ACM(7)

NIMI
acm - ilmataistelu simulaattori X:lle

YLEISKATSAUS
acm [ palvelin ] [ valinnat ]

KUVAUS
acm on ilmataistelu simulaattori joka toimii X ikkunointijärjestelmän alla. Jopa kahdeksan pelaajaa voi samanaikaisesti ryhtyä ilmataisteluun. Pelaajat lentävät suihkukoneilla mitkä on varustettu tutkalla, lämpöohjautuvilla ohjuksilla sekä kanuunalla. Ohjelma, "acm", kutsuu määritellyllä palvelimen toimialueella (server_hostname) jo ajossa olevaa demonia ja pyytää tältä liittymistäsi peliin. Shellin muuttuja "ACMSERVER" vaihtoehtoisesti määrittää palvelimen nimen. Jokainen pelaaja lentää joko F-16C Falconilla tai MIG-23:lla.

KÄYTTÖOHJE
Aloittaaksesi pelaamisen, järjestelmän lentosimulaattori-palvelin täytyy käsin käynnistää jotta se olisi avoin kaikille pelaajille. Seuraava komentorivi tekee tämän:

% acms
    acm huomioi seuraavat komentorivi valinnat:

-geometry geometry_spec
    X-yhteensopiva ikkunan geometriamäärittely.

-team <1 tai 2>
    Määrittelee aloitus lentokentän. Lentokentät ovat noin 50 mpk etäisyydellä toisistaan. Joukkue 1 lentää F-16:ia ja joukkue 2 lentää MIG-23:ia.

-dv Käyttää X-palvelimen oletus näkymää ruudullesi. Normaalisti acm käyttäisi näkymää joka on kahdeksan tasoa syvä (256 väriä). Se tekee myös yksityisen värikartan acm:n käyttöön. Jos ruutusi oletus näkymä on 8- tason näennäisväri näkymä, käyttämällä tätä valitsinta sallitaan acm:n käyttää "yleistä" värikarttaa, jolloin muut ikkunat eivät voi vaihtaa väriä kun acm on käytössä.

KUINKA PÄÄSTÄÄN ILMAAN
Hiiresi on ohjaussauva. Nollakohta on keskellä sinun näyttö ruutua -- merkitty pisteellä keskellä HUD-näyttöäsi (heads-up-display). Liikuttamalla hiirtä itsestäsi poispäin kallistat konetta alaspäin, liikuttamalla sitä takaisin, kallistat konetta ylöspäin. Vasen ja oikea syöttö kääntää konetta vastaavaan suuntaan. Maan pinnalla 100 kts nopeuksiin asti, nokan pyörä ohjaa konetta. Noustessasi ilmaan ensimmäistä kertaa, valitse 20 astetta laskusiivekkeistä (painamalla H kahdesti), sitten paina täyden kaasun nappia (päänäppäimistön näppäin 4). Pidä hiiri nollakohdassa kunnes liikut noin 140 kts nopeudella, sitten vedä hiirtä noin kaksi kolmasosaa alaspäin näyttöruudussa. Sinun pitäisi nousta ylös ja irrota maasta melko helposti. Siirrä ohjaussauvaa vähitellen kohti nollakohtaa ja anna lentonopeutesi kasvaa -- älä liikuta sitä takaisin nollakohtaan liian nopeasti tai tulet päätymään takaisin maahan! Kun lentonopeutesi ylittää noin 250 kts, nosta laskusiivekkeet (painamalla Y kahdesti) ja laskuteline (paina G). Onnittelut, lennät monen miljoonan dollarin suihkukonetta.

MOOTTORIN OHJAUS
Seuraavat näppäimet ohjaavat moottorin työntöä:

    4    Täysi teho

    3    Lisää tehoa (noin 2 prosenttia)

    2    Vähennä tehoa (noin saman verran)

    1    Tyhjäkäynti

    A    Kytke jälkipoltinta
Moottorin mittaristo näyttää tehon mitä kehität. Tämän alapuolella, sinulla on näyttö joka kertoo jäljelläolevan polttoaineen määrän kuten myös senhetkisen kulutuksen. Jälkipoltin käyttää polttoainetta hämmästyttävän nopeasti; käytä sitä viisaasti.

YMPÄRILLE KATSELU
Numeronäppäimistön näppäimet ohjaavat mihin suuntaan katsot ulos ohjaamosta:

            8 Eteenpäin

    4 Vasemmalle    5 Ylös    6 Oikealle

            2 Peräänpäin Kannattaa katsella ympärilleen silloin kun olet taisteluympäristössä. Mahdollisuutesi pysyä hengissä kasvavat merkittävästi.

