<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="el" sourcelanguage="en">
  <context>
    <name>CmdMeshPartCrossSections</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="281"/>
      <source>MeshPart</source>
      <translation>ΕξάρτημαΠλέγματος</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="282"/>
      <source>Cross-sections...</source>
      <translation>Ορθογώνιες διατομές...</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="283"/>
      <source>Cross-sections</source>
      <translation>Ορθογώνιες διατομές</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdMeshPartCurveOnMesh</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="317"/>
      <source>Mesh</source>
      <translation>Πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="318"/>
      <source>Curve on mesh...</source>
      <translation>Καμπύλη σε πλέγμα...</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="319"/>
      <source>Creates an approximated curve on top of a mesh.
This command only works with a 'mesh' object.</source>
      <translation>Δημιουργεί μια κατά προσέγγιση καμπύλη πάνω από ένα πλέγμα.
Αυτή η εντολή λειτουργεί μόνο με ένα αντικείμενο «πλέγμα».</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdMeshPartMesher</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="58"/>
      <source>Mesh</source>
      <translation>Πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="59"/>
      <source>Create mesh from shape...</source>
      <translation>Δημιουργήστε πλέγμα από σχήμα...</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="60"/>
      <source>Tessellate shape</source>
      <translation>Ψηφίδωση σχήματος</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdMeshPartSection</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="192"/>
      <source>Mesh</source>
      <translation>Πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="193"/>
      <source>Create section from mesh and plane</source>
      <translation>Δημιουργήστε τομή από πλέγμα και επίπεδο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="194"/>
      <source>Section</source>
      <translation>Τομή</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdMeshPartTrimByPlane</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="83"/>
      <source>Mesh</source>
      <translation>Πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="84"/>
      <source>Trim mesh with a plane</source>
      <translation>Περικοπή ακμών πλέγματος με επίπεδο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="85"/>
      <location filename="../../Command.cpp" line="86"/>
      <source>Trims a mesh with a plane</source>
      <translation>Περικόπτει τις ακμές ενός πλέγματος με ένα επίπεδο</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>Command</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="134"/>
      <source>Trim with plane</source>
      <translation>Περικοπή με επίπεδο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="217"/>
      <source>Section with plane</source>
      <translation>Τμήμα με επίπεδο</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPartGui::CrossSections</name>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="14"/>
      <source>Cross sections</source>
      <translation>Ορθογώνιες διατομές</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="20"/>
      <source>Guiding plane</source>
      <translation>Κατευθυντήριο επίπεδο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="26"/>
      <source>XY</source>
      <translation>XY</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="36"/>
      <source>XZ</source>
      <translation>XZ</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="43"/>
      <source>YZ</source>
      <translation>YZ</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="52"/>
      <source>Position:</source>
      <translation>Θέση:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="71"/>
      <source>Sections</source>
      <translation>Τομές</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="83"/>
      <source>On both sides</source>
      <translation>Και στις δύο πλευρές</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="92"/>
      <source>Count</source>
      <translation>Αρίθμηση</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="109"/>
      <source>Distance:</source>
      <translation>Απόσταση:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="128"/>
      <source>Options</source>
      <translation>Επιλογές</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.ui" line="134"/>
      <source>Connect edges if distance less than</source>
      <translation>Συνδέστε τις άκρες εάν η απόσταση είναι μικρότερη από</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CrossSections.cpp" line="384"/>
      <source>Failure</source>
      <translation>Αποτυχία</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPartGui::CurveOnMeshHandler</name>
    <message>
      <location filename="../../CurveOnMesh.cpp" line="362"/>
      <source>Create</source>
      <translation>Δημιουργήστε</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CurveOnMesh.cpp" line="364"/>
      <source>Close wire</source>
      <translation>Κλείσιμο σύρματος</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CurveOnMesh.cpp" line="366"/>
      <source>Clear</source>
      <translation>Εκκαθάριση</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CurveOnMesh.cpp" line="367"/>
      <source>Cancel</source>
      <translation>Ακύρωση</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CurveOnMesh.cpp" line="624"/>
      <source>Wrong mesh picked</source>
      <translation>Επιλέχθηκε λάθος πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../CurveOnMesh.cpp" line="663"/>
      <source>No point was picked</source>
      <translation>Δεν επιλέχθηκε κανένα σημείο</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPartGui::TaskCurveOnMesh</name>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="14"/>
      <source>Curve on mesh</source>
      <translation>Καμπύλη σε πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="23"/>
      <source>Press 'Start', then pick points on the mesh; when enough points have been set, right-click and choose 'Create'. Repeat this process to create more splines. Close this task panel to complete the operation.

