// test.filters
[object GradientGlowFilter],[object GradientGlowFilter],[object GradientGlowFilter]

// test.filters.length
3

// test.filters[0].alphas
0,1

// test.filters[0].angle
44.999253346524966

// test.filters[0].blurX
5

// test.filters[0].blurY
5

// test.filters[0].colors
16777215,0

// test.filters[0].distance
5

// test.filters[0].knockout
false

// test.filters[0].quality
1

// test.filters[0].ratios
0,255

// test.filters[0].strength
1

// test.filters[0].type
outer

// test.filters[1].alphas
0,0.6,1

// test.filters[1].angle
11.9992763338784

// test.filters[1].blurX
0

// test.filters[1].blurY
22

// test.filters[1].colors
16777215,16711935,0

// test.filters[1].distance
30

// test.filters[1].knockout
false

// test.filters[1].quality
1

// test.filters[1].ratios
0,91,255

// test.filters[1].strength
0.52734375

// test.filters[1].type
full

// test.filters[2].alphas
0,1

// test.filters[2].angle
359.9992723574823

// test.filters[2].blurX
12

// test.filters[2].blurY
9

// test.filters[2].colors
16777215,0

// test.filters[2].distance
2

// test.filters[2].knockout
true

// test.filters[2].quality
2

// test.filters[2].ratios
0,255

// test.filters[2].strength
0.70703125

// test.filters[2].type
inner

// test.filters = [new GradientGlowFilter()];
// test.filters[0].alphas


// test.filters[0].angle
45

// test.filters[0].blurX
4

// test.filters[0].blurY
4

// test.filters[0].colors


// test.filters[0].distance
4

// test.filters[0].knockout
false

// test.filters[0].quality
1

// test.filters[0].ratios


// test.filters[0].strength
1

// test.filters[0].type
inner

// test.filters = [new GradientGlowFilter(5, 2, [], 3, 4, 1, 2, "outer", true)];
// test.filters[0].alphas


// test.filters[0].angle
2

// test.filters[0].blurX
3

// test.filters[0].blurY
4

// test.filters[0].colors


// test.filters[0].distance
5

// test.filters[0].knockout
true

// test.filters[0].quality
2

// test.filters[0].ratios


// test.filters[0].strength
1

// test.filters[0].type
outer

// test.filters = [new GradientGlowFilter(5, 2, [], 3, 4, 1, 2, "inner", true)];
// test.filters[0].alphas


// test.filters[0].angle
2

// test.filters[0].blurX
3

// test.filters[0].blurY
4

// test.filters[0].colors


// test.filters[0].distance
5

// test.filters[0].knockout
true

// test.filters[0].quality
2

// test.filters[0].ratios


// test.filters[0].strength
1

// test.filters[0].type
inner