HEADS-UP-DISPLAY (HUD) NÄYTTÖ
Vasemmalla puolella HUD:ia on asteikko joka näyttää sinun sen hetkistä lentonopeutta meripeninkulmina (se näyttää oikean lentonopeuden). Tämän yläpuolella, vasemmassa ylänurkassa on G-mittari. Oikea asteikko näyttää korkeutta; tämän yläpuolella on lukema sinun sen hetkisestä hyökkäyskulmasta asteina ("a=X.X"). Sinun suihkukoneesi sakkaa 30 asteen positiivisessa hyökkäyskulmassa ja negatiivisena 16 asteessa. Koneen symboli (suunnilleen tämän näköinen "-O-") näyttää suhteellisen tuulen suuntaa. Suhteellinen tuuli toimii yhdessä hyökkäyskulman ja sivusiivekkeiden kanssa. Asteikko keskellä HUD:ia näyttää koneesi sen hetkisen lentoasennon. Alempi, vaakasuuntainen asteikko näyttää sinun senhetkisen kurssin. Irto-osat vasemmassa alanurkassa näyttävät asejärjestelmien tilaa. Vähän niiden yläpuolella on lukema senhetkisestä työnnöstä prosentteina kuin on myös moottorin jälkipolttimen tila -- "AB" symboli ilmaisee että jälkipoltin on päällä.

TUTKANÄYTÖN KÄYTTÖ
Tutkajärjestelmällä on 130 asteen näkökenttä pystysuunnassa ja laidasta- laitaan. Tutka automaattisesti lukittuu lähimpään uhkaavaan kohteeseen sen näkökentässä. Lukittu kohde näkyy täytettynä palasena. Muut viholliskohteet näytetään pelkkänä neliönä. Kohteen tiedot näkyvät ruudun oikeassa alanurkassa. Ylempi numero on lukitun kohteen suunta, seuraava numero on suhteellinen suunta minne pitäisi ohjata torjuaksesi kohteen (näytetään "ddd R", ja kolmas numero on nopeus solmuina jolla lähestyt tätä kohdetta. Voit myös lukittua muihin kohteisiin painamalla kohteen valinta nappia (Q).

KUKA MINUA AMPUU?
Tutka kertoo että koneesi seuraaminen on tunnistettu. Sinun varhaisen- uhkan-varoitus-järjestelmä (Threat Early Warning System - TEWS) varoittaa sinua mahdollisista uhkaajista. Tämä pyöreä näyttö näyttää sinua seuraavien (muiden koneiden) suhteellisen tutkien suunnan.

ASEISTUS
Koneesi on varustettu lämpö-hakuisilla ohjuksilla ja 20 millimetrin kanuunalla. Aseiden tiedot näkyvät HUD:in vasemmassa alakulmassa. Eri aseet voit valita painamalla hiiren nappia 3. Ohjukset on tehty U.S. AIM-9M Sidewinder-ohjuksen mukaan. Ne tunnistavat infrapuna (IR) kohteita missä tahansa sijainnissa (ei kuitenkaan aivan takana). Niiden toimintaetäisyys riippuu olennaisesti korkeudesta ja pystysuuntaisesta etäisyydestä. Ohjusalijärjestelmä toimii yhdessä tutkajärjestelmän kanssa mahdollistaen aikaa-osumaan tiedon kun AIM-9 ohjukset on valittuna.

ESIMERKKEJÄ
 acm bismarck
 acm bismarck -geometry 1000x500

NÄPPÄINKOMENTOJEN LISTA
Ohjaussauvan ja peräsimen ohjaus

Hiiri on sinun ohjaussauvasi. Se ohjaa kallistusta ja kääntämistä.

Z -- Peräsin vasemmalle

C -- Peräsin oikealle

X -- Peräsin keskelle Moottorin ohjaus

4 -- Täysi teho

3 -- Lisää tehoa

2 -- Vähennä tehoa

1 -- Tyhjäkäynti

A -- Kytke jälkipolttimen tilaa Tutkan ohjaus

R -- Kytke tutkan tilaa (Päällä/Valmiustilassa)

Q -- Kohteen valitsin Laskusiivekkeet

H -- Avaa ulospäin 10 astetta

Y -- Vedä sisään 10 astetta Ilmajarru

S -- Aukaise

W -- Vedä sisään Aseiden ohjaus

Hiiren nappi 2 -- Laukaise valittu ase

Hiiren nappi 3 -- Valitse toinen ase Kallistuksen tasauksen ohjaus

U -- Aseta maasta-irroittautumisen kallistus

J -- Aseta kallistus ohjaussauvan sen hetkiseen tilaan Muu ohjaus

G -- Vedä laskeutumisteline sisään/Laske laskeutumisteline ulos

P -- Itsetuhoaminen (Pelin lopetus)

L -- Laukaise kauko-ohjattava kohdelentokone Näkymän ohjaus (numeronäppäimistö)

8 -- Näkymä eteen

2 -- Näkymä perään

4 -- Näkymä vasemmalle

6 -- Näkymä oikealle

5 -- Näkymä ylös

AUTHOR
Riley Rainey, riley@mips.com

KATSO MYÖS