This command only works with a 'mesh' object, not a regular face or surface. To convert an object to a mesh use the tools of the Mesh Workbench.</source>
      <translation>Πατήστε «Έναρξη», μετά επιλέξτε σημεία στο πλέγμα όταν έχουν οριστεί αρκετά σημεία, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε «Δημιουργία». Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για να δημιουργήσετε περισσότερα σημεία. Κλείστε αυτόν τον πίνακα εργασιών για να ολοκληρώσετε τη λειτουργία.

Αυτή η εντολή λειτουργεί μόνο με ένα αντικείμενο 'πλέγμα', όχι με μια κανονική όψη ή επιφάνεια. Για να μετατρέψετε ένα αντικείμενο σε mesh χρησιμοποιήστε τα εργαλεία του Mesh Workbench.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="38"/>
      <source>Wire</source>
      <translation>Σύρμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="44"/>
      <source>Snap tolerance to vertices</source>
      <translation>Ανοχή σύνδεσης σημείων με τις κορυφές</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="51"/>
      <source> px</source>
      <translation> px</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="61"/>
      <source>Split threshold</source>
      <translation>Όριο διαίρεσης</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="87"/>
      <source>Spline Approximation</source>
      <translation>Προσέγγιση σημείων Καμπύλης</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="96"/>
      <source>Tolerance to mesh</source>
      <translation>Ανοχή πλέγματος</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="122"/>
      <source>Continuity</source>
      <translation>Συνέχεια</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="136"/>
      <source>Maximum curve degree</source>
      <translation>Μέγιστος βαθμός καμπύλης</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../TaskCurveOnMesh.ui" line="153"/>
      <source>Start</source>
      <translation>Εκκίνηση</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPartGui::Tessellation</name>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="14"/>
      <source>Tessellation</source>
      <translation>Ψηφίδωση</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="20"/>
      <source>Meshing options</source>
      <translation>Επιλογές πλεγματοποίησης</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="30"/>
      <source>Standard</source>
      <translation>Καθιερωμένο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="33"/>
      <source>Use the standard mesher</source>
      <translation>Χρησιμοποιήστε ένα προκαθορισμένο πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="41"/>
      <source>Surface deviation:</source>
      <translation>Επιφανειακή απόκλιση:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="48"/>
      <source>Maximal linear deflection of a mesh section from the surface of the object</source>
      <translation>Μέγιστη γραμμική απόκλιση ενός τμήματος πλέγματος από την επιφάνεια του αντικειμένου</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="67"/>
      <source>Angular deviation:</source>
      <translation>Γωνιακή απόκλιση:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="74"/>
      <source>Maximal angular deflection of a mesh section to the next section</source>
      <translation>Μέγιστη γωνιακή απόκλιση ενός τμήματος πλέγματος στο επόμενο τμήμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="98"/>
      <source>The maximal linear deviation of a mesh segment will be the specified
Surface deviation multiplied by the length of the current mesh segment (edge)</source>
      <translation>Η μέγιστη γραμμική απόκλιση ενός τμήματος πλέγματος θα είναι η καθορισμένη απόκλιση επιφάνειας πολλαπλασιασμένη με το μήκος του τρέχοντος τμήματος πλέγματος (ακμή)</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="102"/>
      <source>Relative surface deviation</source>
      <translation>Σχετική επιφανειακή απόκλιση</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="109"/>
      <source>Mesh will get face colors of the object</source>
      <translation>Το πλέγμα θα πάρει τα χρώματα των όψεων του αντικειμένου</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="112"/>
      <source>Apply face colors to mesh</source>
      <translation>Εφαρμογή των χρωμάτων όψεων στο πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="119"/>
      <source>Mesh segments will be grouped according to the color of the object faces.
