32(4, 4)
ff:ab:e7:b3
// bitmap.getPixel32(4, 5)
ff:fe:68:42
// bitmap.getPixel32(5, 0)
ff:8f:2f:22
// bitmap.getPixel32(5, 1)
ff:66:c5:82
// bitmap.getPixel32(5, 2)
ff:2:8:70
// bitmap.getPixel32(5, 3)
ff:2a:15:ca
// bitmap.getPixel32(5, 4)
ff:c9:b7:f5
// bitmap.getPixel32(5, 5)
ff:3d:33:fa
// noise(0) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:f1:d9
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d8:fe:43
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:2a:82:c8
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:4d:98:55
// noise(1) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:f1:d9
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d8:fe:43
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:2a:82:c8
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:4d:98:55
// noise(2) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:4e:e2:b3
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:b0:fd:87
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:54:5:90
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:9b:30:ab
// noise(3) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:f5:d3:8d
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:88:fc:cb
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:7f:87:58
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:e9:c9:0
// noise(4) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:9c:c4:67
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:60:fa:e
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:a9:a:20
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:37:61:56
// noise(5) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:43:b5:40
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:38:f9:52
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:d4:8c:e9
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:85:f9:ab
// noise(6) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:ea:a6:1a
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:10:f8:96
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:fe:f:b1
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:d3:92:1
// noise(7) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:91:97:f4
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:e8:f6:d9
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:29:91:79
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:21:2a:56
// noise(8) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:38:89:ce
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:c0:f5:1d
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:53:14:41
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:6f:c3:ac
// noise(9) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:df:7a:a7
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:98:f4:61
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:7e:96:9
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:bd:5b:1
// noise(10) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:86:6b:81
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:70:f2:a4
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:a8:19:d2
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:b:f3:57
// noise(11) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:2d:5c:5b
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:48:f1:e8
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:d3:9b:9a
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:59:8c:ac
// noise(12) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:d4:4d:35
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:20:f0:2c
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:fd:1e:62
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:a7:24:2
// noise(13) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:7b:3e:e
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:f8:ee:6f
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:27:a0:2a
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:f5:bc:57
// noise(14) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:22:2f:e8
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d0:ed:b3
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:52:23:f3
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:43:55:ad
// noise(15) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:c9:20:c2
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:a8:ec:f7
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:7c:a5:bb
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:91:ed:2
// noise(16) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:70:12:9c
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:80:ea:3a
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:a7:28:83
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:de:86:58
// noise(17) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:17:3:75
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:58:e9:7e
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:d1:ab:4b
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:2c:1e:ad
// noise(18) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:be:f4:4f
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:30:e8:c2
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:fc:2d:13
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:7a:b6:3
// noise(19) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:65:e5:29
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:8:e6:5
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:26:b0:dc
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:c8:4f:58
// noise(1, 10, 11) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:b:b:b
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:a:a:b
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:a:a:a
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:b:a:b
// noise(1, 10, 2) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a:a:a
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:a:a:a
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:a:a:a
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:a:a:a
// noise(1, 0, 255, 1) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:0:0
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d9:0:0
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:f1:0:0
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:2a:0:0
// noise(1, 0, 255, 1 | 2) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:f1:0
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:82:c8:0
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:d9:2a:0
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:d8:fe:0
// noise(1, 0, 255, 1 | 2 | 4) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:f1:d9
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d8:fe:43
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:2a:82:c8
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:4d:98:55
// noise(1, 0, 255, 1, true) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:a7:a7
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:2a:2a:2a
// noise(1, 0, 255, 1 | 2, true) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:a7:a7
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:2a:2a:2a
// noise(1, 0, 255, 1 | 2 | 4, true) (2x2)
// bitmap.getPixel32(0, 0)
ff:a7:a7:a7
// bitmap.getPixel32(0, 1)
ff:d9:d9:d9
// bitmap.getPixel32(1, 0)
ff:f1:f1:f1
// bitmap.getPixel32(1, 1)
ff:2a:2a:2a