These groups will be exported for mesh output formats supporting
this feature (e.g. the format OBJ).</source>
      <translation>Τα τμήματα πλέγματος θα ομαδοποιηθούν ανάλογα με το χρώμα των όψεων των αντικειμένων.
Αυτές οι ομάδες θα εξαχθούν για μορφές πλέγματος που υποστηρίζουν αυτήν τη λειτουργία (π.χ. τη μορφή OBJ).</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="124"/>
      <source>Define segments by face colors</source>
      <translation>Ορισμός τμημάτων με βάση τα χρώματα όψεων</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="145"/>
      <source>Mefisto</source>
      <translation>Mefisto</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="148"/>
      <source>Use the Mefisto mesher</source>
      <translation>Χρησιμοποιήστε το πλέγμα Mephisto</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="156"/>
      <source>Maximum edge length:</source>
      <translation>Μέγιστο μήκος ακμής:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="162"/>
      <source>If this number is smaller the mesh becomes finer.
The smallest value is 0.</source>
      <translation>Εάν αυτός ο αριθμός είναι μικρότερος, το πλέγμα γίνεται λεπτότερο.
Η μικρότερη τιμή είναι 0.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="183"/>
      <source>Estimate</source>
      <translation>Εκτίμηση</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="206"/>
      <source>Netgen</source>
      <translation>Netgen αυτόματη 3D τετραεδρική γεννήτρια πλέγματος</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="209"/>
      <source>Use the Netgen mesher</source>
      <translation>Χρησιμοποιήστε το Netgen για το πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="217"/>
      <source>Fineness:</source>
      <translation>Λεπτότητα:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="234"/>
      <source>Very coarse</source>
      <translation>Πολύ τραχύ</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="239"/>
      <source>Coarse</source>
      <translation>Τραχύ</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="244"/>
      <source>Moderate</source>
      <translation>Μέτριο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="249"/>
      <source>Fine</source>
      <translation>Λεπτό</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="254"/>
      <source>Very fine</source>
      <translation>Πολύ λεπτό</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="259"/>
      <source>User defined</source>
      <translation>Ορισμένο από τον Χρήστη</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="269"/>
      <source>Mesh size grading:</source>
      <translation>Διαβάθμιση μεγέθους πλέγματος:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="279"/>
      <source>If this parameter is smaller, the mesh becomes finer.
A value in the range of 0.1-1.</source>
      <translation>Εάν αυτή η παράμετρος είναι μικρότερη, το πλέγμα γίνεται λεπτότερο.
Μια τιμή στο εύρος 0,1-1.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="302"/>
      <source>Elements per edge:</source>
      <translation>Στοιχεία ανά ακμή:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="312"/>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="345"/>
      <source>If this parameter is larger, the mesh becomes finer.
A value in the range of 0.2-10.</source>
      <translation>Αν αυτή η παράμετρος είναι μεγαλύτερη, το πλέγμα γίνεται λεπτότερο.
Το εύρος τιμής είναι 0,2-10.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="335"/>
      <source>Elements per curvature radius:</source>
      <translation>Στοιχεία ανά ακτίνα καμπυλότητας:</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="370"/>
      <source>Whether optimization of surface shape will be done</source>
      <translation>Εάν θα γίνει βελτιστοποίηση του σχήματος της επιφάνειας</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="373"/>
      <source>Optimize surface</source>
      <translation>Βελτιστοποίηση επιφάνειας</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="383"/>
      <source>Whether second order elements will be generated</source>
      <translation>Εάν θα δημιουργηθούν στοιχεία δεύτερης σειράς</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="386"/>
      <source>Second order elements</source>
      <translation>Στοιχεία δεύτερης τάξης</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="393"/>
      <source>Whether meshes will be arranged preferably using quadrilateral faces</source>
      <translation>Αν τα πλέγματα θα τακτοποιηθούν κατά προτίμηση χρησιμοποιώντας τετράπλευρες όψεις</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="396"/>
      <source>Quad dominated</source>
      <translation>Πλέγμα αποτελούμενο από τετράπλευρα τμήματα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.ui" line="422"/>
      <source>Leave panel open</source>
      <translation>Αφήστε τον πίνακα ανοιχτό</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.cpp" line="62"/>
      <source>Gmsh</source>
      <translation>Gmsh</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.cpp" line="237"/>
      <location filename="../../Tessellation.cpp" line="243"/>
      <source>No active document</source>
      <translation>Κανένα ενεργό έγγραφο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.cpp" line="273"/>
      <source>You have selected a body without tip.
Either set the tip of the body or select a different shape, please.</source>
      <translation>Έχετε επιλέξει σώμα χωρίς άκρη.
Είτε ρυθμίστε την άκρη του σώματος είτε επιλέξτε ένα διαφορετικό σχήμα.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.cpp" line="279"/>
      <source>You have selected a shape without faces.
Select a different shape, please.</source>
      <translation>Έχετε επιλέξει ένα σχήμα χωρίς πρόσωπα.
Πρακαλώ επιλέξτε άλλο σχήμα.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Tessellation.cpp" line="283"/>
      <source>Select a shape for meshing, first.</source>
      <translation>Επιλέξτε ένα σχήμα για πλεγματοποίηση, πρώτα.</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPart_Section</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="206"/>
      <source>Select plane</source>
      <translation>Επιλέξτε επίπεδο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="207"/>
      <source>Please select a plane at which you section the mesh.</source>
      <translation>Παρακαλώ επιλέξτε ένα επίπεδο τομής για το πλέγμα.</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPart_TrimByPlane</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="95"/>
      <source>Select plane</source>
      <translation>Επιλέξτε επίπεδο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="96"/>
      <source>Please select a plane at which you trim the mesh.</source>
      <translation>Παρακαλώ επιλέξτε ένα επίπεδο στο οποίο θα περικοπούν οι ακμές του πλέγματος.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="103"/>
      <source>Trim by plane</source>
      <translation>Περικοπή ανά επίπεδο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="104"/>
      <source>Select the side you want to keep.</source>
      <translation>Επιλέξτε την πλευρά που θέλετε να κρατήσετε.</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="106"/>
      <source>Below</source>
      <translation>Κάτω</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="108"/>
      <source>Above</source>
      <translation>Πάνω</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="110"/>
      <source>Split</source>
      <translation>Χωρισμός</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>Workbench</name>
    <message>
      <location filename="../../Workbench.cpp" line="36"/>
      <source>MeshPart</source>
      <translation>ΕξάρτημαΠλέγματος</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPart_CreateFlatMesh</name>
    <message>
      <location filename="../../MeshFlatteningCommand.py" line="49"/>
      <source>Unwrap mesh</source>
      <translation>Ξετυλίξτε το πλέγμα</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../MeshFlatteningCommand.py" line="52"/>
      <source>Find a flat representation of a mesh.</source>
      <translation>Βρείτε μια επίπεδη παράσταση ενός πλέγματος.</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>MeshPart_CreateFlatFace</name>
    <message>
      <location filename="../../MeshFlatteningCommand.py" line="88"/>
      <source>Unwrap face</source>
      <translation>Ξετυλίξτε το πρόσωπο</translation>
    </message>
    <message>
      <location filename="../../MeshFlatteningCommand.py" line="91"/>
      <source>Find a flat representation of a face.</source>
      <translation>Βρείτε μια επίπεδη παράσταση ενός πλέγματος.</translation>
    </message>
  </context>
</TS>
